Alan Wake 2 PS5 および Xbox Series X|S グラフィックス モードの説明
Alan Wake 2 は、現世代のコンソールと PC ハードウェアを最大限に活用して、本当に息を呑むようなビジュアルを提供する、視覚的に印象的なゲームです。リアルタイム レイ トレーシングとより高度なパス トレーシング技術を利用して、このゲームは他に類を見ない完璧なビジュアル プレゼンテーションを実現します。ただし、この視覚的なセンスはすべて、非常に高い PC システム要件とコンソールの大幅な削減を犠牲にして実現されています。
Remedy の社内 Northlight エンジンの最新バージョンに基づいて構築された Alan Wake 2 には、ゲームプレイからエンジン内のカットシーンに至るまで、ビジュアルに深みを加える高度なグローバル イルミネーションとライティングが満載されています。
ここでは、現世代のコンソール、つまり PlayStation 5 と Xbox Series X|S で利用可能な Alan Wake 2 のグラフィック モードとパフォーマンス目標を見ていきます。
Alan Wake 2 は PlayStation 5 および Xbox Series X|S でどのようなグラフィック モードを提供しますか?
Alan Wake 2 の照明エンジンの進歩に加えて、Remedy は現世代のコンソールや PC のより高速なストレージ システムも考慮しています。これまでの Northlight を利用したゲーム、Quantum Break と Control の 1 つの大きな問題 (ロード時間の長さ) はほぼ解消されました。
ただし、ゲームのパフォーマンスを特定のしきい値以下に保つために、Remedy はコンソールでのAMD の FidelityFX SuperResolution (FSR2)のようなアップスケーリング技術に頼る必要がありました。ゲームの出力解像度は、品質モードとパフォーマンス モードでそれぞれ 4K と 1440p ですが、レンダリング解像度ははるかに低くなります。
PS5 および Xbox Series X では、30fps の「品質」モードは 2258 x 1270 でゲームをレンダリングし、FSR2 経由で 4K 出力にアップスケールされます。結果はネイティブ 4K よりも少しぼやけて見えるかもしれませんが、Remedy の優れた TAA 実装により、50 インチ以上の 4K テレビでも問題なく表示されます。
一方、60fps の「パフォーマンス」モードの内部レンダリング解像度は 1505 x 847 で、FSR2 を使用して 1440p にアップスケールされます。確かに、結果の画像は 4K ディスプレイではかなりぼやけて見えますが、1080p ディスプレイでは非常に鮮明に見えます。Northlight の TAA のおかげで、出力画像にはエイリアシングやチラつきがほとんどありません。
Xbox Series Sのメモリ プールが非常に限られており、GPU が大幅に遅いことを考慮すると、Alan Wake 2 のコンソールには 30fps モードが 1 つだけあります。ただし、シリーズ S の 30fps モードは、他の 2 つのコンソールの「パフォーマンス」モードに似ており、サブ 900p の内部解像度で控えめな 1440p 出力をターゲットとしています。
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