開発に 1 億ドルが費やされましたが、最大のシリーズの 1 つによるこのゲームは、その 60% しか回収できませんでした

開発に 1 億ドルが費やされましたが、最大のシリーズの 1 つによるこのゲームは、その 60% しか回収できませんでした

ここ数年、多額の予算を投じたいくつかの AAA ゲームが、リリース前に制作できたという誇大宣伝に応えられなかった。2020年以来、確かに多くの悲惨なリリースがありましたが、今日お話しするリリースほど象徴的にひどいものは多くありませんでした。2020 年 9 月に公開された『Marvel’s Avengers』は、特にこの映画シリーズが 10 年以上にわたって興行収入を独占していたため、今年最も期待されていた公開作品の 1 つでした。

マーベル ユニバースのファンに人気のアベンジャーズ グループをベースにしたこのゲームには、1 億ドル以上が投資されました。しかし、リリース時には、『Marvel’s Avengers』はその年の最悪の評価を受けたゲームの 1 つでした。

このタイトルの評判は非常に悪く、ほぼ 2 年後の 2022 年末までに予想売上の 60% しか達成できず、同社の 2020 年第 3 四半期にはさらに 6,700 万ドルの営業損失が発生しました。

Marvel’s Avengers がこの 10 年間で最も悲惨なゲームの 1 つとなったのはなぜですか?

Marvel’s Avengers の成績が悪かったのには特別な理由はありません。とはいえ、このタイトルには他の問題よりも際立った問題が 3 つありました。

1) 貧弱な戦利品システム

Marvel’s Avengers の核となるデザインとキャラクター開発は、プレイヤーが評価しなかったルート ボックス システムを中心に展開していました。隅々に少額決済があり、タイトルの全額を支払ったものの、キャラクターのより強力な衣装やギアを手に入れるためにはさらにお金を支払わなければならない人にとっては、それは非常に圧倒されたように感じました。

反消費者と略奪的な慣行がタイトルの中心にあり、ゲームが圧倒的に否定的なレビューを受けたとき、多くの人にとってそれほど驚くべきことではありませんでした。

スクウェア・エニックスは後のアップデートで変更を加えようとしましたが、タイトルを保存するには十分ではありませんでした。

2) 不適切に設計されたミッション

ミッションと物語は非常にうまくいきませんでした。開発者は、直線的またはオープンワールドのデザインにする代わりに、プレイヤーが次のミッ​​ションを選択する 1 つの船に探索を集中させることを選択しました。ロード画面が表示され、船は出発します。

多くのプレイヤーにとってそれは怠惰に感じられ、略奪的な行為とは別に、貧弱なゲームプレイ デザインがこのタイトルに対する最大の批判の 1 つでした。

3) 不快に感じたアベンジャーズもいた

アベンジャーズの何人かは操縦していて本当に良かったと感じましたが、ほとんどのキャストは気分が悪くなり、彼らのムーブセットは核となるデザインとうまくいきませんでした。一部のアベンジャーズは、そのメカニズムが非常に不快に感じられ、単にプレイする価値がないと感じた人さえいました。

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