Age of Wonders 4 レビュー: ファンタスティック・ファンタジー
このシリーズの以前の経験は、姉妹サイトであるPC Invasion で取り上げたSF スピンオフ、Age of Wonders: Planetfall から来ています。今、シリーズはファンタジーのルーツに戻ります。
Age of Wonders 4 はカスタマイズ オプションがぎっしり詰まっていると言っても過言ではありません。最初から、たくさんの選択肢に圧倒されます。
基本的にマップであるプリセットの「領域」から選択するか、微調整した選択に基づいて独自の領域を作成できます。そこから、デフォルトの派閥のいずれかから選択できます。そのほとんどはファンタジーの比喩に依存しています. これらは、拡張主義者の人間や不機嫌なドワーフから、フェイタッチのエルフや凶暴なオークにまで及びます。または、Planetfall に似た派閥と支配者を作成できるため、独自のものを考え出すこともできます。
たとえば、私の最初のゲームでは、さまざまなパッシブ トレイトとその親和性、魔法の書物を選択する前に、ネコ科の種族を選びました。邪悪なハーフリング、自然を愛するヒキガエル、魔法に飢えたラットマン (スケイヴンのファン向け) など、追加のフレーバーと綿毛を加えることができる無数の組み合わせがあります。
各ゲームを開始すると、事前に構築された都市が表示されます。4X の戒めに従うのはあなた次第です: 探索、拡張、搾取、根絶。Age of Wonders 4 では、これらすべてを実行できます。
都市が成長するにつれて、または前哨基地を 1 つに変えると、隣接する領土をむさぼり食うようになります。財源に追加されるリソースのタイプを選択できますが、通常は地形の特徴や関心のあるポイントに依存します。同様に、都市には建物とユニット用の個別のキューがあるため、何かを永遠に生産することについて心配する必要はありません.
そこから侵入者を一掃し、古代の不思議を深く掘り下げます。自由都市 (都市国家または AI 未成年者) に出会うかもしれませんが、徐々に同化したり完全に征服したりできます。もちろん、ライバルの帝国も存在します (AI メジャー/各試合の主な対戦相手)。彼らと友達になって同盟を結ぶことも、今後の戦争の計画を立てることもできます。
拡張を補完するのは、Imperium システムです。これは一種のスキル ツリーに似ており、親和性と文化に基づいてパッシブ ブーンと機能をアンロックします。たとえば、カオスの親和性は全面戦争と破壊に大きく依存しており、ゴールドや無料のユニットを提供することもあります. これは、その純粋な攻撃能力により、バーバリアン文化に役立ちます。
一方、ダーク アフィニティは知識と研究に依存していますが、ミスティックはマナ収入に重点を置いており、勤勉なタイプは生産に注目しています。そのため、アフィニティに基づいて特定のパッシブを優先することで、最初の選択と相乗効果をもたらす正確な道に進むことができます。
Age of Wonders 4 は、ターン制の戦術システムに依存しています。世界地図で別の敵軍と衝突すると、ユニットがヘクスに移動したり、呪文を唱えたり、近接ダメージを与えたり、特定のパッシブ特性を誘発したりする小さな戦術マップに切り替わります。
各軍は最大 6 ユニットで構成できますが、隣接する複数の軍は、最大 3 軍または各側で 18 ユニットまで支援を提供できます。同様に、定規とリクルート可能なヒーローもいます。これらの特殊文字は、アイテムを装備したり、独自のスキルを取得したり、市の知事として割り当てたりすることができます。
AI 自体はある程度有能ですが (少なくとも通常の難易度では、私の経験では)、ほとんどまたはまったく問題なくチャレンジをクリアできます。さらに、各戦闘を手動で戦いたくない場合は、常に複数の隣接する軍隊のドゥームスタックを持ち込み、戦闘を自動解決して物事をスピードアップすることができます.
もちろん、魔法も存在します。Age of Wonders 4 では、従来の技術ツリーに依存するのではなく、特定の親和性または魔法の学校に関連する一連の呪文である Tomes を使用します。これらには、火、氷、稲妻、および野生動物を呼び出すことができる自然ベースの能力や、闇の住人を召喚または変身させる悪魔の儀式などの通常の例が含まれます.
組み合わせて適切な組み合わせを考え出すことも、主にアフィニティ タイプに焦点を当てることもできます。いずれにせよ、より強力な能力を解き放ち、より高いレベルの Tomes にゆっくりと到達していきます。これは、歓迎されるカスタマイズと再生可能性の単なる別のレイヤーであり、ミニマックスが理想的なセットアップを試すための方法です.
ゲームは次の方法で勝つことができます:
- 支配 (すべてのライバル支配者を倒す)。
- 魔法 (上位の書物の研究)。
- 拡張 (マップの巨大な部分を制御)。
- スコア(最大ターン数に達したときにスコアが最も高い人)。
各試合の終わりに、アクションに基づいて Pantheon XP を獲得し、それが Pantheon レベルに追加されます。これにより、カスタム ゲームまたは派閥/支配者を作成するときに、装飾、レルム タイプ、およびオリジン トレイトを取得できます。そのため、完了するすべての試合は、このメタプログレッション システムを介して常に何かにつながります。
残念ながら、Age of Wonders 4 にはいくつか不満があります。1 つ目は、ストーリー キャンペーンです。心ゆくまで小競り合いを楽しむことができますが、ストーリー キャンペーンでは、魔法使いの王と女王の台頭と、土地の支配権を奪おうとする試みに注目します。紙の上ではすべて良さそうに見えますが、メカニズムとシステムが多すぎると、重要な目的とミッションがサンドボックスと衝突してしまいます。
別の問題は、エンシェント ワンダーの形で発生します。これは、より困難な遭遇であり、ヒーローの軍隊だけに制限されます。このモードは主に、簡単にスチームロールできない課題を提示するために存在することを理解していますが、バックグラウンドで待機しているだけの大きな部隊がいるにもかかわらず、ユニットを再編成しようとしてターンを無駄にしている状況につながります.
Age of Wonders 4 の Pantheon システムに関しては、マッチを完了した後にしか XP を獲得できないため、私はまだ引き裂かれています. 一部のキャンペーン ミッションはかなり短く、獲得した XP で作業の成果をすぐに確認できます。悲しいことに、より大きなマップや複数の目的を持つ他のミッション、およびより大きな小競り合いのセットアップは、はるかに時間がかかり、比較すると物事が遅くなります.
Age of Wonders 4 レビュー — 結論
長所
- 派閥/帝国と支配者を作成するオプション。
- ほぼ無限の再生可能性につながる、ばかげた数のカスタマイズ オプション。
- Crusader Kings 3 や最近の Paradox Interactive ゲームに似たツールチップが、役立つ情報を提供します。
- 従来の技術ツリーを避け、研究と組み合わされたさわやかな魔法システム。
- ファンタジー感を強調する明るく目を引くビジュアル。
短所
- 目標ベースのキャンペーンは、考慮すべきメカニズムと機能が非常に多く、混乱しています。
- パンテオンのメタプログレッション システムにより、おそらく、何時間も続く長い試合ではなく、より速い試合をプレイするようになるでしょう。
- いくつかのフリーズ/クラッシュと UI バグ。
Age of Wonders 4 は、フランチャイズをファンタジーのルーツに戻し、カスタマイズを最大限に活用できる堅牢なシステムを提供します。選択に基づいてロールプレイを行う場合でも、ゲームを壊すセットアップを考え出すためにミニマックスを使用する場合でも、新しい戦略を試すだけで何時間も費やすことになります。
8評価の意味
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