Warframe でクレジットを獲得するための 5 つの最良の方法 (簡単なものから最も難しいものまで)
Warframe は、現世代のゲームで最も人気のある MMO ルーター シューターの 1 つです。経済面でも最も複雑な国の一つです。Warframe のプレミアム通貨であるプラチナは、通貨の氷山の一角にすぎません。別々のドメインで進行するために、いくつかの異なる交換トークンに遭遇することになります。「クレジット」はその中で最も一般的なもので、MOD のアップグレードから設計図の購入まで、ほとんどのことに使用されます。
Warframe ではほぼあらゆるものからクレジットを獲得できます。すべての派閥の敵、さまざまなコンテナとキャッシュ、保証されたミッション報酬、スパイ キャッシュ、報奨金、アラート – すべてがこの通貨の自由なドロップ ソースです。ただし、クレジットの減少量は、クレジットを獲得する自然な割合をはるかに上回ります。その結果、多くの場合、わざわざそれを特別に栽培する必要があります。
Warframe の上位 5 クレジット ファーム (熟練度レベルに応じてランク付け)
5) セイメニ
始めたばかりの場合は、Warframe のゲーム中盤のレベルのスケーリングでも大きな打撃を受ける可能性があります。装備が限られているため、現時点ではクレジットを獲得できる機会はほとんどありません。唯一の簡単なターゲットはアラートですが、これらは不定期であり、主要な農業ソースとしては信頼できません。
唯一確実な救いはダークセクターです。オリジンシステムの「野生」ノードであるダークセクターは、感染者が跋扈して「闇に落ちた」ことからそのように名付けられました。逆説的ですが、群集制御が最小限であっても、Infested は最も簡単に対処できる勢力です。ダークセクターには、ボーナスリソースドロップ修飾子と強化されたクレジット支払いもあります。
Ceres の「seimeni」ノードは、初心者にとって最も有利なオプションの 1 つです。このミッションでは、チーム全員で 24,000 のボーナス クレジット ドロップが保証されています。妥当な時間内に5 つの防御波をクリアできた場合、このオプションの実行時間は平均 5 ~ 10 分になります。
4) レールジャック
Railjack は依然として、ほとんどのプレイヤーが時間を投資しないニッチなゲームプレイの中に隠れています。サーキットのおかげで、他のソースから入手できない、このゲーム モードの背後でゲートされた機器はなくなりました。ただし、これらは依然として、クレジットを含むさまざまな雑種を養殖するための包括的な方法です。
莫大な利益を得るために実際にレールジャックを構築する必要はありません。アークウィングのクエストをクリアするだけでエンピリアンに入ることができ、他人の船に乗ることができます。
そこから先は、レールジャックを惰性で走行するだけで、クレジットとさまざまな追加リソースを獲得できるようになります。ミッション レベルに応じて、実行ごとに 50,000 ~ 200,000 クレジットを稼ぐことができます。
3) 出撃
ソーティは、War Within クエストを完了するとロックが解除されるゲーム中盤のアクティビティです。これらには、1 日あたり 3 つの段階的に困難なミッションを通じて、レベル 50 から 100 までの敵が登場します。
毎日のSortieドロップテーブルには、潜在的なAyatan Sculptures、Endo、Boosters、Veiled Rivens、およびKuvaが含まれています。本質的に、これはゲーム中盤のテンノにとって経済の流れを維持するための糧となります。ただし、これに加えて、Sortie では 3 つのミッションで累積 100,000 クレジットがプレイヤーに与えられます。
ゲームのこの段階では、100,000 クレジットはそれほど多くありません。ソーティの勝利までの時間も変動し、ボーナス クレジット キャッシュの報酬は 1 日 1 回のみです。ただし、通常のプレイヤーも、毎日出撃を行う習慣を身に付けることで、日々必要なクレジットを回収することができます。
2) インデックス
2016 年の導入以来、インデックスはゲームのほとんどにおいて主要なクレジット ファーミング ソリューションとなってきました。Index は、Neptune の独自のノードからアクセスできるゲーム モードです。ただし、敵の規模はネプチューンの平均レベル範囲をはるかに超えているため、適切な装備がないとやや挑戦的なモードになります。
インデックスを活用するには、多くの場合、特定のチームの役割を備えた専用のセットアップが必要です。一般に、タスクは通常 Mesa のような Warframe によって実行される DPS の役割と、ポイントを運ぶタンクの役割に分割されます。この調整には、これまでのゲームで最大のクレジット報奨金が与えられます。
最も効率的なオプションである高インデックスでは、成功したラウンドごとに 250,000 クレジットが支払われます。これはクレジット ブースターによって 2 倍になります。つまり、1 時間あたり数百万クレジットを稼ぐことができます。
1) 強盗
インデックス モードは依然として大きな銀行を作るための最も効率的な方法ですが、もはや最もメタな方法とは見なされません。このマントは、オーブ峡谷で戦ったエンドゲームのフォーチュナのボス、プロフィットテイカー オーブにかかっています。
プロフィットテイカーはエンドゲームのアクティビティの中で最も過酷なものの 1 つであり、多くの準備が必要です。これは主に、周期的に変化する 1 つの要素タイプでのみダメージを与えることができる適応シールド メカニズムによるものです。
インデックスとは異なり、これは「純粋な」クレジット ファームではなく、いくつかの追加の特典、報酬、リソース ドロップが付属しています。プロフィットテイカーチームには通常、Effigy をキャストして通常のクレジットの 2 倍の 250,000 クレジットが得られる Chroma が関与します。この方法が最も効率的である場合、インデックスの 1 時間あたりのクレジット数の比率を上回ることさえあります。
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