Steel Path の終わりのないミッションに最適な 5 つの Warframe
Warframe の Origin System ノード、仲裁、サーキット、その他の特別なアラートの中で、12 を超えるミッション タイプをプレイできます。1 分でスピードランできるほど短いものもありますが、武器のレベルを上げたり、勇気をテストしたりするために、敵や目標の波と戦う実質的に無限のものもある。
ゲームの専用リーダーボードは、これらのモードで最も長く続く毎週の個々のプレイヤーの成績を追跡します。それでも、多くの場合、Void Fissure バリアントのスケーリング報酬によって、より大きなメリットがもたらされます。54 のユニークな Warframe の中には、この終わりのないミッションの環境により適しており、より大きな報酬を獲得できるものもあります。
ここでは、これらの実行に最適な 5 つの選択肢を紹介します。
Steel Path での持久走に最適な 5 つの Warframe
1) 巣
現在の Warframe 環境の多くのフレームは、松葉杖としてのより簡単な耐久能力を備えた Nidus よりも長持ちしますが、彼は長期耐久ミッションに優れています。
Nidus の耐久性の主張は、Mutation スタックの獲得と結びついています。値が 90 の場合、これらのスタックにより、6 回の無料インスタント復活が可能になり、それぞれの後に無敵フレームが追加されます。
Nidus のキットから得られる固有の耐久性により、この統計はより有用であることがわかります。彼の 3 番目の能力である Parasitic Link のおかげで、彼は 90% の一律ダメージ軽減を得ることができ、これは Adaptation MOD などの他のソースと乗算的にスタックされます。
動き続ける必要があるミッション タイプでは、これらのスタックを獲得するのは困難です。ただし、サバイバルや防衛など、一定の場所でキャンプできる無限のミッションにより、スタックを獲得しやすくなり、それらを最大限に活用するのに役立ちます。
2) マグ
多くの人は、分隊全体のフラットなヘルスプールボーナスやその他の有用なバフにより、公開ミッションで実行するのに最適なサポートフレームとしてウィスプを信頼しています。ただし、数百のレベルを経た Steel Path Mob にとって、数千ポイントの体力を消化することは特に難しいことではありません。
Abyss of Dagath のシールドゲートのリワーク以来、Mag は 1 時間の持久走にも十分対応できるサポートになりました。彼女の Polarizing Crush は広範囲にダメージを与え、自分自身と味方に大量のシールドとオーバーシールドを追加します。
能力強度が 200% 以上の場合、混雑したスチール パスの部屋でクラッシュによって追加されるオーバーシールドの量は、その後シールドがすぐに枯渇した場合に最大 2.5 秒間の無敵状態を得るのに十分です。
Mag はオンデマンドでゼロからシールドを補充できるだけでなく、Fracturing Crush オーグメント MOD は敵を 70 秒間動けなくし、鎧をかなり剥ぎ取ります。この要素は、敵をグループ化し、より大きなダメージを与える彼女の同様に優れた群集制御キットに追加されるだけです。
3) ザク
Xaku は概念的にはこれまでで最も独創的な Warframe の 1 つであり、彼のキットの使いやすさは彼のデザインに忠実です。Grasp of Lohk は敵から武器を奪い、そのダメージ スケーリングを有利に利用できます。この利点により、Xaku は他の利点に頼ることなく、無限にスケーリングするフレームの 1 つに数えられます。
The Lost のサブアビリティの 1 つである Gaze は、かなりの範囲のすべての敵を完全に鎧から剥ぎ取ることができます。Relentless Lost はこの能力を強化し、サブ能力を循環させ、完全に鎧を剥ぐのに必要な能力強度のブレークポイントに到達するのがはるかに便利になります。
この 3 つの要素の最後の部分は、The Vast Untime が発動しているときに、エリア ダメージに対する 75% の耐性と他の発射物に対する回避を獲得する Xaku の能力です。この利点により、ザクはレベルキャップの敵の間を恐れることなく走り回り、自分の武器を使用せずに敵を殲滅することができます。
4) オクタヴィア
Octavia が無限に拡大するダメージを備えた最初で最も優れた Warframe であるという評判には議論の余地があります。この事実には多くの要因が加わりますが、最も直接的な要因は、彼女の最初の 2 つの能力、リゾネーターとマレットの間の相互作用です。
リゾネーターは敵のすべての砲火を引き寄せる破壊不可能なミラーボールですが、マレットはすべての敵の砲火が反射されてダメージが増加するエリアを周囲に作成します。このコンボは、敵のアグロを引き寄せ、レベルキャップであってもゆっくりと敵を削り取る永続的なエリア拒否ツールを作成します。
他の 2 つの能力は、更新可能な透明性、追加の移動速度、装甲、ダメージ、マルチショットなど、分隊全体に役立つ一連のバフを与えます。これらの能力を組み合わせることで、運が良ければオクタヴィアを入手できれば、好きなだけスチール パス サーキットのラウンドをつなげることができます。
5) 壊死
奇妙なことに、ネクロスはこのリストの中で、無限ではないミッションでも優れている唯一のフレームです。彼のキットは、1 つの固定されたチョークポイントにキャンプを設置することに過度に依存しているわけではありませんが、農業指向のランニングでは確かに有益です。
Nekro はおそらく Warframe で最も重要なもの、つまりより多くの戦利品を提供します。この利点は、終わりのないミッションの過程でなぎ倒す多くの敵やその他の戦利品源から加算され、ヘルミンス システムなどに費やすことができる大量の余剰リソースが残ります。
さらに、Nekros には独自の形式のスケーリング ギミックがあります。Terrify は 1 回のキャストで敵の鎧を剥がすように簡単に設定できますが、Sheild of Shadows は、あなたが側で戦うゾンビとして直面する高レベルの敵を生成します。
Sheild of Shadows では敵のランクに優先順位が設定されているため、Defence または Void Cascade を数ラウンド行うと、ランク内に数台の Eximus ユニットがいることが保証され、Eximus ユニットはチームに独自の Eximus オーラ パワーを与えます。
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