Minecraft で風力発電を使用する 7 つの興味深い方法
Minecraft 1.21 の実験的スナップショットでは、アルマジロ、オオカミの鎧、保管庫ブロックなど、多くの新機能が導入されました。今後のアップデートで最も期待されている追加機能の 1 つは、風力発電です。このアイテムはブリーズからの確実なドロップであり、新しいトライアルチャンバー内で戦利品を守る暴徒が見られます。
以下に、風力チャージの最も興味深い 7 つの用途を詳しく説明します。これにより、プレイヤーは、風力チャージが狩猟に値するかどうかを判断できます。
Minecraft の新しい風力発電の 7 つの興味深い使い方
1) マシンの騒音をさらに大きくする
ノイズ マシンは、マルチプレイヤー Minecraft サーバーで一般的なレッドストーン ビルドです。これらのデバイスは主に他のプレイヤーに迷惑をかけるために使用されます。これらは通常、Minecraft 生存基地の近くに隠されているため、他のプレイヤーにはドアの開閉などの騒音が常に聞こえます。
ウィンドチャージには遠くからベルを鳴らす機能があり、Minecraft で最も大きな音の 1 つになります。プレイヤーはこれを他の人に迷惑をかけるための単なる手段として使用することもできますが、ストレージ システムに組み込んで、ベルなどのノイズによって他の人にストレージ システムがいっぱいで新しいアイテムを入れるためのスペースが必要であることを警告することもできます。
2) レッドストーン時計を作成する
ディスカッションからのu/eliy_beli13によるコメントフェニックスSCで
プレイヤーは、自動的に無限に相互にトリガーする風力チャージ ディスペンサーのシステムを作成できます。これらの潜在的なレッドストーン出力のタイミングはすべて同じである必要があります。これは、プレイヤーが風力チャージを使用してレッドストーン時計を形成できることを意味します。
このようなうるさくて騒々しいレッドストーン時計の用途は、すでに述べた迷惑になる可能性を除けばそれほど広く普及しているわけではありませんが、それでもプレイヤーがこのように使用できることは興味深いことです。
3) トロッコを押す
この潜在的な風力発電の利用は、ニッチであると同時に興味深いものです。風力チャージは驚くべき力でトロッコを押すことができます。コーナーを曲がったり、小さな坂道を登ったりすることもできます。
プレイヤーは、メインの駆動システムとしてトロッコのチェストやホッパーを使用するシステムやゲーム後半のファームでこの能力を利用できます。これにより、いっぱいになったトロッコが自動アンローダーに押し込まれます。
4) ハイジャンプ、ロングジャンプ、ウォールジャンプ
Minecraft で最も人気のあるミニゲームには、パルクール チャレンジがあります。これらのカスタム構築されたマップでは、プレーヤーはゲームの移動オプションと癖をすべて最大限に活用して、できるだけ早く障害物コースを通過する必要があります。
風のチャージは、専用サーバーの 1 つであれ、サバイバル ワールドの周囲であれ、パルクールを楽しむ人にとって非常に貴重であることがわかります。プレイヤーはより高くジャンプしたり (最大 9 ブロック)、より遠くにジャンプしたり (エリトラのジャンプ距離の 3 倍以上)、さらには風力チャージの使用時間を計って切り立った垂直の壁を登ることもできます。
5) ワイヤレスレッドストーン
Reddit ユーザーの u/Mireole 氏は最近、投稿の中で、風力突撃の方向に影響を与えることができ、信じられないほど早く後退し始めたと述べました。これ自体は何よりもバグのように思えますが、彼らの投稿へのコメントにはアイデアがあふれています。
プレイヤーが同じ時間をかけて同じ場所に風力チャージを確実に送信する方法を見つけることができれば、アイテムを使用して長距離にレッドストーン信号を送信できる可能性があります。入手が難しく、依然として射程が短いMinecraft の調整済みスカルク センサーとは異なり、これによりプレイヤーは本物のワイヤレス レッドストーンにアクセスできるようになります。
6) フォールをキャンセルする
Mojang のサンドボックス ゲームで最も危険な力の 1 つは重力です。Minecraft では完全なネザライト装備を使用していても、Shift キーを 1 回滑らせるだけですべてが失われるため、落下ダメージをキャンセルするためのもう 1 つのオプションがウィンドチャージであるという事実は驚くべきことです。
タイミングよく風を当てて突撃すると、プレイヤーは上向きに押し上げられ、下向きの速度がすべて無効になります。通常、プレイヤーは水または雪のバケツを使用してこれを達成します。ただし、プレイヤーは風力チャージを最大 64 までスタックでき、アイテムはネザーで使用できるという事実は、緊急時に備えて常にスタックを 1 ~ 2 つ保持しておくことを正当化するのに十分です。
7) プレーヤーを起動します
優れたエンドゲーム Minecraft 基地の最も便利な機能の 1 つは、プレイヤーが空へ飛び出せるスポットです。一部のメガベースは、プレイヤーが飛び降りるだけで飛行を開始できるほど十分な大きさであるため、このための専用のビルドを必要としません。ただし、より地に足が着いたベースの場合、ソアリングを開始するオプションがあることは非常に貴重です。
プレーヤーは、4 つのディスペンサーをすべてプレーヤーのほうを向くように配置して、シンプルなプレーヤー ランチャーを作成できます。彼らはディスペンサーに風力チャージを充填し、いずれかの前面にあるボタンを押すことができます。 Minecraft のボタンは風力を妨げない程度に小さいので、これで問題ありません。次に、ディスペンサーの間にスラブを配置します。
有効にすると、4 つの風力チャージがプレイヤーを空中に 40 ブロック強で打ち上げるはずですが、適切な位置に配置することでこれを 60 ブロックまで上げることができます。しゃがむこともこの打ち上げ高さに影響を与えるようで、正確には 70 ブロックのしきい値を突破する打ち上げもありますが、詳細はまだ発見されていません。
結局のところ、風力発電でできることの多くはニッチなものであるか、他の手段を介してより適切に達成されるかのいずれかです。しかし、完全なパッケージとして、Wind Charge は非常に多くの異なることを実行し、非常に多くのユニークな方法で世界と対話できるため、Minecraft の現状を大きく揺るがすことは確実です。
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