GTA 6 に戻ってはならない古いグランド セフト オート タイトルの 5 つの機能
GTA 6 は常に過去のグランド セフト オート タイトルから学ぶことができますが、一部の古い機能は戻す価値がありません。通常、これらのゲームプレイの仕組みには、面倒でいらいらさせる何かがあります。これは多くの場合、次のことが原因である可能性があります。
- 時代遅れ
- 迷惑
- 無意味
- 不要
Rockstar Games はまだ GTA 6 を公式に発表していません。どの機能が最終製品に含まれることが保証され、どの機能が保証されないかを確認する方法はありません。リークで見つかったコンテンツは変更される可能性があるため、唯一の情報源として使用することはできません.
GTA 6 には適さない古いグランド セフト オート タイトルの 5 つのメカニズム
1) わざと退屈なミッション
すべてのミッションが楽しいわけではありません。ただし、通常は退屈なものは、一部のメカニックのチュートリアルとして、または重要なプロット ポイントとして機能する傾向があります。悲しいことに、いくつかのミッションは、できるだけ刺激を与えないようにすることのみを目的として作成されています.
たとえば、Grand Theft Auto V の Bearing the Truth では、Michael は 10 日間連続してイプシロン ローブを着用する必要があります。そのゲームの退屈な任務の悪名高い別の例は、マイケルが砂漠を数マイル走る、真実の行使です。
それはエキサイティングなゲームプレイではなく、GTA 6 のようなゲームでコンセプトを繰り返すのは退屈です。
2) 絶え間ない電話
グランド セフト オート IV やオンラインのようなゲームは、プレイヤーを呼び出す NPC の数が異常に多いことで有名です。ローマンのような人は、前者のゲームではボウリングについてニコにせがみますが、後者には特定の特性に関連する無意味な毛羽立ちがあります。
どちらのゲームも素晴らしいですが、無意味な電話の膨大な量が迷惑になることがあります. GTA 6 には何らかの連絡先が存在する可能性が高いため、Rockstar Games が最近のゲームのように頻繁にプレイヤーにスパムを送信しないことが理想的です.
3) 一方的な選択
過去のグランド・セフト・オートのゲームのいくつかの選択は、一方の側を他方よりも有利にしました。たとえば、グランド セフト オート IV には、プレーヤーがドウェインまたはプレイボーイ X を排除するプロット ポイントがあります。ただし、後者の選択は、他の手段では取得できない独自のセーフハウスを彼らに与えます.
同様に、Grand Theft Auto V のオプション C のエンディングは、他の 2 つよりも 1 マイルほど優れています。どちらか一方を選択するのが明らかな場合、これらの決定を楽しむことはあまりありません。GTA 6 がプレイヤーの決定に対してより多くの長所と短所を持っていれば興味深いでしょう。
4) 島の制限
III、Vice City、San Andreas などの古いグランド セフト オート ゲームでは、プレイヤーがゲームの開始時にすべての島を探索しないように積極的に試みました。島のロックを解除することは一部のプレーヤーにとっては適切だと感じますが、一部のゲーマーはこの機能が制限されすぎていると考えています.
いずれにせよ、Grand Theft Auto V のような最近のゲームではこの機能が使用されていないため、GTA 6 では使用されないと想定するのが論理的です。
5) バストまたは無駄になったときに武器を失う
古いグランド・セフト・オートのタイトルに強く関連するもう1つの機能は、プレイヤーがバストまたは無駄になったときにすべての武器と弾薬を失うものでした. このゲームプレイ メカニクスの背後にあるロジックはしっかりしていますが、それはゲーマーの観点から扱うのが楽しいという意味ではありません。
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