Microsoft がキャンセルした PC 北欧神話ベースの MMO Mythica を簡単に振り返る

Microsoft がキャンセルした PC 北欧神話ベースの MMO Mythica を簡単に振り返る

木曜日、Microsoft は2024 Developer_Direct ストリーミング イベントを開催し、今後リリースされる 4 つのファーストパーティ ゲームの新情報を披露しました。 Xbox および PC プラットフォーム専用です。しかし、約 21 年前、Microsoft は今では忘れられかけていた社内開発の大規模マルチプレイヤー ゲームを初めて発表しましたが、そのゲームは法的トラブルに巻き込まれ、その後 1 年も経たずにキャンセルされました。

このゲームは Mythica と呼ばれ、2003 年 4 月に Microsoft によって初めて発表されました。当時、MMO ゲームはまだ初期段階にありました。 EA の Ultima Online ゲームと Sony Online の Everquest があり、どちらも 2000 年より前にリリースされました。Microsoft は 1999 年にファンタジー MMO ゲーム Asheron’s Call も公開していました。このゲームは、現在 WB Games Boston として知られる Turbine によって開発されました (おそらくそのゲームについてはまた別の機会に書きます。

Microsoft は Asheron’s Call である程度の成功を収めており、EA や Sony Online の取り組みに対抗するために、独自のゲーム エンジンを備えた独自の MMO ゲームを社内で作成したいと考えていました。 Microsoftは最初の発表で、Mythicaは「アスガルドの草原や永遠の春からムスペルヘイムの燃えるような中心まで」北欧神話や登場人物に基づいていると述べた。

プレスリリースには次のように追加されました。

プレイヤーは神のような力を使って、脅威となるモンスターの群れを一撃で追い払ったり、ミッドガルド・サーペントのような巨大な怪物と戦ったりすることができます。

おそらく、Mythica に関する最も興味深いゲームプレイ機能は、Microsoft がプレイヤーに、一人で、または少人数のグループでプレイできる独自の冒険を持つ機会を提供したかったことです。プレスリリースでは次のように説明されています。

「Mythica」の Private Realms テクノロジーは、世界のプライベート エリアでのプレイヤーの行動に反応するストーリー ラインと環境にプレイヤーを包み込みます。ここでプレイヤーは英雄的な物語の中心人物となり、自分の永続的なゲーム世界で行動が永続的な結果をもたらします。

MMO ゲームでプライベート レルム サーバーにサインインするオプションをプレイヤーに提供するというアイデアは、Sea of​​ Thieves に最近追加されたプライベート サーバー オプションと非常によく似ています。、Microsoft 所有の開発者 Rare から提供。

Microsoft は、2003 年 5 月にロサンゼルスで開催された E3 ショーで初めて Mythica を一般公開しました。ショーのタイトルのゲームプレイ映像を示すかなり低解像度のトレーラーがいくつかあり、かなり大きな Mythica E3 ブースもあり、Viking Mythica E3 ブースの女性の女性もいます。

このゲームは 2004 年中にリリースされる予定でしたが、2003 年 12 月になっても Microsoft はGamespot でリード デザイナーの Joel Manners にインタビューしてゲームを宣伝していました。 。 Mythica の状況について尋ねられたとき、Manners 氏は、最終的な完成に向けてまだ全力で取り組んでいることを示唆しているようでした。

デザイン チームは現在、完全なコンテンツ制作に取り組んでいますが、開発チームは [ゲームの機能を完成させる] ことに重点を置いています。私たちの次のステップはプライベートベータ版、そしてパブリックベータ版に移行する予定なので、その準備ができていることを確認したいと思っています。

このインタビューが投稿されてからわずか 2 週間後の 2003 年 12 月 23 日、Microsoft はゲーム開発者の Mythic Entertainment から訴訟を受けました。 2001年に独自のMMO「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」を立ち上げたこの開発者は、マイクロソフトが自社のMMOにMythicaという名前を使用したことはMythic Entertainmentの商標に違反していると主張した。当時、Mythic の CEO である Mark Jacobs 氏は次のように述べています。

私たちはこの問題を法廷で解決する必要がないことを望んでいましたが、Microsoft が Mythic の権利を尊重することを拒否したことは本当に残念です。 。 。しかし、私たちの名前とマークは、私たちの最も貴重な資産の 1 つです。敵の規模や力に関係なく、私たちには彼らを守る以外に選択肢はありません。 Microsoft が Lindows と呼ばれるオペレーティング システムに直面したときと同じように、誰かが Microsofta と呼ばれるオペレーティング システムを立ち上げた場合でも、Microsoft は同様の反応を示すと予想されます。

2 か月も経たない 2004 年 2 月 12 日、Microsoft は Mythica をキャンセルすることを認めました。 GameSpy とのインタビューの中で、Microsoft プロダクト マネージャーの Chris Lye 氏は、この決定の理由をいくつか挙げました。

大規模マルチプレイヤーのジャンルは、非常に混雑した競争の場です。私たちは複数の MMORPG プロジェクトに分散したくありませんでした。私たちは進行中のすべてのプロジェクトを分析し、Mythica を採用することにしました。これは特にミシカに関するものではありませんでした。ゲームに関しては良いことがたくさんありました。しかし、私たちは資産をどこに置くかについて難しい決断を下さなければなりませんでした。

開発者 40 人からなる Mythica チーム全体は Microsoft Game Studios から解雇されましたが、同社の他のゲーム プロジェクトに再雇用される機会が与えられました。ライ氏は、ミシック・エンターテインメントの訴訟はミシカの中止の要因ではないと述べた。

数か月後の 2004 年 5 月、Microsoft は Mythic Entertainment と和解しました。 ワシントン・ポストはこの和解について次のように報じた。

Mythicの声明によると、MicrosoftはMythicaという名前や特定の派生名を今後使用しないことに同意し、Mythicに関連する権利を「非公開の検討」のためにMythicに譲渡したという。

結局のところ、Microsoft が Mythica をキャンセルしたのが最善でした。 2004 年 11 月、おそらくゲームの発売が予定されていた頃、Blizzard は独自の MMO ゲーム World of Warcraft を正式にリリースしました。これはすぐに大ヒットとなり、Mythica が Blizzard の MMO と比較して、同じように実行されるゲームとみなされていた可能性は十分にあります。皮肉なことに、Microsoft は現在、Blizzard と World of Warcraft を所有しています。

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