『原神』よりも『Honkai: Star Rail』をプレイする5つの理由
Honkai: Star Rail はゲーム界に旋風を巻き起こしました。HoYverse の最新ゲームは多くのプレイヤーを魅了しており、当然、HoYverse のもう 1 つのヒット ゲームである原神との比較も数多く行われています。これらのゲームは両方ともガチャ システムをベースにしており、アイテムやゲームプレイの仕組みに関しては多くの類似点があります。本海: Star Rail はこれまでのところ多くの可能性を示しており、間違いなくその名を轟かせています。
Honkai: スターレールは原神を超える可能性を秘めています
本海: Star Rail はこれまでのところ多くの可能性を示しており、間違いなくその名を轟かせています。よりやりがいのあるバナー システムから、生活の質やナビゲーションの向上に至るまで、このリストは、2023 年に原神よりも本海: スター レールのプレイを検討すべき 5 つの理由を提供することを目的としています。
1) スターレールのエネルギーシステムはこれまでのところより優れています
Honkai: Star Rail と Genshin Impact には両方ともエネルギー システムがあります。原神では、オリジナルレジンとして知られています。プレイヤーは最大 160 個の樹脂を保存でき、1 個の樹脂を再充填するには 8 分かかり、樹脂が 0 から 160 個まで再充填するには約 21 時間 20 分かかります。
Star Rail は自社のエネルギー メーターを Trailblaze Power と呼んでいます。プレイヤーは最大 180 の Trailblaze パワーを持つことができますが、これはオリジナル レジンと比較して 20 多く、1 つの Trailblaze パワーのリチャージには 6 分かかります (これは Genshin Impact と比較して短いです)。
Star Rail にはプレイヤーの時間を大幅に節約する機能がたくさんあり、エネルギー システムは原神に対するゲームの改善の代表的な例です。
2) Star Rail のタスクと生活の質ははるかにスムーズです
本海: Star Railは、探索やアイテムの変更などのシステムのメニューへのアクセスのしやすさに加えて、毎日のコミッションの組み込みに関して、これまでのところ素晴らしい仕事をしています。
『原神』プレイヤーは、探索用のキャラクターの割り当てやガジェットの変更に関して、よりスムーズなエクスペリエンスを求めています。毎日のコミッションも、原神と比べてスターレールでははるかに流動的で簡単です。
新しいゲームには、スペース アンカーにテレポートすると回復する機能もあります。さらに、ゲーム内のレイラインは静止したままなので、プレイヤーが報酬を得るためにレイラインを育成するのに過度の時間を費やす必要がなくなります。
3) 現時点ではスターレールのバナーシステムは優れています
Honkai: Star Rail と Genshin Impact には多くの類似点があります。どちらのゲームも同様の残念システムに従っており、本質的にはガチャ ゲームです。
スターレールの願いシステムのハイライトは、300 回の願いをした後に好きな 5 つ星のキャラクターを選択できることです。これは、現時点では『原神』には存在しないメカニズムです。300 の願いは膨大な量ですが、RNG に任せずに 5 つ星のキャラクターを選択できることは、プレイヤーにとって機能的なチームを構築できるため大きな恩恵です。
Light Cone バナーも、原神の武器バナーよりも大幅に優れています。プレイヤーは 75% の確率でバナーにあるライト コーンを入手できます。失敗した場合、次の願いはバナーのライト コーンであることが保証されます。対照的に、原神では、5 つ星キャラクターが保証されている場合でも、取得するキャラクターを決定するのに RNG が使用されます。
4) Star Rail が使用するディスク容量はかなり少なくなります
Honkai: Star Rail は Genshin Impact に比べてかなり最近のゲームであるため、前者は後者よりも要求がはるかに低くなります。
Honkai: Star Rail は現在、PC では 15 GB、モバイルでは 10 GB のディスク容量を占有します。一方、原神は PC でなんと 72.5 GB、モバイルでは 20.5 GB を消費します。
プレイヤーが原神にある程度似た体験を求めながら、他のアプリを入れるのに十分なスペースも必要な場合は、Star Rail の方が良い選択肢です。
5) スターレールの戦闘はより複雑で楽しいです
Star Rail はターンベースの戦闘システムに従っていますが、原神はオープンワールド ゲームであり、ハック アンド スラッシュ メカニクスに傾いています。どちらのゲームでも、チームを試し、さまざまな要素とパスの共鳴を合わせて可能な限り最高のチームを作成できますが、ターンベースの戦いに参加するために必要な戦略と思考により、ゲームはさらに興味深いものになります。
Genshin の戦闘は、退屈で繰り返しのように感じることがよくあります。Star Rail のターンベースの戦闘は常に緊張感を保ち、決断を下す前に考えるよう促します。
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