リーグ・オブ・レジェンド シーズン 13 で、プロのプレイでは優れているが、ソロ キューでは苦手な 5 人のチャンピオン
League of Legends は、間違いなく最も有名な MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) の 1 つであり、最も注目されている e スポーツ タイトルの 1 つであり、Worlds イベントは業界のスペクタクルです。
リーグ・オブ・レジェンドとそのプロのプレイは、それぞれの業界で最もよく知られているため、このゲームは他に類を見ないファン層を獲得しています。ワールドクラスの競技プレイヤーは一般的にファンのお気に入りです。そのため、カジュアル ゲーマーは自分のプレイスタイル、意思決定、チャンピオンの選択をエミュレートすることがよくあります。
League of Legends のプロフェッショナルは、コミュニティに大きな影響を与えています。その結果、プレイヤーベースは、お気に入りのプロのスターがソロ キュー ゲームで頻繁に選ぶチャンピオンを選択することになります。しかし、彼らがしばしば見落としているのは、リーグ・オブ・レジェンドのプロのプレイの基礎とソロ キューとの間の大きなギャップです。
プロのリーグ オブ レジェンド プレイヤーは、より熟練しており、チームメイトと調和しており、チャンピオンのドラフトは事前にリハーサルされており、ゲームははるかに戦略的でペースが速い. チームにはあらかじめ決められた名簿があり、コミュニケーションと調整が不可欠です。
対照的に、ソロ キューは、より非公式で構造化されていないプレイ スタイルです。そこでは、プレイヤーは匿名の人々と対戦したり対戦したりします。ゲームはそれほど競争的ではなく、気分はよりのんびりしています。これらの設定では相乗効果が欠けていることが多く、参加者は慣れていない役割に自動入力されることがよくあります。
特定のチャンピオンがリーグ オブ レジェンドのプロのプレイで機能する主な理由の 1 つは、ゲームプレイがより管理され、混乱が少ないことです。プレーヤーは、自分の役割、チーム内での自分の機能、および互いに対戦する方法を認識しています。
これはソロ キューでは当てはまりません。ソロ キューでは、ゲームが混沌としていて終わりが見えないことが多く、勝ったチームがアドバンテージを活用できず、負けたラインナップがカムバックを試みることを許してしまうことがよくあります。プロの試合はほとんど同じではありません。
これが、League of Legends のプロ プレイで選ばれたチャンピオンが、ソロ キューで選ばれたときにパフォーマンスが低いことが多い理由です。それを念頭に置いて、この記事ではシーズン 13 の 5 人のキャラクターについて説明します。
League of Legendsシーズン13のソロキューで避けるべき5人のチャンピオン
1) アジール
Azir は有能で用途の広いチャンピオンであり、プロのプレーに大きな影響を与える可能性があります。
彼は、戦場でのダメージ、コントロール、機動性を兼ね備えているため、経験豊富なプレイヤーの手でゲームチェンジャーになる可能性があります. 彼の力により、彼は地面を素早く支配し、敵の行動を管理することができるため、プロのプレーに適しています.
Azir は優れた選択肢ですが、ソロ キューでプレイするのは難しい選択肢です。その主な理由の 1 つは、彼を演じるには高度なスキルと専門知識が必要であることです。プレイヤーは、自分のスキルがどのように機能し、さまざまなシナリオでそれらを適用する方法を把握する必要があります。
さらに、Azir のプレイスタイルには、チームのコラボレーションとコミュニケーションが必要です。これにより、プレイヤーは事前に作成されたチームなしで頻繁にプレイするため、ソロ キューでの成功率が低くなります。
Azir が実行可能なソロ キューの選択ではないもう 1 つの理由は、彼が特にゲームの早い段階でギャンクしやすいことです。彼は彼のスキルに大きく依存しているため、相手チームが彼をポジションから外した場合、彼を単にシャットダウンする可能性があります. これは、支援と安全のためにチームに頼ることができないソロキュープレーヤーにとって特に悪化する可能性があります.
2) ツイステッド・フェイト
Twisted Fate は、League of Legends のチャンピオンでもあり、プロのプレイで常に人気のあるセレクションです。彼の究極の能力により、彼はその柔軟性とマップを制御する能力で知られています。
彼のアルティメットは、マップ全体のビジョンを生成し、プロの競争で彼のチームの衝突を引き起こすために利用できます。さらに、ピック・ア・カードの才能でスプリットプッシュし、すぐに他のレーンに移動する彼の能力は、作曲において有用な資産になります.
ただし、ツイステッド・フェイトのチームワークの必要性と、彼のプレーをフォローアップする彼のチームの能力により、彼はあまり魅力的なソロキューの選択肢にはなりません. 彼の成功は、カジュアルな試合では信頼できないチームメイトのパフォーマンスに依存しているため、彼はしばしば危険なピックと見なされます.
さらに、プレイヤーは団結したチームとしてプレイした経験が少ないため、クラウドコントロールと戦闘での持久力の欠如は、ソロキューの状況では負担になる可能性があります. 全体として、Twisted Fate はプロのプレイには適していますが、カジュアル ゲームには適していません。
3) セジュアニ
彼女の優れた群集制御とタンクの性質により、セジュアニは人気のあるプロのプレイピックです. 競争力のあるチームは、彼女のアルティメットを中心に戦略を立てます。これにより、他のチームをすぐに混乱させ、アドバンテージを得ることができます。彼女は受動的に敵を減速させ、チームメイトが自分の能力で反撃しやすくします。
Sejuani はゲームの初期段階で強力であり、その時間を利用して敵をロックダウンし、チームに優位性を与えることができます。ただし、彼女は多くのチームワークと仲間のチャンピオンからの理解を必要とするため、ソロ キュー ゲームではそれほど成功しない可能性があります。
彼女のスキルは、ソロ キューでうまく使用するのが難しい可能性があるため、迅速な勝利を求めるプレイヤーには適していません。Sejuani が有用なカジュアル オプションになるには、多くの経験と協力が必要であり、結束力のあるチームでプレイする人にとっては、彼女が好ましい選択となります。
また、シーズン13のジャングルメタがキャリーチャンピオンで構成されていることを考えると、これはセジュアニをソロキューでますます劣ったピックにするだけです.
4) レネクトン
レネクトンは、プロとソロの両方のキュープレイに頻繁に登場するチャンピオンですが、両方での彼の結果は劇的に異なる可能性があります. 彼は、その柔軟性、ダメージ出力、およびタンキーさの結果として、競技ゲームでの傑出した選択です.
彼は頻繁に飛行機でプレーし、自分でゲームを運ぶ能力で知られています。彼のキットにより、敵のアビリティを弱めながらも大きなダメージを与えることができるため、チームバトルでは非常に貴重な存在となります。レネクトンのアルティメットである Cull the Meek も多くのダメージを与え、彼を癒す可能性があるため、彼は戦闘で危険なチャンピオンになります。
一方、彼はソロ キューには適していない可能性があります。彼の腕前にもかかわらず、レネクトンは高度な技術的能力と地図の知識を必要とし、それはカジュアル プレイには欠けていることがよくあります。彼はまた、効果を発揮するために商品に大きく依存しており、1 つの失敗が悲惨な結果を招く可能性があります。
ただし、レネクトンはソロ キューで人気があるため、ゲームのコンセプトに慣れていない新規プレイヤーにとっては危険な選択です。要約すると、彼はリーグ・オブ・レジェンドのプロのプレイには適していますが、ソロキューでのプレイには挑戦的であり、常に効果的に機能するとは限りません.
5) グラガス
Gragas は他に類を見ない柔軟な League of Legends チャンピオンです。彼は、手ごわいクラウドコントロールの性質と非常に破壊的な出力で戦いをコントロールする能力があるため、プロのプレーで非常に人気のある選択です.
適切な手で、彼は敵チームを妨害し、自分の側に有益な衝突を生み出すことによって、決闘の結果に影響を与えることができます.
一方、グラガスには、ソロキューで強調される欠点があります。彼は何よりもまず、League of Legends の近接チャンピオンであるため、反対のポークやゲーム序盤の嫌がらせに対して脆弱になります。
これにより、ポジションとファームを慎重に管理しなければならない Gragas プレイヤーにとって、序盤のゲームが困難になることがよくあります。第二に、彼は自分の能力に非常に依存しており、キットをうまく実行するには、ある程度の技術的能力とゲーム意識が必要です。彼は簡単にシャットオフし、これがないと使用を無効にすることができます.
最後に、Gragas は多くのマナを消費する League of Legends のチャンピオンであり、マナ管理が適切に行われていない場合、プレイヤーがレーンを成功させることは困難です。さらに、彼の能力はチームメイトとの組み合わせで最もよく使用されるため、彼のキットには高度な協力が必要です。
グラガスは、コミュニケーションと協力が不十分であることが多いため、ソロキューで彼の可能性を最大限に引き出すのに苦労しています. 彼は、これらの理由と、カジュアル ゲームの基本的な予測不可能性のために、この環境でプレイする挑戦的なリーグ オブ レジェンド チャンピオンです。
最終的に、ファンがお気に入りのプロのリーグ オブ レジェンド プレイヤーが選んだピックをプレイすることに何の問題もありません。しかし、Solo Queue の多様なダイナミクスを考慮すると、味わわなければならないチャンピオンははるかに大きく、罰則が大幅に少ないだけです。
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