ユニバーサルタイム:すべての特性とその取得方法に関する完全ガイド

ユニバーサルタイム:すべての特性とその取得方法に関する完全ガイド

A Universal Time では、プレイヤーはさまざまなアニメマンガの世界の伝説のキャラクターとの壮大な戦いに参加し、強力な新しい能力を磨いて強さを高めることができます。 力を求める上で重要な要素の 1 つは特性です。特性は、特に高度なゲーム チャレンジで重要な利点を提供します。これらの特性は、ステータスを向上させるか、独特の効果をもたらすパッシブ スキルです。

宇宙時間で特性を獲得する方法

特性リローラー(画像はRobloxより)
特性リローラー(画像はRobloxより)

特性を獲得する最も効果的な方法は、レベルアップすることです。レベルが 25上がるごとに特性の手を受け取り、希望の特性と交換できます。さらに、ガイド NPC のクエストを完了すると、特性が確実にドロップされます。このクエストは 1 回しか実行できませんが、最初の特性を獲得するための優れた出発点となります。

特性は、コモンレアエピックレジェンダリーミシックの5 つのレア度に分類されます。最初は、プレイヤーはコモン、レア、エピックの特性のみにアクセスできます。その他の特性は、特定のアセンション レベルに到達した後に利用可能になります。アセンション レベル 5で、レジェンダリー特性プールがロック解除され、ミシック特性にアクセスするには、アセンション レベル 10に到達する必要があります。

昇格レベルは特性のドロップ確率に影響を与えないことに注意することが重要です。ゲームのトップ特性を確保するには、特性ハンドの変換を何度も行う必要があります。

特性を変更したい場合は、特性リローラーから変更できます。すでに少なくとも 1 つの特性を所有している場合、エピック以上のレア度の特性を取得するには100 UPointsかかります。十分な UPoints があれば、ミシック特性も取得でき、特性ハンドを獲得するために費やす時間を大幅に短縮できます。

AUT の特性の完全なリスト

公式ゲームカバーアート(画像はRobloxより)
公式ゲームカバーアート(画像はRobloxより)

以下は、ゲーム内で利用可能なすべての一般、レア、エピック特性の包括的な表です。

名前

希少性

効果

強化された

一般

ダメージ耐性+8%。

幸運な

一般

クリティカル確率が2%増加します。

急いで

一般

クールダウン時間が4%短縮されます。

健康

一般

基本体力+5%。

親切

一般

受ける回復量+5%。

脅迫的な

一般

姿勢により、毎秒最大 HP の 0.5% が回復します。

シャープ

一般

ダメージの5%が実際のダメージに変換されます。

病弱

一般

ダメージは時間の経過とともに与えられ、5% の追加ダメージが発生します。

強い

一般

与えるダメージが5%増加します。

迅速

一般

移動速度が6%増加します。

アーケイン

レア

熱蓄積+8%。

生産的

レア

クールダウンが6%減少しました。

ラッキー

レア

クリティカルヒットの確率が+4%になります。

パワフル

レア

ダメージが10%増加します。

ピアス

レア

10% のダメージが実際のダメージに変換されます。

有毒

レア

時間の経過とともにダメージを与え、さらに 10% のダメージを与えます。

スピーディー

レア

移動速度が6%、攻撃速度が4%増加します。

耐性

レア

ダメージ耐性が10%増加します。

共感力

レア

受ける回復量+10%。

ピローイ

レア

受けるノックバックを10%軽減します。

重要な

レア

熱をベースにした受動的な治癒。

タンク

レア

基本体力+10%。

自警団員

レア

回復アクションによる回復量が2倍になります。

プロテクター

すごい

回復力が20%増加します。

好意を受けた

すごい

クリティカル確率が8%増加します。

辛い

すごい

受けるノックバックが15%減少します。

ソニック

すごい

移動速度が 8% 速くなり、攻撃速度が 6% 速くなります。

暗殺者

すごい

ダメージは敵の体力に応じて増加します(0~30%)。

致死

すごい

ダメージの 15% が実際のダメージとしてカウントされます。

炎上

すごい

攻撃時に炎を付与する確率は50%です。

エンチャント

すごい

15%の追加熱を獲得します。

有毒

すごい

ダメージは時間の経過とともに与えられ、合計ダメージが 15% 増加します。

堅固な

すごい

ブロックされた攻撃はダメージを 0 にします。ガードブレイクを回避する確率は 25% です。

Buso Haki

すごい

ブロックによるダメージが 15% 増加し、ダメージが 25% 減少します。

バフ

すごい

与えるダメージが15%増加します。

大げさな

すごい

攻撃により爆発が発生する確率は 25% です。

バイパス

すごい

攻撃はラグドール効果を無視しますが、ラグドール化された攻撃は 50% のスタンしか引き起こしません。

装甲

すごい

ダメージ耐性が16%増加します。

働き者

すごい

クールダウンが6%速くなります。

凍傷

すごい

攻撃により敵を凍らせることができ、これにより Frostbite が 5 秒間クールダウン状態になります。

伝説的特性と神話的特性は、その適用のバランスを取る呪いと呼ばれる欠点があるものの、非常に大きな利点をもたらします。呪いの中には、関連する特性の有用性を高めるものもあれば、その有用性を低下させるものもあります。

以下は、AUT における神話的特性と伝説的特性、およびそれぞれの呪いの詳細な概要です。

名前

希少性

効果

ヘックス

ヘックス効果

経済

伝説的

ダメージを与えると UCoin を獲得します。

貪欲な経済

ダメージを与えることで得られる UCoin が増加しますが、ダメージを受けると同額が差し引かれます。

プライム

伝説的

ダメージ+20%、ダメージ耐性+20%。

自信過剰の首相

10 秒ごとに 2 つの状態が周期的に変化します。プライム状態ではダメージ +40%、耐性 +30% となり、エグゾースト状態では両方が -10% になります。

溢れ出る

伝説的

クールダウンが 15% 速くなります。

豪雨の氾濫

各アビリティには、30% 高速化されるか、クールダウンが延長されるかのいずれかが 50/50 の確率で存在します。

吸血鬼

伝説的

攻撃によるライフスティールが 10% 増加します。

古代の吸血鬼

最大体力を 5% 減少させ、ライフスティールを 5% 減少させ、ダメージの 20% を回復として吸収します。

無効

伝説的

攻撃時にブラックホールを発生させる確率は15%です。

アビサル・ボイド

ダメージを与えるとブラックホールが発生する確率が 25% あり、攻撃者を含む全員に AOE ダメージを与える可能性があります。

太陽

伝説的

移動速度が 30% 速くなり、攻撃速度が 15% 増加します。パーフェクト ブロック ウィンドウが 2 倍になります。

イカロスソーラー

他のプレイヤーから離れると、速度が直線的に低下し、孤立したときに速度が低下します。

天使のような

伝説的

回復+50%。ポーズを取ると近くのプレイヤーが回復します。

堕天使

回復 +120%。回復は受けられません。与えるダメージが 30% 増加し、追加ダメージも受けます。

ギャンブラー

伝説的

クリティカル確率+30%。

怠惰な死のギャンブラー

クリティカルダメージ +25%、熱量に応じて 15% のボーナスクリティカル確率を獲得。クリティカルヒットは敵を激怒させ、追加ダメージと移動速度ブーストをもたらします。

呪われた

伝説的

体力が減少するにつれて、与えるダメージが増加します。

不死の呪い

最大体力が半分になり、ダメージ出力が 2 倍になります。

延期

伝説的

時間の経過とともに 30% の追加ダメージが適用されます。

断片化された延期

時間の経過とともに 40% のダメージを与え、各ティックごとに 10% の確率でクリティカル ダメージが発生し、ダメージが跳ね返ります。

真実

伝説的

真のダメージが 25% 増加します。

辛辣な真実

真のダメージが 40% 増加します。真のダメージの一部があなたに与えられる可能性があります。

貪欲な

伝説的

熱コストが 30% 減少し、熱回復が 15% 増加します。熱はダメージと耐性に影響します。

腐敗した大食い

熱コストが 50% 削減され、回復が速くなります。より広い範囲で熱に基づいてダメージと耐性が強化されます。

栽培

伝説的

毎分ランダムにステータスポイントが増加します。上限はカテゴリごとに 100 です。

魂を刈り取る修行

ランダムなステータスが毎分増加します。カテゴリごとに最大 250 ポイントです。死亡すると、1 つのステータスのポイントがリセットされます。

ランダム化比較試験

神話

体力プールが 15% 減少し、現在の熱量に基づいてパッシブ回復します。熱量は時間の経過とともに減少します。

自動RCT

体力プールが -30% 減少し、熱に応じてパッシブ回復が強化されます。ダメージを受けても回復せず、一定の熱消費が発生します。

敬虔な

神話

ダメージ +50%、ダメージ耐性 +35%。フィニッシャーラッシュアタックにはランダムなステータス効果があります。

自己中心的 敬虔

10 秒ごとに周期的に変化します: 神聖な状態は +80% のダメージと +50% のダメージ耐性を提供します。疲弊した状態は両方に -15% のダメージを与えます。

Ryoiki

神話

熱が 50 を超えると、ドメイン増幅が開始され、バフ耐性とハイパーアーマーが付与され、一定の熱が消費されます。

天限霊異記

デバフ耐性とハイパーアーマーの継続的なドメイン増幅、熱獲得は不可能。5秒ごとに、常に敵の防御を回避する攻撃を受けます。

時間的

神話

他のプレイヤーの近くにいると、そのプレイヤーの歩行速度とクールダウンが遅くなり、熱の消費が 50% 減少します。

FTL時間

距離に応じてデバフを適用します。熱によってデバフの範囲が広がり、プレイヤーの近くでは熱がより速く燃えます。熱が高いプレイヤーでは減速効果は弱まります。

スピリチュアル

神話

最初の突撃攻撃で、十分な熱量を持つ最も近い敵のところへテレポートします。すべての熱コストが半分になり、熱回復が増加します。

精神異常のスピリチュアル

最初の突進攻撃のテレポートは熱によって信頼性が高まり、熱によって責任が蓄積され、それに応じてダメージ耐性と出力が最適化されます。

よくある質問

A Universal Time で特性を獲得する方法は何ですか?

特性は、レベル 25 達成ごとに付与される特性ハンドの変換を通じて蓄積できます。

A Universal Time で特性を再ロールするにはどうすればいいですか?

A Universal Time にはどのような特性の希少性がありますか?

特性の利用可能なレア度には、コモン、レア、エピック、レジェンダリー、ミシックが含まれます。

ソース

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