アーマード・コア 6 に必須の 5 つの MOD
『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、エルデン リングやソウルズ シリーズなどの人気タイトルで知られるスタジオ、フロムソフトウェアによってリリースされました。アーマード・コア シリーズの最新作は、愛される日本の開発者によって作り上げられた素晴らしい体験に他なりません。Souls-borne の兄弟とは異なり、このシリーズは、高機動性のメカを制御し、アドレナリンに満ちた猛攻撃に従事する、ハイオクタン価のアクションで有名です。
MOD はゲームプレイを改善するために使用でき、ありがたいことにアーマード・コア 6 には多数の MOD が用意されています。メカの構築、エネルギー満載の銃撃戦、一か八かのボス戦など、基本的なゲームプレイは問題ありませんが、いくつかの領域には改善の余地があります。これらの問題は、改善の実装、QoL 調整、さまざまなメディアのキャラクターやメカのゲームへの組み込みなど、特定の MOD で修正できます。
ルビコンに旅行して、ここでモッディングの世界が提供するものを覗いてみましょう。
アーマード・コア6のおすすめMOD
1) 非コア
フロム・ソフトウェアが開発したタイトルは、初心者にとっては難しく感じることが多いため、敬遠する人も少なくありません。アーマード・コア 6 は、従来の Souls-borne 公式よりも簡単であるにもかかわらず、依然として挑戦的なボスを備えた FromSoft ゲームです。
モッディング コミュニティは、あまり罰の当たらない体験を求めている人たちのために平等な競争の場を提供するために、「EZ-Core」という名前の簡単なモード MOD を提供しました。Vawser によって作成されたこれは、難易度を下げ、多くの調整を提供します。これらの変更には、装備のエネルギー負荷と重量の削減、バニラ ゲームの弾薬数の増加などの機能が含まれます。
2) カメラの微調整
Vawser の「Camera tweaks」 MOD は、カメラを後ろに引いて視野 (FOV) を拡大することで、戦場のより包括的なビューを提供します。
アーマード・コア 6 では、敵が死角から突撃して軽い攻撃を数発当てて驚かせることがあります。ゲームの垂直セクションの一部には、最後の瞬間に回避するのが難しいトラップが仕掛けられています。多くのファンは、フロムソフトウェアがプレイヤーの FOV を増加させるための組み込みの選択肢をまったく含まなかったことに失望を表明しました。
コミュニティはこの MOD を両手を広げて受け入れています。広いカメラの視点により、キャラクターの周囲の脅威を素早く認識することができます。アーマード・コア 6 のようなアクションが身の回りにあるタイトルでは、ゲームの世界を広く見ることが非常に有利になる可能性があります。
3) AC 制限なし – 独自の AC を使用します
アーマード・コア 6 の最大の、そしておそらく最も難しい部分は、ボスを倒すためのカスタム メカを構築することです。ゲーム内の特定のミッションでは、カスタマイズされたモデルではなく、事前に構築されたモデルを使用する必要があります。
Matropael の「AC 制限なし – 独自の AC MOD を使用する」を使用すると、これらのセグメント中に独自のメカを使用できます。ゲーム内のアクションではカスタマイズされたメカが表示されますが、カットシーンでは表示されず、代わりにゲームで厳選された事前構築済みユニットが表示されます。
4) アーマードカール
ファンは、『GTA サンアンドレアス』の人気主人公カール “CJ” ジョンソンを含め、ゲームにとんでもないものを追加し始めています。この MOD の作成者は、アーマード コア 6 のメカの上に CJ のテクスチャを重ねたため、この修正は GTAリマスター三部作の多くの不具合の 1 つに似ています。
パイロットは、Dropoff と TKGP によって作成された「Armored Carl」MOD をインストールすることで、CJ の巨大バージョンを飛行させて戦闘に参加させることができます。使用中の MOD のビデオでは、CJ がタンクトップから砲塔を突き出して敵を打ち砕く様子が見られます。
5) FuroのACリバランス
開発者が素晴らしいゲームを作成した場合でも、小さな調整で競争の場を平等にすることができます。このような戦闘システムの不均衡の一部は、FuroCindras による「Furo’s AC Rebalance」によって解決されます。
アーマード・コア 6 では、弱くも強力でもない最適な武器ステータスを作成するのは困難な場合があります。「Furo の AC リバランス」は、頭や脚などの多数のメカ コンポーネントの安定性を向上させます。これには、特定の銃器の発砲速度とダメージを調整して弱めたり強化したりすることが含まれます。
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