ゴッド オブ ウォー ラグナロクがゲーム オブ ザ イヤー 2022 を逃した 5 つの理由
ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、エルデン リングを除けば、ゲーム オブ ザ イヤーの最有力候補でした。後者はThe Game Awards 2022で賞を獲得しましたが、それは苦痛に満ちた接戦でした. ゴッド オブ ウォーとエルデン リングはどちらも、物語とゲームプレイの点で異なる体験を提供します。
Ragnarok の前身である God of War (2018) は、Rockstar Games の Red Dead Redemption 2 にオッズが向けられていたにもかかわらず、The Game Awards 2018 で待望の栄誉を獲得しました。
しかし、FromSoftware のオープンワード アクション RPG ジャンルへの最初の進出である Elden Ring は、God of War をタイトルから外すことができました。
It is an honour to have been chosen as Game of the Year 2022 among so many great titles.
We truly are thankful for your enduring support, and we hope your journey into the Lands Between was as memorable to you as it was to us.#ELDENRING pic.twitter.com/cJCGDVQDWD
— ELDEN RING (@ELDENRING) December 9, 2022
非常に多くの素晴らしいタイトルの中から Game of the Year 2022 に選ばれたことを光栄に思います。皆様の永続的なサポートに心から感謝しており、Lands Between への旅が私たちと同様に皆様にとって思い出深いものになることを願っています。#エルデンリング https://t.co/cJCGDVQDWD
エルデン リングの勝利は、すべての主要なコンソール プラットフォームと PC で利用できることに部分的に起因する可能性がありますが、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは PlayStation エコシステムに限定されていました。ただし、後者が2022年のゲームオブザイヤーの名誉あるタイトルを逃した理由は他にもいくつかあります.
God of War Ragnarok が FromSoftware の Elden Ring に王冠を失った可能性がある 5 つの潜在的な理由を次に示します。
注: この記事は主観的であり、著者の意見を反映しています。
限られた探索セグメントへのリプレイ性の欠如、ゴッド オブ ウォー ラグナロクがゲーム オブ ザ イヤー 2022 を逃した 5 つの理由
5) 制限的な探査セグメント
Elden Ring made me want to explore every part of the world, find every boss, all the secrets throughout my 60hrs run, and when it ended, I felt hollow, like I might never experience a game like it again.
Any game that makes me this deeply engaged for that long is a masterpiece. pic.twitter.com/NAxdbw3otr
— Shirrako (@ShirrakoGaming) November 4, 2022
Elden Ring は、世界のあらゆる場所を探索し、すべてのボスを見つけ、60 時間の実行中にすべての秘密を見つけたいと思わせました。そして、それが終わったとき、私は二度とこのようなゲームを経験することはないかもしれないと感じました。その長い間深く関わってきたこの作品は傑作です。https://t.co/NAxdbw3otr
ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、前作と同様、オープン ワールドのタイトルではありません。ただし、オープンワールドのアクションアドベンチャーゲームと非常によく似た非線形進行システムに従います。プレイヤーはさまざまなゾーン (レルム) を探索し、多くのサイド クエストに参加できます。
ゲームは有機的な探索を通じていくつかの記憶に残るサイドクエストを提供しますが、エルデンリングの探索セグメントほどオープンではありません. 環境またはレベルは直線的にレイアウトされているため、実験はできません。ゴッド・オブ・ウォーのようなオープンエンドのゲームにおけるリニア レベル デザインの最大の問題は、探索を制限することです。
Ragnarok has so many “slide through the crack in the wall” loading screens just in the intro and first area alone. Game is gorgeous, but the PS5’s true potential remains untapped for now. https://t.co/0GLyRIBCY0
— Gene Park (@GenePark) October 21, 2022
ラグナロクには、イントロと最初のエリアだけで、「壁の隙間をすり抜ける」ローディング画面がたくさんあります。ゲームは豪華ですが、PS5 の真の可能性は今のところ未開発のままです。Washingtonpost.com/video-games/20…
プレイヤーは、開発者自身によってレイアウトされた特定の方法でのみエリアを通過できます。プラットフォーミング セグメントでさえ鉄道化されており、創造的な探求や実験の余地はありません。
God of War Ragnarok での探索を妨げる最大の原因は、ロード画面を隠すために配置されたダッキング、スクイーズ、およびクロールのセクションです。
ゲームは探索中にシームレスに感じられますが、エルデンリングが示す自由と形や形が競合することは決してありません.
4) 多様なプレイスタイルの欠如
Elden Ring の成功の背後にある最大の理由の 1 つは、戦闘や武器から一般的な探索やクエストに至るまで、ゲームプレイのほぼすべての側面をプレイヤーが選択できることです。
God of War Ragnarok は、それぞれ独自のスキル、ルーン攻撃、およびコンボを備えた 3 つの完全に異なる武器を提供していますが、それらは戦闘を十分に多様化していません。
Evasive Combos for Each Weapon #GodofWarRagnarok #PS5Share pic.twitter.com/EzrMKdFpLy
— SmvR (@SmvR_4) December 3, 2022
各武器の回避コンボ#GodofWarRagnarok #PS5Share https://t.co/EzrMKdFpLy
軽い攻撃と重い攻撃のコンボを使用する基本的な戦闘ループは、ルーン攻撃とともにほとんど進化せず、経験が少し反復的に感じられます. 一方、エルデン リングでは、さまざまな武器、呪文、呪文を使って膨大な量のビルドが可能であるため、戦闘が陳腐化することはありません。
3) 探索やパズル中のプレイヤーの手持ちへの過度の依存
ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、そのゲームプレイと物語で圧倒的な賞賛を得たにもかかわらず、その手持ちの性質に関していくつかの批判を受けました. 最も明白な欠点は、NPC からの絶え間ないおしゃべりです。これは、複数の環境パズル セグメントで特に厄介です。
God of War Ragnarok is good but whoever at Sony Santa Monica decided an NPC needs to try and assist you if you take longer than .5 seconds to begin progressing on a puzzle needs to put in a locker.
— kriswolfheart.bsky.social (@KrisWolfheart) November 14, 2022
ゴッド オブ ウォー ラグナロクは良いですが、Sony Santa Monica の誰であれ、時間がかかる場合は NPC があなたを助けようとする必要があると判断した人は誰でも. パズルの進行を開始するまでの 5 秒は、ロッカーに入れる必要があります。
プレイヤーがパズルを分析する前に解決策を提示するコンパニオンは、彼らの知性に対する直接的な侮辱のように感じます.
一方、Elden Ring とほぼすべての FromSoftware ゲームは、プレイヤーの知性を尊重するという考えに基づいて構築されており、手を握ったり不必要なガイダンスをほとんどまたはまったく使用していません。
2) 独創性の欠如
ゴッド オブ ウォー (2018) は驚異的な体験であり、シリーズの長年のファンがシリーズでは決して考えられなかったものです。クレイトスとして知られる怒りに満ちた、神を殺す機械を人間化することは、誰もが最もワイルドな見積もりを超えていました。
古典的なゴッド・オブ・ウォーのゲームでは、クラトスの性格特性は、ギリシャのパンテオンに対する正確な復讐への怒りと動機にかかっていました。
Now I have to say this: if God of War 2018 didn’t impress you, I highly doubt anything in Ragnarok will change your mind. Regardless of what it does better, its not a significantly different experience. https://t.co/plyAaTDXjG
— Gene Park (@GenePark) November 6, 2022
今、私はこれを言わなければなりません: ゴッド・オブ・ウォー 2018 があなたを感動させなかったなら、ラグナロクで何かがあなたの心を変えるとは思えません. 何が優れているかに関係なく、大幅に異なるエクスペリエンスではありません. Washingtonpost.com/video-games/re…
このような 1 次元のキャラクターを人間化することは途方もない仕事であり、サンタモニカ スタジオのライターがなんとか成し遂げたことです。物語のトーンとは別に、『ゴッド オブ ウォー』 (2018) は、ゲームプレイの面でもクラシック ゲームから大きく離れており、シリーズの長年のファンにとって新鮮な空気の息吹のように感じました。
ただし、戦争の神ラグナロクは、前任者によって確立された基盤に依存していたため、今回は車輪を再発明しませんでした. 成功した公式に基づいて構築されたもので、生活の質にいくつかのマイナーな調整が加えられただけです。
ゲームの見た目とプレイは前作と同じくらい優れていますが、まったく新しい体験のようには感じません. 代わりに、プレイヤーが 2018 年にすでに楽しんでいたものの延長を提供します。
1) リプレイ性の欠如
FromSoftware の魂のようなゲームがほぼ無限に再生可能であることは秘密ではありません。
一方、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、プレイヤーがストーリーを完了した後にゲームを再訪するインセンティブをほとんどまたはまったく与えません。とはいえ、プラチナトロフィーを確保するために、すべてのサイドクエストを完了することができます.
Death can have me when it earns me. #GodofWarRagnarok pic.twitter.com/b1UZxUKtZ1
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) September 13, 2022
それが私を稼ぐとき、死は私を手に入れることができます。#GodofWarRagnarok https://t.co/b1UZxUKtZ1
Ragnarok の欠点は、最近のほとんどのアクション RPG タイトルの定番である新しいゲームの欠如によってさらに強調されています。
それに加えて、特にアトレウスに焦点を当てたセクションでは、ゲームのぎこちないペースがリプレイ性を妨げています.
God of War Ragnarok はそれ自体が素晴らしく、2022 年にリリースされたほとんどの AAA エクスペリエンスを凌駕していますが、欠点がないわけではありません。
そのため、The Game Awards 2022 で複数のカテゴリにわたって他のどのゲームよりも多くの賞を受賞したにもかかわらず、FromSoftware と宮崎英貴の最高傑作である Elden Ring に敗れました。
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