15のUbisoftゲームは9月にオンラインで敗北します
時々、いくつかのゲームについて考えるとき、それらが比較的最近登場したと感じることがあります。それでも、考えるのをやめたり(考えれば)日付を確認したりすると、おそらく10年以上が経過していることに気づきます。次のことは、私たちがとても古くてすべてを感じているということですが、今回は詳細には立ち入りません。それまでの間、ゲームは私たちよりも早く古くなるという事実にこだわるようにしましょう。
もちろん、これは、スタジオがゲームのライフサイクルがすでに完了していると見なし、適切な対策を講じているというニュースを時々目にすることを意味します。その中で、オンラインモード用のサーバーのシャットダウンが際立っています。まだそれらを使用している人にとっては厄介であり、オンラインモードしかないゲームにとっては完全に失われます。
これは、Ubisoftカタログから少なくとも15のゲームが当てはまる場合であり、会社自体が発表したように、9月1日からオンラインモードが失われます。さらに、一部のゲームでDLCをダウンロードしたり、他のオンライン機能を使用したりすることもできなくなります。場合によっては、コンソールを再生できるようにするために、コンソール(指定されたプラットフォーム上のコンソール)をオフラインでセットアップする必要がある場合もあります。その中には、アサシンクリードシリーズから5つ以上のものがあります。もちろん、少なくとも彼らはこれについて警告されました。
影響を受けるタイトルは次のとおりです。
遊ぶ | プラットホーム | 機能の変更 |
2070 | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
アサシンクリード2 | PCとPlayStation3 | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
アサシンクリード3(2012年版) | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、ダウンロードコンテンツ(DLC)のインストールとアクセスはできなくなります。 |
アサシンクリード3(2012年版) | PlayStation 3、Xbox 360、Wii U | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
アサシンクリードブラザーフッド | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
アサシンクリードブラザーフッド | PlayStation3とXbox360 | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
アサシンクリード解放HD | PC | ゲーム内でUbisoftアカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
アサシンクリード:黙示録 | PlayStation3とXbox360 | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
サンフランシスコのドライバー | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
サンフランシスコのドライバー | PlayStation3とXbox360 | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
ファークライ3(バージョン2012) | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
ファークライ3(バージョン2012) | PlayStation3とXbox360 | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
ゴーストリコンフューチャーソルジャー | PlayStation3とXbox360 | マルチプレイヤーゲームモードは利用できません。シングルプレイヤーキャンペーンをプレイするには、コンソールをオフラインにする必要があります。 |
プリンスオブペルシャ:忘れられた砂 | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
レイマンレジェンド | PlayStation 3、Xbox 360、Wii U | ゲーム内でUbisoftアカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
サイレントハンター5 | PC | ゲーム内でUbisoftアカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。また、DLCのインストールとアクセスは利用できなくなります。 |
スペースジャンキー | PC(HTC VIVE、Oculus) | これはマルチプレイヤーゲームであるため、プレイできなくなります。 |
スプリンターセル:ブラックリスト | PC | マルチプレイヤーゲームをプレイしたり、Ubisoftのゲーム内アカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
スプリンターセル:ブラックリスト | PlayStation3とXbox360 | ゲーム内でUbisoftアカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
ゾンビ | Wii U | ゲーム内でUbisoftアカウントをリンクしたり、オンライン機能を使用したりすることはできなくなります。 |
ご覧のとおり、アサシンクリード3とファークライ3の場合は、どちらも2012年にリリースされた元のバージョンを参照しています。これは、両方にこのグリッチの影響を受けない後続の再リリースがあるためです。
いつもそのような場合、私は通常、オンラインゲームモードの寿命を延ばすために必要なインフラストラクチャを維持するのにどれくらいの費用がかかるのだろうかと思います。ただし、一方で、ほとんどの場合、これらの決定は少数のプレーヤーを考慮して行われることを理解する必要があります。どう思いますか?妥当な期間が経過するとオンラインゲームモードが終了するのは正常だと思いますか、それとも時間をかけて延長する必要があると思いますか?もしそうなら、どのくらいですか?
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