Skull and Bones が生き残るために必要な 5 つの改善点
Ubisoft の新作アクション アドベンチャー ゲーム「Skull and Bones」は、数多くの開発遅延とゲームプレイ デザインの選択により、さまざまな論争の対象となっています。いずれにせよ、Ubisoft はこのタイトルを 2024 年 2 月 16 日にリリースする予定です。最新のクローズド ベータ テストの後、プレイヤー層は好意的な声を上げていません。必要と判断される変更
アサシン クリード ブラック フラッグで名声を博した海戦を基礎として、スカル アンド ボーンズはその基盤を強化することを目指しています。それでも、このゲームには成功を確固たるものとする最後の仕上げが欠けています。ここでは、Skull and Bones の受け入れを改善する可能性のある 5 つの変更を紹介します。
頭蓋骨と骨に新たな命を吹き込むための 5 つの変更
1) 船の操縦性
スカル アンド ボーンズは、アサシン クリード ブラック フラッグの大成功を受けて開発を開始し、海戦を中心に据えようとしましたが、船の動きの点で的外れでした。 Skull and Bones で船の船長をしているとき、プレーヤーは、これらの船が滑稽なほど速く回転し、重量がないことに驚くかもしれません。
さまざまなサイズの船には、対応する長さの帆と木材が搭載されているため、小型船の操縦は巨大な軍艦とは異なります。回転速度を更新するときは、船のサイズを考慮する必要があります。海軍艦艇は、帆が別の方向に向いている間に勢いで前に進むため、旋回時に常に速度が遅くなります。
したがって、船の重量と機動性に関するフィードバックを受け取るには、船の大きさ、運動量、帆に対する風の影響などの要素が必要です。
2) 大砲の発射とフィードバック
大砲は、アサシン クリード ゲームのほとんどの海戦で主に選ばれる武器であるため、スカル アンド ボーンズでは大砲に重みとインパクトを与えることが不可欠です。現在、発砲速度は非常に速く、プレイヤーは大砲の代わりに機関銃の制御を与えられているようです。
舷側砲を数門発射した際の反動の改善が必要です。大砲の基部には車輪が付いており、操作するには砲弾と火薬袋を手動で再装填する必要があります。このタイプの大砲の操作にはかなりのリロード時間が必要であり、船内の兵器が現実離れしたものに感じられます。
3) 海賊シーケンスの追加
『スカル アンド ボーンズ』には「海賊」シーケンスが欠けているため、より没入型の海賊ライフ アクション アドベンチャー ゲームにはなりません。現在、ゲーム内の唯一の戦闘形式は海戦ですが、すぐに飽きてしまいます。ブラック フラッグには、現在 Ubisoft の最新作に欠けている広範な搭乗シーケンス、探索、近接戦闘、チェストハンティングの機会がフィーチャーされていました。
このゲームは 10 年近く開発されており、船のほぼすべてのインタラクションでフェードからブラックへの移行が頻繁に行われることからもわかります。ドッキングや搭乗からプレイヤー キャラクターが大砲に乗るまで、こうした没入感を妨げるトランジションはスクラブする必要があります。
海賊として行う特定のアクティビティを追加すると、爽快な気分になります。手動で船を下船して資源を獲得したり、島の倉庫を略奪したり、売ったり盗んだりできる宝物を探したり、水に飛び込んで難破船を漁ったりするなど、ゲームの現在の船の単調さを打破するには、このような海賊活動を採用する必要があります。集中した状態。
4) 詳細な紹介
ゲームへの現在の導入では、プレイヤーは大量の火力を搭載した船との戦いの真っ只中に押し込まれます。しかし、戦いが終わると、会話や声の演技が精彩を欠いていることが明らかになり、すぐに興味を失ってしまいます。
プレイヤーは、キャラクター作成メニューのオプションと可視性の拡張とともに、導入 NPC との最新のインタラクションを必要としています。彼らはアバターをカスタマイズすることで創造性を表現したいと考えています。カスタマイズアイテムをペイウォールの背後にロックすることは完全に回避できるわけではありませんが、特定のアイテムは奇抜すぎるため没入感を損ないます。
ユニークなアバターの本質と、興味を生み出す NPC とのインタラクションは、没入感を保証することが主な目的であるプロローグの一部であるため、ゲームの存続には不可欠です。
5) ゲームの明確な目標または目的
現時点では、このゲームには明確な目標がなく、海賊のシーケンスやアクティビティが不足しているため、船としてプレイしているのか海賊としてプレイしているのかを明確にすることができません。たとえば、漁業や林業は、息苦しくなる相互作用のため悪い評価を受けています。船や海賊を主な焦点にしたい場合、開発者は明確な目標を設定する必要があります。
導入戦闘と生存の試み中に展開される一連のイベントは、船以上にプレイヤーを紹介するために更新する必要があります。海賊になりたいという目標は明確な目標であるべきであり、入門船が溺れるのと同じ海に迷い込んではなりません。海賊行為の生活を受け入れることに焦点を当てた追加のカットシーンは非常に重要であり、プロローグに新しい命を吹き込むために追加される必要があります。
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