MCU に関する 10 の問題と、それらがどのように修正されるべきだったのか
マーベル・シネマティック・ユニバース(以下、MCUと略す)は、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の終了後、そしてそれ以前にもかなりの批判を集めた。この点に関しては、『マイティ・ソー:ラブ&サンダー』の色調のむち打ちから映画間の一貫性のない脚本に至るまで、多くのポイントがあるため、それらをすべて解析するのは少し圧倒されるかもしれません。
MCU が 10 年以上続いていることを考えると、MCU に伴ういくつかの正当な問題と、それらにどのように対処すべきかを分析するには十分な時間です。事後調査ではありませんが、これは、特に最近、映画の世界が集めていると思われる、より正当な苦情に何らかの背景を提供するはずです。
免責事項: これには 10 年分のマーベル コンテンツが含まれるため、さまざまな映画やテレビ番組についてはネタバレの警告が表示されます。ここで表明されたすべての意見は、著者のみのものです。
MCU の最大の問題 10 個と修正の可能性を調査
1) アベンジャーズの半分が無視される
ほとんどのファンが MCU を思い浮かべるとき、彼らは通常、アイアンマン、キャプテン・アメリカ、またはソーを思い浮かべます。これら 3 つがフェーズ 1 と 2 を実質的に支配していたという事実は重要ではありませんでした。『ハルク』はフェーズ1で1本しか公開されず、その後は失われた大義とみなされ、『ブラックパンサー』は『キャプテン・マーベル』と並んでフェーズ3まで公開されず、『ブラック・ウィドウ』の映画はフェーズ4まで公開されなかった。
この問題は、キャプテン・アメリカとアイアンマンだけが大きなキャラクター成長を遂げるアベンジャーズ・エンドゲームではさらにひどいものになります。ウィドウのキャラクターアークはほとんど暗示的でうまく書かれておらず、ホークアイのキャラクターアークは彼のタイアップショーのおかげでのみ救われ、アントマンの場合と同様、ソーはほとんどジョークに還元されました。
簡単な解決策としては、エイジ・オブ・ウルトロンとソー:ラグナロクの間にハルクに別の映画を与え、インフィニティ・ウォーとエンドゲームの間にブラック・ウィドウの映画を置き、ホークアイに自分の映画を与えることだったろう。『キャプテン・マーベル』の映画は、それはそれで良い作品ではあるが、どちらかというとゲーム終盤の入門映画のように感じられ、もっと早くに公開されるべきだった。
2) トム・ホランドのスパイダーマンとアイアンマンの結びつき
コミックファンなら誰でも、スパイダーマンとアイアンマンは良好な協力関係にあると言うだろう。シビル・ウォーやその他の物語でスパイディがアベンジャーズ・タワーから追い出されたり、対立したりするまでは。映画版『シビル・ウォー』はトム・ホランド版のスパイダーマンをうまく紹介したが、主な批判の一つは、『ホームカミング』と『ファー・フロム・ホーム』ではスパイダーマンが空虚に感じられたというものだった。
明確に言っておきますが、スパイダーマンは、彼自身のならず者ギャラリーと中産階級の育ちを持つ、それ自体がヒーローです。しかし、MCUのミステリオもヴァルチャーもアイアンマンに対して不満を持っており、その結果、スパイダーマンはアイアンマンそのものではなく、単なるアイアンマンの後継者であるように感じられます。これを修正する方法は、悪役がアイアンマンに対してまったく不満を持たないようにすることであり、今後のスパイダーマン映画は彼自身の冒険と悪党ギャラリーに焦点を当てる必要がある。
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』は、たとえトビー・マクワイア版とアンドリュー・ガーフィールド版のクロスオーバーが必要だったとしても、トム・ホランド版のスパイダーマンに対して人々が抱いていた批判の多くを修正したことに留意しなければならない。
3) 「適応」とは名ばかり
MCUは、有名なコミックブックのストーリーを翻案する際に、物事を切り替える必要がありました。MCU は素晴らしい演技と素晴らしいプレゼンテーションで機能するため、これは通常は問題になりません。コミックよりも MCU で語られる物語の例としては、『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』と『ウィンター・ソルジャー』のストーリーがあります。
問題は『インフィニティ・ウォー』と『エンドゲーム』から起こり始めたが、ウルトロンの動機や『スカーレット・ウィッチ』と『クイックシルバー』に加えられた変更など、ウルトロンの時代から存在していた。他にも、インフィニティ サーガのアニメ化やシークレット インベージョンの実写シリーズなどがあります。
明確にするために、『シークレット・インベイジョン』は『ザ・シング』風の詐欺映画ではなくSF政治スリラーとして作られ、特にサノスの動機は『インフィニティ・ウォー』と『エンドゲーム』では変更された。特定の出来事を漫画どおりに映画化することは可能だが、まず進行中の権利問題を解決する必要があるだろう。
4) バトスが多すぎる
バトスとは、壮大で壮大な会話の後に、大規模な戦争シーンが突然日常的でばかばかしいものに切り取られたり、よりカジュアルな会話に切り替わったりするなど、深刻なものが些細なことに方向転換するストーリーテリングの比喩を指します。MCU の場合、その最たる例はフェーズ 4 の『マイティ・ソー: ラブ・アンド・サンダー』です。
前述の『マイティ・ソー』の映画は、あまりにも多くのユーモアによってすべてが損なわれているように感じられた。これは、エンドゲームのソーの太いジョークとよく似た、シリアスな瞬間や心のこもった瞬間がジョークによって損なわれているという、MCUの残りの部分でほとんどの人が抱えている問題である。『マイティ・ソー:ラブ・アンド・サンダー』の場合、それがなければ完璧に良い物語だったものが台無しになってしまいました。
この苦情は正当なものですが、実際にイライラし始めたのはフェーズ 4 になってからです。どちらかというと、『ワカンダ フォーエバー』や『ガーディアンズ オブ ギャラクシー 3』のような映画がシリアスなトーンにユーモアをうまく混ぜ合わせているという事実は、この苦情が効果があることを証明しています。問題はユーモアではなく、ユーモアを中心とした文章の質だ。
5) ネタバレ文化を受け入れすぎる
『アベンジャーズ/エンドゲーム』が舞台裏でどのように扱われていたかについてのいくつかの暴露記事によると、最近、企業レベルでのネタバレの扱いについて非常に真剣な議論が行われています。暴露話は要約すると、映画では個々の役とセリフを除いて台本全体が完全に黒塗りされており、その結果、俳優たちは混乱し、セリフを間違え、感情表現がうまくできなくなっている。
ネタバレはストーリーを台無しにする危険があるため、個人レベルでは明らかに避けるべきものです。このため、レビューや考察記事にはネタバレの警告が追加されます。問題は、『アントマン&ワスプ:クアンタマニア』が公開前に大規模な脚本リークを起こして以来、マーベルはリークやネタバレを避けることに一層熱心になっていることだ。
さまざまな俳優をサポートするために脚本が変更されることは一般的であり、同様に、本物の反応を集めるために俳優にキャラクターやストーリーについて特定のことを伝えないことは、ゴーストバスターズやスターウォーズなど、以前のいくつかの映画で行われていました。しかし、俳優にとって物事を「台無しにする」ことを避けるために台本を完全に黒く塗りつぶす慣行は廃止する必要があり、さもなければ制作に支障をきたすことになる。
6) 職場での虐待
WGA と SAG-AFTRA のストライキ中、職場での虐待という考えに関して、マーベルと MCU が議論されました。マーベルの特殊効果チームがすべて労働組合結成に投票したことを考えると、これは特にタイムリーだ。
2023年は、特にアメリカにおいて、職場の複数の地域でストライキが起こっているという報告がたくさんある。俳優から作家、自動車労働者に至るまで、CEOの収入が従業員よりも多い一方であらゆるものの価格が上昇していることから、MCUの従業員が経験してきた過酷な状況について話すのは賢明だ。
生きていけるほどの給料ではないことから、さまざまな特殊効果スタジオが、努力に一銭も入ってこないことや搾取的な労働時間のためにポストプロダクション後に閉店することまで、組合結成の取り組みは業界にとって歴史的な出来事とみなされている。もしディズニーとマーベルが従業員を公平に扱い、十分な給料を払っていたら、この事態は避けられた可能性がある。
7) 利益逓減を伴う過飽和
複数の映画、番組、その他の商品が市場に過剰に供給されること、特に公開スケジュールが詰まっていることは、多くの人が「スーパーヒーロー疲労」と呼ぶ事態を引き起こしています。現実的には、 『アクロス・ザ・スパイダーバース』が好意的に受け入れられ、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー3』も同様だったため、スーパーヒーローの疲労というほどではない。
ここでの問題は、質と量の両方です。同じ素材が過剰にリリースされています。フェーズ 4 のパフォーマンスが精彩を欠いていることが問題だと指摘することもできますが、それは単なる 1 つの期間ではなく、もう少し深い問題です。観客は今でもスーパーヒーローの物語を愛している、『バットマン』はそれを証明した。
問題は、MCU がコンテンツが多すぎて、2017 年のフェーズ 3 半ば頃から人々にむち打ち症や誇大広告疲労を与え始めていたことです。基本的に、1 人で合理的に楽しむにはコンテンツが多すぎて、そのすべてが登場するように見えます。あまりにも早く出ます。速度を落とすと効果があるでしょう。
8) すべてが同じように感じる
これは、ポイント 3、4、7 を補うポイントです。『スパイダーバース』のプロデューサー兼脚本家のフィル・ロードとクリス・ミラーは、前述のいわゆる「スーパーヒーロー疲労」の問題について、2023 年 6 月にローリングストーン誌のインタビューに応じました。ミラー氏はインタビューで次のように述べた。
「これはスーパーヒーローの疲労ではないと思います。『何十回も見た映画のような映画』の疲労だと思います…同じストーリー構造、同じスタイル、同じトーンを使用している場合これまでの映画やショーと同じ雰囲気で、ジャンルは関係ありません。それは人々にとって退屈なものになるだろう。」
ロード氏は特に、劇場の観客はキャラクター間の関係だけを気にしている場合、多元宇宙の賭けやイースターエッグ、大々的な発表だけでは満足できないと付け加えた。ジェームズ・ガン監督も4月にDCとマーベルのヒーローについて、またキャラクターを前面に押し出すことが重要である理由について同様の発言をしていた。
この苦情の本質は単純だ。登場人物たちは全員賢いクラッカーのように感じられ、物語自体は前述の多世界の悪ふざけやイースターエッグに過度に依存しており、登場人物たちは物語を伝えることに集中しすぎているため、成長したり呼吸したりする余地はない。大きな絵の物語。それが、『エターナルズ』がシャン・チーよりも酷評された理由だ。
9) キャラクターが多すぎる、展開が少なすぎる
ポイント 8 をさらに詳しく説明すると、マーベル コミックにはたくさんのキャラクターが登場します。ただし、この漫画は 50 年以上前のものであるため、これは想定内のことです。現在の MCU の問題は、登場人物の数が多すぎて、あまりに早く、ストーリーを中断しながら全体像を収めようとしている点です。
言い換えれば、問題は、十分な自己完結型のストーリーが存在しないことです。『ワカンダ フォーエバー』と『ガーディアンズ 3』は、それぞれのストーリーが十分に自己完結型でした。『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』は、実写スパイダーマンの物語だけを対象とした、実写スパイダーマンの祭典でした。しかし、前述の Eternals や Secret Invasion など、コールバックや参照に過度に依存する例もあります。
古い MCU 映画は、結合組織があるにもかかわらず、映画自体が独自のストーリーを語っていたため機能しました。新しいキャラクターが再び登場したとしても、視聴者が本当に吸収するには新しいキャラクターが少なすぎます。繰り返しますが、重要なのは、起こっていない大きな宇宙を導入する前に、速度を落として物事を自己完結させることです。
10) ディズニープラスのショーは短すぎる/扱いが間違っている
誰もが MCU の実写ドラマの中でお気に入りを持っていますが、ファンですら 1 つの重大な問題について同意することができます。それは、ストーリーと全体的な制作を犠牲にして、より短い時間枠に合わせて TV を短縮し合理化するという型にはまっているということです。これはハリウッド全体の問題ですが、MCU にはそれがしっかりとあります。
Disney+ストリーミングサービスの複数の番組は、クライマックスとは逆の形で終了したり、映画が設定した基準を満たしていないとして批判されている。番組の長さにより、テレビの強みを利用して最初のシーズンの後に継続するのではなく、短縮された映画のように感じられます。
たとえば、『ワンダヴィジョン』にはSWORDのプロットラインを開発するために別のシーズンがあったかもしれない。ロキには次のシーズンが近づいていますが、もしも…? にも同様に別の季節があります。ただし、『エージェント オブ シールド』やジェシカ ジョーンズやルーク ケイジなどの Netflix シリーズと比較すると、物事が適切に展開するためにはより多くのエピソードと時間が必要になります。
マーベル・シネマティック・ユニバースが 2023 年に向けて続いていく中で、過去と現在のすべての間違いとその修正方法を書き留めておくことは価値があります。これらは 10 件の重大な間違いに過ぎないかもしれませんが、他のファンが同じ程度の正当性を持って指摘できる間違いは他にもあります。
このようなリストの目的はMCUを非難することではなく、サム・ライミの映画『スパイダーマン』三部作以来、マーベルの実写化作品の中でも優れた作品をいくつか紹介していることだ。この記事が証明したように、適度な量の批判は大いに役立ちます。
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