知っておくべき45以上のビデオゲームの一般的な用語、用語、専門用語

知っておくべき45以上のビデオゲームの一般的な用語、用語、専門用語

他の趣味と同様に、ゲームには独自の用語、フレーズ、さまざまな専門用語があり、部外者にはなじみがないように聞こえます。ビデオ ゲームを始めようと決心し、もう混乱しないように専門用語を学びたいと考えているなら、ここは適切な場所です。

一般的なゲーム用語を簡単な言葉で説明します。多くのゲームやジャンルには独自の専門用語がありますが (これらのゲーム用語の中には、文脈によって異なる意味を持つものもあります)、これらの一般的な定義により、重要なゲーム用語を理解できます。

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1.AAA(トリプルエー)

AAA ゲームは、Ubisoft や EA などの大規模なスタジオによって制作されたタイトルです。彼らは通常、多額の予算を持っており、多くのマーケティングを行っています。

AAA ゲームは、小規模な開発チームによって作成される「インディー」タイトルとは対照的です。また、Devolver Digital のような中規模のスタジオを指す「AA」(ダブル A) が聞こえる場合もあります。

2.追加

この用語は、ボスとの遭遇中に通常現れる「追加の敵」を指します。多くの場合、追加の処理とボスへのダメージのバランスを取る必要があります。

3.AFK

AFK は「キーボードから離れている」の略です。これは、プレーヤーが一時的に利用できないことを意味します。

4.範囲

AoE、または「効果範囲」は、特定の範囲に影響を与える攻撃または能力を指します。これは、ライフルのように 1 つのターゲットのみを攻撃する能力とは対照的です。通常、アビリティが現在有効になっている場所を示す円またはその他の表示が表示されます。

5.ボット

ボット、CPU、および「コンピューター」はすべて、マルチプレイヤー ゲームにおける人間以外の対戦相手を指します。一部のマルチプレイヤー タイトルでは、ボットと対戦するローカル マルチプレイヤーで、1 人で、または友達と一緒にゲーム モードをプレイできます。

あるいは、他のプレイヤーを「ボット」と呼ぶことは侮辱です。プレイが極端に下手な人はボットだと言うかもしれません。

6.バフ/ナーフ

バフとは、何らかの方法でキャラクターや武器をより強力にする変更を指します。逆に言えば、弱体化は要素のパワーを低下させる変更です。

これらは通常、頻繁に更新されるオンライン ゲームのキャラクターや武器のバランスを指すために使用されます。たとえば、武器のダメージを増やすとバフになり、リロード時間を長くするとナーフになります。

7.弾丸スポンジ

弾丸スポンジとは、敵を倒すのに過度のダメージを与えることを指します (スポンジのようにダメージを吸収するため)。たとえば、数回のショットでダウンすることを期待している敵が、実際には倒すのにいくつかのマガジンが必要になるのは、弾丸スポンジです。

8. キャンプ

キャンプとは、マップを絶えず歩き回ることとは対照的に、1 つの場所に座っていることを指します。これを行う人はキャンパーと呼ばれ、他のプレイヤーにドロップするために行います。通常、Call of Duty などのオンライン シューティング ゲームで使用されます。

9.チーズ/チーズ

ビデオゲームで何かをからかうということは、安っぽい戦術を使って問題なくタスクを完了することを意味します。たとえば、対戦相手に対して特定の強力なコンボを何度も繰り返して倒すことができます。チャレンジに対する簡単な回避策を見つけることで、シングル プレイヤー ゲームで何かをチーズすることもできます。

10.クラン

多くのチームベースのマルチプレイヤー ゲームでは、クランは一緒にプレイするプレイヤーのグループです。Call of Duty などのタイトルでは、ユーザー名にクラン タグを追加してクランに参加できます。通常、これらは非公式です。彼らは適切に組織されたプロのチームではありません。

11.クールダウン

多くのゲームでは、一度アビリティを使用すると、再度使用する前に一定時間待機する必要があります。これをクールダウン期間と呼びます。一般的に、強力なアビリティほどクールダウン期間が長くなります。

12.クラフト

クラフトとは、ゲームで集めた材料 (植物やスクラップ メタルなど) を使用して、武器や治癒ポーションなどの他の便利なアイテムを作成することを指します。これは多くのジャンルで一般的であり、単純なものでも詳細なものでもかまいません。

13.DLC

DLCはダウンロード可能なコンテンツの略です。キャラクター、レベル、化粧品など、メインのゲームとは別にダウンロードできる追加要素を指します。DLC には追加料金がかかる場合がありますが、常にではありません。

14.DPS

DPS は「damage per second」の略で、特定の武器または攻撃がどれだけのダメージを与えるかの測定値です。「DPS」は、タンクやヒーラーなどの他のクラスとは対照的に、主にダメージを与えることを目的としたキャラクターのクラスを指すこともあります.

15.DRM

「デジタル著作権管理」の略である DRM は、ゲームの著作権保護を管理するツールを指します。この用語には、ゲームに組み込まれた著作権侵害対策から、PC でゲームをプレイするために Steam のサーバーにチェックインする必要があるものまで、すべてが含まれます。

場合によっては、DRM 対策が熱心すぎて、正当なユーザーに影響を与える可能性があります。

16. イースターエッグ

ビデオゲームのイースターエッグは、実際のイースターエッグと同様に、ゲームの隠されたメッセージまたは機能です。これには、シリーズの別のタイトルへの小さなうなずき、開発者によって隠された面白いメッセージ、または同様のものを含めることができます.

17. フィーディング/スローイング

これら 2 つの用語は同一ではありませんが、いくつかの特徴を共有しています。餌やりとは、敵チームによって繰り返し殺される行為であり、チームメイトが死んでいるため、明らかに対戦相手を助けます. 熟練していないプレーヤーが意図的に餌をやったり、意図的に投げたりすると、意図せずに餌をやる可能性があります。

投げることは意図的にゲームに負けるような行動をすることです。投げている人は、自分のスポーンにとどまり、敵への攻撃を避けたり、自分の能力を使用したり、一人で突っ込んでチームを無視したり、その他の方法で勝とうとしなかったりする可能性があります.

18.FPS

FPS は一人称シューティング ゲームです。これは、背後にあるカメラではなく、キャラクターの目を通して世界を見るジャンルを指します。一人称視点のシューターは、通常、あなたがキャラクターであるかのように、浮いている手に武器を見せます。

FPS は「1 秒あたりのフレーム数」とも呼ばれます。これは、ゲームがどれだけスムーズに実行されるかの尺度です。詳細については、フレーム レートとリフレッシュ レートの違いを参照してください。

19.ガンキング

ギャンクとは、ハイレベルまたは熟練したプレーヤーが、自分自身を守る機会のない他の誰かに対してギャングを組む行為です.

20.GG

GG は、オンラインで一般的なゲーム用語です。これは「good game」の略で、通常、スポーツマンシップを示すために試合の最後に入力または発話されます。

「GGEZ」は用語の終わりに「簡単」を追加し、簡単に勝ったと言って他のチームを嘲笑します。

21. グリッチ

グリッチまたはバグは、ゲームのコーディングにおける意図しない問題です。グリッチにより、キャラクターが壁に引っかかったり、敵の挙動がおかしくなったり、ゲームが完全にフリーズしたりする可能性があります。例として、最高のビデオゲームの不具合をチェックしてください。

22. 研削

グラインドとは、ゲームで繰り返しアクションを実行して、目的の結果を達成する行為です。たとえば、プレイヤーは RPG で何度もモンスターと戦ってレベルアップしたり、武器をアップグレードするための素材を獲得したりできます。

23.ヒットスキャン

ヒットスキャンとは、通常は 1 人称シューティング ゲームで使用される、発砲時に狙ったものに即座に命中する武器を指します。これは、ショットがターゲットに到達するまでに時間がかかる発射武器 (弓矢など) とは対照的です。

24. HP

ヘルス ポイントまたはヒット ポイントを意味する HP は、キャラクターの活力を測定します。通常、HPがゼロになると、キャラクターは死亡します。

25.HUD

HUDはヘッドアップディスプレイの略。ヘルスバー、マネーカウント、ミニマップなど、ゲームプレイ画面の前にあるグラフィック要素を指し、情報を追跡するのに役立ちます.

一部のゲームでは、HUD 要素は、ゲームの世界でキャラクターが実際に見ることができます (手に持っているマップなど)。これらは「消化」要素として知られています。

26.K/D

「kill-to-death ratio」の略である K/D または KDR は、オンライン シューティング ゲームでのパフォーマンスの一般的な尺度です。これは単純に、排除した回数を排除した回数で割ったものです。

たとえば、10 回のキルと 5 回の死亡 (2.0) よりも、6 回のキルと 1 回の死亡 (6.0) の方が K/D が高くなります。

27.ラグ

一般的なオンライン ゲームの用語であるラグは、ユーザーの入力とゲームで発生するアクションとの間の遅延です。これは通常、過剰な ping によって引き起こされるオンライン ラグを指し、ゲーム サーバーがユーザーのアクションに応答するのに時間がかかりすぎます。

別の種類の入力遅延は、押したボタンにゲームが十分に反応しない場合に発生します。

28.マッシング

マッシング、またはボタンマッシングは、ボタンを高速で押すことです。「ボタン マッシャー」は、戦略を立てる必要がなく、ランダムなボタンを押すだけで勝つことができるゲーム、またはこの方法でゲームをプレイする人を否定的に指すことがあります。以下で説明する QTE のような特定のシナリオでは、状況から抜け出すためにマッシュする必要がある場合もあります。

29.MMORPG

この頭字語は、「大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム」の略です。何千人ものプレイヤーが同じゲーム世界に同時に存在するRPG要素のあるゲームを指します。World of Warcraft はその好例です。

30. モッド

mod (「変更」) とは、プレイヤーがゲームに対して行ったあらゆる種類の変更です。Mod は、バグを修正する小さな調整から、オリジナルのコアに基づいて構築されたまったく新しいゲームまでさまざまです。一部の開発者はモッドが好きではありませんが、他の開発者はモッドを大切にし、ゲームにモッドを閲覧する方法を含めています.

31. MP

マジック ポイントまたはマナ ポイントの頭字語である MP は、一部のゲーム (多くの場合 RPG) で呪文やその他の特殊能力を使用するために必要なリソースです。MPがなくなると、特殊能力が使えなくなります。

MP は、「シングルプレイヤー」の SP とは対照的に、「マルチプレイヤー」の略語である場合もあります。

32. ノブ

noob (n00b または newb と綴られることもある) は、明らかにゲームに慣れていない人を指します。侮辱として使われることもありますが (誰かが基本的な間違いを犯した場合など)、必ずしも軽蔑的なものではありません。

33. NPC

ノンプレイヤー キャラクター (またはノンプレイアブル キャラクター) の略で、NPC はゲーム内で操作できないキャラクターを指します。NPC は通常、事前に設定されたアクションと動作を持っており、ゲームにとって重要であるか、使い捨てのキャラクターである場合があります。

34.OP

OP、または「圧倒された」は、プレイヤーが強すぎると感じるゲーム内のあらゆるものに関連して使用されます。他のどの武器よりも明らかに優れているという理由で誰もが選ぶ武器が 1 つあるとすれば、それは OP です。

35.ピール

ピーリングとは、敵の注意を味方から自分自身に向けさせる行為です。たとえば、敵があなたのチームの背後に回り込み、ヒーラーを殺そうとしている場合、タンクを剥がしてフランカーの注意を引き、ヒーラーが逃げられるようにする必要があります。

36.ピン

Ping は、システムからの情報がゲームのサーバーに移動して戻ってくるまでにかかる時間 (ミリ秒単位) です。数値が高いとオンライン ゲーム中に顕著な遅延が発生するため、ping は低い方が適切です。

37. PvP/PvE

PvPとはプレイヤー対プレイヤーのことです。人間のプレイヤーが互いに競うゲーム (またはモード) を指します。これは、代わりにコンピューター制御の対戦相手と対戦する PvE (プレイヤー対環境またはプレイヤー対敵) モードとは対照的です。

38.プネド

Pwned (“loaned” と発音される “poned” の韻を踏む) は、他のプレイヤーに対する優位性を表現するために使用される “owned” の派生語です。オンライン対戦で押しつぶした相手が乗っ取られたと言えます。

39.QTE

このゲームの頭字語は、「quick-time event」の略です。QTE は、ダメージやゲーム オーバーを回避するために、ボタンまたはその他の入力を突然押す必要があるゲームのセグメントです。ほとんどのゲーマーは、スキルをあまり必要とせず、どこからともなく出てくる可能性があるため、これらを嫌います。

40.ラゲクイット

レイジクイットとは、誰かがゲームで非常に動揺し、すぐにプレイをやめることを指します。

41.RNG

RNG は「乱数ジェネレーター」の略です。これは、プレイするたびに同じではないゲームの要素を指します。詳細については、ゲームにおける RNG の完全な説明を参照してください。

42.RPG

RPG、またはロールプレイング ゲームは、幅広いジャンルです。通常、それらは没入型の世界を備えたストーリー性の高いゲームであり、キャラクターはモンスターとの戦いやクエストの完了を通じて増加するさまざまな統計とアイテムを持っています.

RPG を定義するのは驚くほど難しい場合があります。RPG の概要を読んで、ゲームがこのジャンルに分類される理由を理解してください。

43.サンドボックス

サンドボックス ゲームとは、非常に自由度が高く、プレイヤーが好きなことを何でもできるタイトルを指します。Minecraft のようなタイトルは完璧な例ですが、Grand Theft Auto V のようなプレーヤーの自由度が高いゲームでさえ、サンドボックスと見なされることもあります。

44.スキン

スキンは、ゲームプレイに影響を与えない、キャラクターの表面的な変更です。多くのゲームでは、プレーヤーにお金を使うように仕向けるため、または難しいタスクを完了するための報酬として、スキンを使用しています。

45.スマーフ

オンライン ゲームの「スマーフ」アカウントとは、熟練したプレイヤーがランクの低い対戦相手と対戦するためにセカンダリ アカウントを作成することを指します。スマーフはランキング システムを操作して、自分のアカウントを望ましいスキル レベルに保ちます。

46. タンク

タンクは一般的なキャラクター クラスであり、その役割は通常、ダメージを吸収してスペースを作り、チームメイトが敵を倒すなどの他のタスクを実行できるようにすることです。タンクは多くの場合、大量のヘルスを持ち、チームのショットを呼び出します。

47.XP/EXP

XP は経験値の略で、多くのジャンルでの進行状況の一般的な尺度です。十分な XP を獲得すると、通常は次のレベルに進み、新しい能力、ステータスの増加、より優れた武器などがもたらされます。オンラインゲームとオフラインゲームの両方で使用されます。

これで、ビデオゲームの専門用語がわかりました

ビデオ ゲームと同じくらい広い分野では、すべてのゲーム用語を 1 つのリストで網羅することは不可能です。しかし、これで、最も一般的なゲーム用語のいくつかと、より具体的な専門用語を理解できました。

特定のジャンルやタイトルに関わった場合、それには独自の用語が含まれている可能性があります。好きなものを見つけるために探索するジャンルはたくさんあります。

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