A Plague Tale: Requiem – 難易度設定

A Plague Tale: Requiem – 難易度設定

2019 年のゲーム A Plague Tale: Innocence の続編である A Plague Tale: Requiem は、2022 年 10 月 18 日に正式にリリースされました。今回は、シリーズの前のゲームとは異なり、A Plague Tale: Requiem には難易度設定があり、プレイヤーはあそぼを探索できます。ナラティブ、ノーマル、ハードの 3 つのオプションのいずれかを使用して、スタジオの続編。このガイドでは、これらの設定とその違いについて説明し、どの難易度が自分に適しているかを判断できるようにします。

ナレーション

物語の難易度は、A Plague Tale: Requiem の「イージー モード」です。設定では「探検と歴史に焦点を当てたエキサイティングな旅」と表現されています。最終的に、Requiem の最も簡単な難易度として、ゲームがヒント (「アシスト率」とも呼ばれます) を提供するのにかかる時間は短く、戦闘はより簡単です。

普通

通常の難易度は、A Plague Tale: Requiem の平均的な難易度であり、ゲーム全体の標準的なエクスペリエンスです。設定では「冒険と挑戦のベストバランスを提供するオールラウンドな旅」と表現されています。アシスト頻度は物語の難易度よりも時間がかかりますが、戦闘とステルスにも前述の便利な敵アイコンがあります.

難しい

Hard 難易度は、A Plague Tale: Requiem で利用できる最も難しいチャレンジです。設定では「無慈悲な状況下での熾烈なサバイバルバトル」と表現されている。それを物語的および通常と区別する2つの主な違いがあります。まず、アシストの頻度に最も時間がかかり、プレイヤーは自分のデバイスで立ち往生したときに先に進む方法を理解する必要があり、UI はプレイヤーに敵の認識を通知するためのインジケーターやアイコンを提供しません。これには実際のスキルが必要です。 . in A Plague Tale.: Requiem for Survival のゲーム メカニクス。

最終的な考え

難易度設定をよりよく理解することで、ヒューゴとアミシアの新しい冒険をどの難易度レベルでプレイするかを決定する準備が整うことを願っています. 特定の難易度で A Plague Tale: Requiem を完了することに関連するトロフィーや実績がないため、難易度設定はオプションです。

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