2012年、マイクロソフトは2つの目的でWindows8をリリースしました。まず、彼らはAppleのiPadが支配的なタブレット市場で競争したかった。次に、MicrosoftStoreに基づいたエコシステムを構築したいと考えていました。バルブは、このカテゴリーでのマイクロソフトの成功がビジネスモデル全体を危険にさらすことに気づき、したがって、単なるゲームクライアントではなくプラットフォームとしての地位を確立するための旅を始めました。
2013年にSteamOSを発表し、2015年までに、Steamコントローラー、Steamリンク、Steamマシンでコンソール市場で大きな前進を遂げました。この試みは商業的には成功しませんでしたが、Valveはそれを止めませんでした。2018年に、彼らはWindowsゲームをLinux上で実行できるようにする互換性レイヤーであるProtonを発表しました。それ以来、このイニシアチブは勢いを増しており、しゃれが意図されています。
Protonは、DirectX 9、10、および11のゲームをVulkan APIで実行できるようにする、DXVKなどの関連テクノロジーの進歩により、ゲームの互換性を大幅に向上させました。実際、このプロジェクトは非常に遠いため、AmazonはLunaを介したプロトン対応ゲームのストリーミングに取り組んでいるときにその帽子を脱ぎました。これらの取り組みはProtonDBで継続的に更新されており、サイトのユーザーレポートでは、上位100のSteamゲームの80%がLinux、つまりSteamデッキで実行されていることが示されているため、今日重要なマイルストーンを超えています。
ここでは、過去20年間にWineDBで使用されていたものと同様のメダルシステムを使用してゲームが審査されます。ゲームに金メダルがある場合は、Windowsの場合とまったく同じように機能することが期待できます。これには、Microsoft Flight Simulator、No Man’s Sky、Back for Blood、Cookie Clicker、Dark Souls III、StardewValleyなどのゲームが含まれます。
全体として、Valveは順調に進んでいます。スティームデックは一貫して肯定的な報道レビューを受けており、互換性は向上し続けています。実際、報告された21,244のゲームのうち、17,649が現在実行されています。
出典:ProtonDB
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