Acerは、ゲーマー、裕福なオタク、クリエイティブな専門家を対象とした2つのポータブル立体3Dディスプレイを発表しました。そうです、それは非常に革新的ですが、以下の詳細は、一部の人々の熱意を弱めることは確実です。AcerSpatialLabsViewとSpatialLabsViewProは、メガネなしで立体3D画像を作成できるスタンドアロンの15.6インチ4K(3840 x 2160 @ 60Hz)IPSディスプレイです。どちらも30ミリ秒未満の応答時間、1200:1のコントラスト比、323ニットの明るさを持ち、Adobe RGB色域の100%をカバーします。
面白くて野心的ですが、「本物の」ゲームのための未成熟なテクノロジー
残りの技術的な詳細は、私たちの失望をサポートし続けます。これらの画面は、驚くほど革新的ですが、(現時点では)実際にはゲーム用に設計されていません。実際、接続には、HDMI 2.0コネクタが1つ、USB 3.0コネクタが1つ、56 Whのリチウムイオン電池が必要です(これはポータブルスクリーンであるため)。実際、この2つの違いは、ProモデルがVESAウォールマウントをサポートしていることだけです。
もう1つの欠点は、3D画面が機能するためにTrueGameなどのプロプライエタリソフトウェアに依存していることです。ビデオゲームで3Dビジュアライゼーションをアクティブにするのは彼です。したがって、互換性のあるゲームのライブラリがあります。目的のタイトルに互換性がある場合、アプリケーションは自動的にゲームを起動し、事前構成された3Dプロファイルから必要なすべてのファイルをロードします。Forza Horizon 5、God of War、The Witcher 3:Wild Hunt、Tiny Tina’s Wonderlandなど、 50を超えるゲームがリリース時にサポートされます。
実際、これらの小さな驚異の1つ(1,000ユーロ以上から始まる)をテストできるようにしたいと思っていますが、Acerが間違ったターゲットを選択したようです。テクノロジーは本当に有望に見えますが、フォーマット(ポータブル)、サイズ、機能はゲームとは何の関係もありません…なぜその範囲を作成者に「限定」するのではなく、そのように提示したかったのですか?
私たちの観点からすると、これは確かに単純なマーケティングの間違いですが、すぐに話したいテクノロジーを忘れてはなりません。
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