アーマード・コア シリーズの簡単な歴史、1997 年から 2023 年まで
メカ系メディアは媒体を問わず常にニッチなジャンルでした。過去にもそういう瞬間はあったが、どういうわけか西洋の観客は、100トンのロボットが撃ち合ったり、空を飛んだり、巨大なエネルギー剣で決闘したりすることに抵抗がある。これは主に、感情を持たない冷たく異質で金属的な怪物と対比して、より人間ベースのファンタジーである剣と魔法の人気の証拠です。
アーマード・コア VI はメカ ジャンルのルネサンスとなることを目指しています。開発元のフロムソフトは、『ソウルズボーン』シリーズと『エルデンリング』のおかげで多くのファンを獲得しており、その勢いの一部はオリジナルのメカベースのシリーズにも波及しています。次のパートは驚くかもしれませんが、アーマード コアは 90 年代の初代 PlayStation から存在しており、PlayStation 3 までは各プラットフォームで着実にリリースされてきましたが、その後シリーズは休止状態になりました。シリーズを再訪したい初心者やベテランのために、シリーズの歴史と現在の立ち位置を振り返ってみましょう。
アーマード・コア(PS1)
シリーズの起源は 1997 年に PlayStation 1 で誕生しました。当時、メカ (この場合は AC) のカスタマイズに関して言えば、シリーズのオリジナル ゲームはおそらく最も堅牢なメカベースのゲームでした。細部まで作り込むことができる量は驚くべきもので、武器のオプションも同様に印象的でした。ストーリーは必要最低限だが、伝承と設定は一流で、ディストピアの未来に悪の企業を導入した。
ダウンロード コンテンツが台頭する前の時代、ゲームは既存のタイトルにコンテンツを追加したい場合、別売りの拡張パックをリリースしていました。アーマード コアも例外ではありませんでした。97 年と 99 年に、フロムソフトはそれぞれ Project Phantasma と Master of Arena をリリースしました。これらの拡張では、より多くのストーリーとアリーナと呼ばれる新しいゲームプレイ モードが追加され、続編以降はシリーズの定番になります。
アーマード・コア2 (PS2)
続編はオリジナルから多くの点で大きな進歩を遂げました。2000 年に PS2 でリリースされ、改良されたハードウェアの恩恵を受けて、今回は火星をベースにしたより映画的なストーリーと、メイン ゲームにアリーナ モードが組み込まれました。特にアリーナは、メインストーリーで参加者が死亡する可能性があり、ランク付けされたラダーで他の参加者に置き換えられるという点で画期的でした。あまり改善されなかった点の 1 つは、当時としては非常に硬くて反応しにくい制御方式でした。
前編と同様に、アーマード・コア 2 には、AC 運動のアナログ サポートを追加する Another Age というタイトルの拡張が提供されます。残念ながら、フロムソフトはアリーナを削除しましたが、それを補うために、プレイヤーが挑戦できる 100 以上の新しいミッションを追加しました。日本語版では、PlayStation Online Adaptor を使用するプレイヤー向けのオンライン マルチプレイヤー モードが追加されました。もう1つ注意すべきことは、これがストーリー的には元のタイムラインの終わりだったということです。
アーマード・コア3(PS2、PSP)
2002 年にリリースされたこの作品は、アーマード コア ユニバースの新しい時代の始まりでした。フロムソフトは企業紛争を火星から終末後の地球に持ち帰ることになる。長い年月が経ち、人類は地下で生活しており、このような悲惨な状況でも新たな企業群が覇権を模索しています。幸運なことに、彼らはアリーナとアナログ コントロールを、前作の映画のようなストーリーテリングとともに復活させるのに十分な親切さを提供してくれました。それ以外では、新しいパーツやミッション以外に、ゲームプレイに新たに追加されたものはあまりありませんでした。
このエントリーは、さらに 5 つのタイトルにまたがる長い続編の始まりでもあります。このランには、Silent Line、Nexus、Nine Breaker、Formula Front、Last Raven が含まれていました。各ゲームは、シリーズに新しいゲームプレイと視覚的なストーリーテリングを追加しようとしました。将来の続編では方式が大きく変わるため、多くの古いファンはこれがシリーズの最高の時代であると考えていました。シリーズへのもう 1 つの優れた追加は、Nexus と Nine Breaker を除く各タイトルにハンドヘルド ポートが導入されたことです。
アーマード・コア4(PS3、X360)
ちょうど次世代機の登場に合わせて、アーマード コア 4 が 2006 年に PS3 と Xbox 360 向けにリリースされました。動きとペースの速いゲームを重視してすべてが再設計されているため、このタイトルをグラフィック的に世代の飛躍と呼ぶのは控えめな表現でしょう。戦闘。この動きはシリーズの長年のファンの間で物議を醸したが、フロムソフトはより多くのプレイヤーを呼び込むためにゲームプレイを合理化しようとしているようだった。ストーリー的には、今度は荒廃した地球で、再び新しいタイムラインが始まります。
For Answer と呼ばれる拡張/続編が 2008 年にリリースされ、より良い評価を得ました。このバージョンでは、いくつかの新しい装備可能なパーツとともに、AC のカスタマイズが変更されます。前作と同様に、ローカル マルチプレイヤーに加えてオンライン マルチプレイヤーも復活しました。どうやら開発者は、元のゲームの速度が十分ではないと考えていたため、AC の速度を上げるためのオプションをさらに追加しました。このエントリーは、そびえ立つメカが登場するシリーズ最後のゲームとなります。
アーマード・コアV(PS3、X360)
シリーズ最後のタイトルは、ちょうど 10 年前の 2012 年、2022 年の Fires of Rubicon の発表前にリリースされました。この作品は、以前のゲームで操作していたそびえ立つ怪物からの脱却となります。プレイヤーは代わりに、優れた火力や部品ではなく、チームワークと戦略に依存する小型の AC を操縦することになります。ゲームプレイは最初の 3 つのゲームから元のゆっくりとしたペースのモデルに戻り、OVERRED 武器の追加により、その強力な攻撃でサイズの不足が補われました。物語は、汚染されすぎた地球と、米国に最後に残った都市を中心に展開します。
伝統に従って、アーマード コア V には Verdict Day と呼ばれる続編/拡張版があり、1 年後の 2013 年にリリースされました。このタイトルは主にマルチプレイヤーに焦点を当てており、プレイヤーは他のプレイヤーと自分のクランを作成することができます。ゲームプレイはほぼ同じでしたが、AC が人間の制御ではなく AI によって (ユニバース内で) 制御されるという点で小さな工夫が加えられました。物語の舞台は『V』から100年後、“三勢力”が紛争の中心となった時代。
『アーマード・コア VI』のリリースに伴い、一部のプレイヤーはフロムズ・ソウルズ・ゲームの最近の成功と、それがアーマード・コアの従来のゲームプレイにどのような影響を与えるかを心配しています。開発者たちはこれまでのところ、それらの恐怖を和らげるために素晴らしい仕事をしてきたが、アーマード・コアは常に、シリーズで知られる楽しいメカアクションを維持しながら、自らを再発明することを目指してきた。ここからはシリーズの未来へ。
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