「GTA バイスシティ ストーリーズ」が「GTA リバティシティ ストーリーズ」を上回る 5 つのエリア

「GTA バイスシティ ストーリーズ」が「GTA リバティシティ ストーリーズ」を上回る 5 つのエリア

「GTA バイス シティ ストーリーズ」と「GTA リバティ シティ ストーリーズ」は、グランド セフト オート シリーズの 2 つの非メインライン タイトルであり、よく比較されます。おそらく前者の方が優れたゲームです。しかし、それよりも後者を好むのは間違いではありません。このトピックに関するすべては単に主観的なものであるため、それに関連するいくつかの領域に焦点を当てましょう。

『GTA バイスシティ ストーリーズ』にはおそらくリバティー シティの作品よりも優れたゲームプレイ機能がいくつかあります。この記事には、この議論を裏付ける 5 つの例が含まれています。

「GTA バイスシティ ストーリーズ」が「GTA リバティシティ ストーリーズ」を超える 5 つの例

1) サイドコンテンツ

「GTA バイスシティ ストーリーズ」のハイローラー プロテクション ラケット (画像は GTA Wiki より)
「GTA バイスシティ ストーリーズ」のハイローラー プロテクション ラケット (画像は GTA Wiki より)

「GTA リバティー シティ ストーリーズ」にはいくつかのサイド コンテンツがありますが、基本的には乗り物やアセットに対するいくつかの繰り返しミッションにすぎません。これは、シリーズのほとんどのゲームが備えている標準的な料金にすぎません。

比較すると、GTA Vice City Stories にはランダムミッションとエンパイアビルディングがあります。この野心的な機能は、プレイヤーがバイスシティ中に点在するいくつかのビジネスを経営して、たくさんのお金を稼ぐことができることを意味します。これにより、フランチャイズの他のほとんどのタイトルにはない、少しのカスタマイズがゲームに追加されます。

2) 戦闘

「GTA リバティー シティ ストーリーズ」を含むほとんどの 3D ユニバース ゲームには、近接戦闘用の同じコントロール セットがあります。プレイヤーは基本的にパンチ、キック、または逃げることができます。

かつての標準的な近接戦闘のやり方についてはあまり言うことはありませんが、ありがたいことに、『GTA バイスシティ ストーリーズ』は物事にスパイスを加えています。ビクター・ヴァンスは首を折って人々を数フィート離れたところに投げ飛ばす能力を持っています。これにより、特にこの種の機能がシリーズ内の他のゲームには奇妙なことに欠けているため、彼の拳を使った近接戦闘がかなり強力になります。

『グランド・セフト・オート6』でこの機能が復活するかどうかは時間が経てば分かるだろう。

3) 水泳

Victor Vance はゲームの最初のミッションで泳ぐ必要があります (画像は Rockstar Games より)
Victor Vance はゲームの最初のミッションで泳ぐ必要があります (画像は Rockstar Games より)

奇妙なことに、『GTA リバティーシティ ストーリーズ』には水泳機能があった『グランド セフト オート サンアンドレアス』の 1 年後に発売されたにもかかわらず、水泳機能がありません。つまり、トニ・シプリアーニが水に触れたら、死んだも同然だということだ。これを見るとかなり残念です。

ありがたいことに、『GTA バイスシティ ストーリーズ』ではビクター ヴァンスが泳ぐことができます。彼はCJのように水中に潜ることはできません。それでも、水面を泳ぐだけでも十分です。これにより、キャラクターがゲームの多くの水の多い部分の 1 つに陥った場合でも、完全に無力になることがなくなります。

4) 主な拮抗薬

ジェリー・マルティネスは記憶に残る敵対者です(画像はRockstar Gamesより)
ジェリー・マルティネスは記憶に残る敵対者です(画像はRockstar Gamesより)

一般的に言えば、『GTA バイス シティ ストーリーズ』のストーリーは、『GTA リバティ シティ ストーリーズ』よりもはるかに魅力的です。ジェリー・マルティネスはこのゲームの主な敵対者です。彼はヴィクター・ヴァンスを軍から追放した張本人だ。この行為のせいで、ヴィクター・ヴァンスは最終的には犯罪生活を送ることになり、自らの麻薬帝国を立ち上げることになる。

ジェリー・マルティネスは憎まれやすいので、GTA リバティシティ・ストーリーズの主な敵対者であるマッシモ・トリーニよりも戦うのがはるかに興味深いキャラクターになっています。後者のキャラクターは、主人公のトニ・シプリアーニではなく、2つのミッションとサルヴァトーレ・レオーネとの確執にのみ登場します。トニはリーダーというより従者であるため、ストーリーをプレイする満足感が低くなります。

5) サウンドトラック

音楽の好みは完全に主観的なものです。この点で、80 年代の曲のファンは、「GTA リバティ シティ ストーリー」よりも「GTA バイスシティ ストーリー」の方が好きになるでしょう。前作のゲームの思い出に残る曲には次のようなものがあります。

  • ローラ・ブラニガンの「グロリア」
  • ホール&オーツの「ファミリーマン」
  • スコーピオンズの「​​ロック・ユー・ライク・ア・ハリケーン」
  • クワイエット・ライオットの「メンタルヘルス」
  • ニューオーダーの「ブルーマンデー」
  • アフリカ・バンバータ&ソウル・ソニック・フォースの「Renegades of Funk」
  • パット・ベネターの「We Belong」

「GTA リバティーシティ ストーリーズ」の曲が下手なわけではありません。特にシリーズの優れたサウンドトラックの 1 つに比べると、記憶に残りにくいだけです。

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