CS2 で知っておくべき 10 のコンソール コマンド

CS2 で知っておくべき 10 のコンソール コマンド

CS2 は現在、ほとんどのゲーマーがプレイできるようになり、前作と同様に、コンソール コマンドは、プレーヤーのニーズに合わせてゲームを分類するための非常に本質的な部分を形成しています。単なるジャンプ・スロー・バインドから FOV の調整までのコマンド。これらの入力は、ゲームを独自の構成に調整するのに役立ちます。

この記事は、包括的なガイドと、CS2 で使用できる最も重要なコンソール コマンドのリストを見つけるのに役立ちます。

CS2 で最も便利なコンソール コマンド

以下は、ゲーム内でCS2 体験中に使用できる 10 個の最も便利なコマンドのリストです。これらは、FOV を調整したり、一般的なレイテンシ統計を表示したりしたいと考えている一般的なプレイヤー ベースに対応します。

ジャンプ投げバインド

  • 別名 +jumpthrow “+jump; -攻撃;”
  • 別名 -jumpthrow “-jump; +攻撃;」
  • バインドn+ジャンプスロー

Counter-Strike では一貫した手榴弾の投げを維持するために、ジャンプと投げのバインドが不可欠です。これらの手順に従うと、(コマンドの「n」を置き換えることによって) 選択したキーをバインドしてジャンプスローを実行できるようになります。

cl_showfps 2

CS:GO のネット グラフを好むゲームのベテランの場合、このコマンドはゲーム内の FPS カウンターを表示する時代を超越したネット グラフを提供します。

cl_showfps 3

対応するコマンドと同様に、CS2 のこのコマンドは、参加しているゲームのサーバー ティック レート情報をさらに表示します。

レイテンシの修正

  • cl_updaterate 128
  • cl_interp_ratio 1
  • cl_interp “0.015625”

最近CS2 エクスペリエンスの遅れの問題に直面している人にとって、これら 3 つのコマンドを組み合わせると、ゲーム内でのプレゼンスが向上することが証明されています。

これらのコマンドは、ゲーム内の遅延を短縮し、プレーヤーとサーバー間の重大でない不一致をすべて修正するのに役立ちます。

インターネット接続が不安定なプレイヤーの場合は、 cl_interp ” 0.015625 ” を cl_interp ” 0.03125 “に置き換えることをお勧めします。

音声モード可能 1

このコマンドにより、ゲーム内でボイスチャットが有効になります。

fps_max 0

このコマンドを使用すると、ゲーム内の fps を修正できます。「0」を必要な fps に置き換えることができます。これを「0」にしておくと、フレームレートに上限がありません。

cq_netgraph 1

このコマンドは、画面の左上隅に遅延情報を表示します。前バージョンとは異なり、グラフの表示は非常に最小限であり、それほど包括的ではありません。

ビューモデルコマンド

  • ビューモデル_fov 68
  • ビューモデル_オフセット_x 2
  • ビューモデル_オフセット_y 2
  • ビューモデル_オフセット_z -2

これらのコマンドを組み合わせてその値を調整すると、独自の好みのビューモデルを調整して作成できます。

切断する

このコマンドを使用すると、プレイ中のサーバーから即座に切断できます。

やめる

コマンドが示すとおり、アプリケーションが終了し、デスクトップ画面にリダイレクトされます。

CS2 ガイドの詳細については、We をご覧ください。

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