Microsoft Space Simulator の簡単な振り返りと復活への呼びかけ
宇宙ゲームはここ数年で少し復活しているようです。もちろん、Bethesda Game Studios と Microsoft が今年、野心的な宇宙ベースの RPG Starfield を発売するのを見てきました。ただし、小規模なインディー ゲーム スタジオも宇宙ベースのゲームの立ち上げに成功しています。 Hello Games のNo Man’s Sky、System Era のAstroneerKerbal Space Program シリーズなど。
しかし、はるか昔の 1994 年に、Microsoft は、成功した Microsoft Flight Simulator タイトルのスピンオフ (のようなもの) として作られた宇宙ベースのシミュレーション ゲームを発売することを決定しました。それは当然 Microsoft Space Simulator と呼ばれ、今でも多くのファンがいます。
このゲームは、たとえ今日リリースされたとしても、非常に野心的なものとなるだろう。実際、それは 2 つのゲームであると考えられます。半分はこのタイトルの「シミュレーター」部分です。ゲームの仮想太陽系では、米国のスペースシャトルやロシアのソユス宇宙船などの船を操縦できます。過去に戻ってアポロ月着陸船のような船を操縦したり、未来に行ってより先進的な船を操縦したりすることもできます。
ゲームの物理学には多大な注意が払われました。本当に望めば、実際に月に到着するのにかかる時間とまったく同じ時間で船を操縦して、地球の月に向かうことができます。太陽系の他の惑星や衛星への旅行にも同じことが当てはまり、数か月から数年かかる場合もあります。ゲームのグラフィックスが当時としては非常に優れており、太陽系の惑星が詳細に描写されていたのも助かりました。
Microsoft Space Simulator の後半は、楽しみと教育を融合させることがすべてでした。現実の宇宙の物理学を取り除き、太陽系の惑星や衛星だけでなく、天の川銀河の星々を周回する非常に多くの惑星や衛星に高速旅行することもできます。
これらすべてが数枚のフロッピー ディスクに詰め込まれ、Windows 95 が発売される 1 年前に MS-DOS 用にリリースされたとは信じがたいことです。ゲーム自体は BAO (Bruce Artwick Organization の略) によって開発されました。 Artwick は 1979 年に Apple II 向けに Sublogic で最初の Flight Simulator ゲームを作成し、その会社は後に Microsoft 向けにゲームのバージョンを開発して公開しました。アートウィックは 1998 年に Sublogic を辞めて BAO を設立し、そのスタジオで Microsoft Flight Simulator ゲームを作り続けました。
Microsoft Space Simulator の主な設計者は、もう 1 人の元 Sublogic 従業員である Charles Guy で、彼も BAO に入社しました。 The Digital Antiquarian には、ゲームの開発の歴史に関する興味深い記事が掲載されています。ここでは繰り返しませんが、ぜひチェックしてみてください。あ>
残念ながら、このゲームは当時批評家から堅実な評価を得ていましたが、商業的な成功とは言えませんでした。今振り返ってみると、それは時代をはるかに先取りしていた可能性が非常に高いです。 1994 年当時、基本的に銀河サイズの巨大なサンドボックスを備えたゲームには巨大な市場は存在しなかったかもしれません。
しかし、Starfield、No Man’s Sky などの最近のゲームの成功と、ほぼ写真のようにリアルなグラフィックを備えた新しい Microsoft Flight Simulator ゲームの成功は、刷新の市場が実際に存在することを示していると私たちは考えています。 Microsoft Space Simulatorの。これらすべてを、一般の人々による宇宙探査への新たな関心と組み合わせると、正しく開発されれば、新しい Microsoft Space Simulator ゲームが大成功を収める可能性があると私たちは信じています。フィル・スペンサー、聞いていますか?
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