サーバーの停止後、Payday 3 の開発者は「オンライン サービスへの依存度を下げる」ことを検討

サーバーの停止後、Payday 3 の開発者は「オンライン サービスへの依存度を下げる」ことを検討

大ヒット協力強盗シリーズの第 3 弾である Payday が先週一般公開されました。しかし、このタイトルの常時オンラインの性質は、プレイしようとする膨大な数のプレイヤーによってログイン サーバーとマッチメイキング サーバーがダウンしたことで裏目に出ました。週末の切断とダウンタイムの後、開発者の Starbreeze は、何が起こったのか、そしてどのような解決策に取り組んでいるのかについて最新情報を提供しました。

開発者によると、複数のベータ版とストレス テストを主催したにもかかわらず、Payday 3 のマッチメイキング システムは、接続を試みるプレイヤーの数が非常に多かったことと、内部の負荷分散の問題により「予期せぬエラーに遭遇しました」とのことです。

「マッチメイキング ソフトウェアで予期せぬエラーが発生し、大量のプレイヤーの流入に対応できなくなりました」と開発者は述べています。「この問題は、Starbreeze のサードパーティのマッチメイキング パートナーに回復不可能な状況を引き起こしました。」

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Starbreezeは、問題を解決するためにソフトウェアの新バージョンをリリースしたにもかかわらず、マッチメイキング開発パートナーによるソフトウェアのアップデートにより日曜日に再びサービスが停止されたと述べた。

スタジオは将来に向けて、現在のサーバーの問題を短期的に解決することに取り組んでいます。ただし、長期的には、新しいマッチングサービスプロバイダーに依存する可能性があります。さらに重要なことは、Payday 3 の常時オンラインのステータスも再検討される可能性があり、Starbreeze はタイトルを「オンライン サービスへの依存度を下げる」ことを検討していると述べています。

シリーズのこれまでのゲームとは異なり、Payday 3 はソロの場合でもオフラインでプレイすることができず、プレイヤーはゲームに参加するのにも Starbreeze アカウントとインターネット接続が必要です。

これらの大きなローンチの問題にもかかわらず、Starbreeze は、Payday 3 の固有プレイヤー数が 1,347,510 人に達し、ピーク時の同時プレイヤー数が 218,250 人に達したことを明らかにしました。スタジオは、どのプラットフォームがこれらの数字にどのように貢献したかについては一切明らかにしなかった。このタイトルは、Xbox および PC Game Pass サービスでも初日リリースとして開始されました。

Starbreeze Entertainment CEO の Tobias Sjögren 氏は、「ローンチ週末にプレイヤーベースが直面した問題には残念に思っていますが、当社の中核製品と PAYDAY 3 の品質には自信を持っており、入手可能なすべての指標がそれを示しています。」と付け加えました。コミュニティの信頼を取り戻すためには、多くの勤勉で一貫した作業が待っていますが、全力で取り組んでいきます。」

Payday 3 は現在、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 の各プラットフォームに加え、Microsoft の Xbox Game Pass サービスを通じて利用可能です。

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