Minecraft の不穏な伝承理論 5 つ
Minecraft では、プレイヤーが独自のストーリーや思い出を作ることができます。ゲームがこれを達成する方法の 1 つは、世界の歴史の多くを謎と暗示に包み続けることです。これにより、 Minecraft コミュニティの一部が、さまざまな伝承がどのようにして一貫して組み合わされるかを理論化するようになりました。
最も不穏な Minecraft ファンの理論 5 つ
1)海洋記念碑の起源
Minecraft には、ブロックを壊したり、移動したり、配置したりできるエンティティはほんのわずかしかありません。村人、村人、エンダーマン、プレイヤーを含むこれらのうち、海に住んでいる人はいません。では、誰がゲームの海洋記念碑を建てたのでしょうか。プレイヤーはどこでこれらの恐るべき守護者を見つけることができるのでしょうか?
この不気味で不穏な Minecraft ファンの理論は、海の記念碑は村人、村民、または第三の未知の暴徒によって建てられ、その後上昇する海に捨てられた、という古典的なアトランティス風の物語であると述べ、この質問に答えています。
2) スカルクは感染症です
The Game TheoristsのMatPatによって最初に考案されたこの理論は、スカルクは、通常は経験のオーブで表される、その近くで死亡した人々の魂をそれ自体に変換できる多次元の知覚集合体であると仮定しています。ワーデンは自分自身を広げるための槍として、また既存のスカルクを危害から守る盾として機能します。
この推測の多くは、MatPat の理論でカバーされているように、Minecraft の環境ストーリーテリングによって直接裏付けられています。たとえば、監視員はスカルク触媒を投下しますが、スカルクの絶滅を防ぐためのものであれば、これは理にかなっています。ゲームのコードには、古代都市の中心にある大きなポータルが別の次元に接続されているという言及もあります。
3) ピグリンはネザーから来たものではありません
ネザーに自然に存在するすべての Minecraft Mob は、ネザーの希少で戦利品で満たされた要塞内で見つけることができるピグリンを除いて、溶岩や火によるダメージの影響を受けません。これは、ピグリンがネザーの出身ではなく、別の次元から来たことを意味します。
この理論は、ピグリンがネザーに連れて行かれ、そこで要塞内で奴隷にされて労働に使われ、次元内に捨てられて死んだまま放置されたと述べています。オーバーワールドのいたるところで見つかった荒廃したポータルを考えると、おそらく以前のプレイヤーが砦を建設し、ピグリンを奴隷にしたのでしょう。
これが、プレイヤーが金の鎧で変装していない限り、彼らが見ると攻撃する理由である可能性があります。
4) プレイヤーは人間ではありません
スティーブ? Minecraft では超人…またはそのようなものです。 by u/nameless88、FanTheories
スティーブ、アレックス、その他の既製のキャラクターはすべて人間に見えるはずなので、控えめに言っても、彼らが別の何かであるかもしれないという暗示は不気味です。これらのキャラクターは、ほとんどの人間よりも高く、遠くまでジャンプすることができ、また超体力を持っています。コミュニティの最も古い質問の 1 つは、Minecraft のキャラクターの強さについてです。
では、なぜ彼らは人類にこれほどよく似ているのでしょうか?この理論は、人間の生活を再現することを目的とした合成アンドロイドであるキャラクターから、人間に似ているが単に奇妙で別世界のようなスキンウォーカータイプの存在であるキャラクターまで、いくつかの異なるアイデアを仮定しています。
プレイヤーがどのような解釈を受け入れるにせよ、1 つ確かなことは、Minecraft のキャラクターが人間のふりをしているという考えには、骨も凍るような意味が含まれているということです。
5) 生き残ることは悪夢だ
ベッドで寝ることでプレイヤーはスポーンを設定し、敵対的な敵で満たされた夜間を避けることができるため、彼らは起きていると考えるのが公平でしょう。しかし、この特に気がかりな理論は反対のことを主張しています。プレイヤーは眠っていて悪夢を見ています。
敵対的なモブは、プレイヤーを殺そうとする夢のような存在です。 BGM は文字通り背景で演奏される音楽ですが、不気味な洞窟の音は夢の風景そのものの一部です。クリエイティブ モードもこの理論に当てはまり、プレイヤーがコマンドとクリエイティブ インベントリの形で完全に制御できる、より明晰夢を表します。
この理論はゲーム自体にもいくつかの証拠があります。 Minecraft のエンダードラゴンを倒した後にプレイヤーが経験するクレジットポエムには、目を覚ます必要があることと、現実世界が「長い夢」であるのに対し、ゲームは「短い夢」であると言及する数多くの行があります。
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