すべてのアサシン クリード ゲームはミラージュとランク付けされています

すべてのアサシン クリード ゲームはミラージュとランク付けされています

Assassin’s Creed は Ubisoft の最も古いシリーズの 1 つであり、2007 年のシリーズ開始以来、ほぼ毎年新しいゲームがリリースされています。言うまでもなく、このシリーズは長い道のりを歩んできました。最初のゲームは元々、プリンス・オブ・ペルシャのスピンオフとなる予定で、「暗殺者」、つまりプレイヤーは王子のボディーガードとなる予定でした。しかし、後にこのゲームはスタンドアロン タイトルとしての方が優れていることが判明し、その後は歴史になりました。

長年にわたり、アサシン クリードはコール オブ デューティとほぼ同様の毎年恒例のフランチャイズとなり、ほぼ毎年新しいゲームがリリースされています。開発者はゲームに取り組むための十分な時間が取れず、余分な労働を強いられるため、これは多くの場合良い兆候ではありません。しかし、それが良くも悪くもユービーアイソフトの革新を止めたわけではありません。

このシリーズは長年にわたって大きく進化しており、現時点では最初のタイトルとはほとんど区別できません。最初の作品は暗殺とステルスに焦点を当てたステルス ゲームでしたが、最新作では RPG 要素がより多くなり、戦利品、スキル ポイント、特典に重点が置かれています。これらの変更点のいくつかに焦点を当て、古いゲームと比較し、アサシン クリード シリーズの各メインライン エントリをランキングします。

アサシン クリード ミラージュ、ブラック フラッグ、ユニティなどがランクイン

13) アサシン クリード シンジケート

ACシンジケートのフライ双子(画像はUbisoft経由)
ACシンジケートのフライ双子(画像はUbisoft経由)

Assassin’s Creed Syndicate は、シリーズ最高のパルクールの仕組みで知られる Unity の後継ゲームです。シンジケートはこれをどうするのでしょうか?Unity からパルクールの仕組みを取り除き、グラップリング フックを導入します。グラップリング フックは、Uncharted 4、Sekiro、Doom Eternal などのゲームで使用すると非常に楽しいです。ただし、このシリーズのエントリーにはそのようなメカニズムは必要ありません。

さらに、フライ双子はシリーズの中で最も退屈な主人公の 1 人です。ロンドンの広大なビクトリア朝の環境は、確かに休息を提供しますが、多くの要望が残されており、最終的には面白くない登場人物が登場する忘れられない物語になってしまいます。

12) アサシン クリード

AC 1 での暗殺 (画像は Ubisoft より)
AC 1 での暗殺 (画像は Ubisoft より)

これは間違いなく、オリジナルが後に続くものを生み出したので、オリジナルを尊重する必要があるケースの1つですが(ブレードランナーの場合と同様)、シリーズの最初のゲームには暗殺者の魅力があまりなく、ゲームは感じられます日付も付いています。パルクールは遅く、ぎくしゃくした戦闘と退屈で終わりのない追跡ミッションがあります(これはシリーズの定番であり、それ以来シリーズから離れていません)。

それにもかかわらず、悪の組織によるエデンのリンゴの支配を阻止するために、先祖の記憶を追体験する男という設定は間違いなく革新的でした。これはエツィオ三部作にも続き、シリーズ最高のストーリーラインのひとつを誇りました。

11) アサシン クリード 3

AC 3のコナー・ケンウェイ(画像はUbisoft経由)
AC 3のコナー・ケンウェイ(画像はUbisoft経由)

アサシン クリード 3 はアメリカ独立戦争中に設定されており、対話するには間違いなく興味深い設定です。しかし、主人公のコナー・ケンウェイは、元の三部作からエツィオの大きな影にさらされており、前者は非常に平凡で退屈に感じられました。

ペースの問題に悩まされているにもかかわらず、ゲームは非常にユニークな方法で始まります。ヘイザム ケンウェイとしてゲームを開始し、彼が主人公であると信じています。しかし、後であなたがずっと敵役としてプレイしていたことが明らかになります。ただし、本当の主人公であるコナーがすべての予告編とポスターに登場しているため、このプロットのひねりは、何マイルも離れた場所からでも見ることができるものです。

10) アサシン クリード ヴァル​​ハラ

AC ValhallaのEivor (画像はUbisoft経由)
AC ValhallaのEivor (画像はUbisoft経由)

『ヴァルハラ』はシリーズ最高のゲームの 1 つとして称賛されることが多いため、これは物議を醸す見方かもしれませんが、それは当然のことです。広大なオープンワールドと最も長いキャンペーンの 1 つを備えたビジュアルは最高のものの 1 つです。しかし、ここで問題が発生します。Valhalla はそれ自体としては大きすぎ、ゲームでは広大な世界が約束されていますが、探索する動機はありません。

このゲームは、過度に拡張されたストーリーを備えた退屈なオープンワールドを特徴としており、多くのプレイヤーはそれをじっくりと楽しむことができませんでした。それは、最近の全体を引きずっているとしてしばしば批判されるRPG メカニクスも備えていますが、この問題はリストの次のタイトルで修正されることが約束されています。

9) アサシン クリード ミラージュ

ACミラージュのバシム(画像はUbisoft経由)
ACミラージュのバシム(画像はUbisoft経由)

Assassin’s Creed Mirageはシリーズの最新タイトルで、ステルス、暗殺、パルクールに重点を置き、シリーズの基本に立ち返ることを目指しています。これは、以前のタイトルの「つまらない」RPG 要素に不満を抱いていた人にとっては安心感をもたらすかもしれません。戦闘とパルクールは間違いなくミラージュで改善されており、後者はヴァルハラと比較してより流動的に感じられます。

ミラージュには、ヴァルハラの登場人物の一人であるバシムが登場します。彼は興味深いのですが、ストーリーは味気なく、精彩に欠けており、15時間という短いプレイ時間にもかかわらず、前に進み続ける動機を実際には与えません。全体として、ミラージュは、プレイヤーが 2024 年に登場する次のゲームを待つ間の短い楽しい休憩として機能します。

8) アサシン クリード ローグ

テンプラーとしてのシェイ・コーマック (画像は Ubisoft 経由)
テンプラーとしてのシェイ・コーマック (画像は Ubisoft 経由)

Rogue は多くのファンによって、せいぜい悪くないゲームであると考えられています。拡張版であり、単独では自立できないと考えられることが多いため、ブラック フラッグの代名詞です。ただし、『アサシン クリード』ほど古いシリーズでは、革新性が欠けていることがよくあります。これは、ローグが、クリードに裏切られた後、テンプル騎士団に加わるアンチヒーロー、シェイ・コーマックとしてプレイできるようにすることで埋められるギャップです。

道徳的に曖昧なテンプル騎士団のシェイ・コーマックから世界を見ることができる楽しいテイクです。膨大な数のキャラクターを備えた彼は、シリーズの興味深い追加人物であり、プレイヤーに何か新しいものを提供します。

7) アサシン クリード リベレーションズ

AC Revelations のエツィオ (画像は Ubisoft 経由)
AC Revelations のエツィオ (画像は Ubisoft 経由)

良い品質を改善するのは困難です。したがって、Ubisoft は単に Revelations に Brotherhood をさらに組み込むことを決定しました。エツィオとアルタイルの物語の最終回は、『Brotherhood』よりも展開が広がっていますが、それより優れたり、異なったりしようとしているわけではありません。それが問題かどうかは、あなたの期待次第です。しかし、この後、ユービーアイソフトはあまりにも頻繁に非イノベーションのパターンに陥り始め、それはアサシン クリード 3 にも見られました。

しかし、『アサシン クリード リベレーションズ』の優れた物語は、おそらくシリーズで最も成熟した洞察力に富んだストーリーの 1 つで、その後のすべてのエントリーのプロットの基準を確立しました。このゲームには、エツィオ三部作の他のタイトルが提供する迫力はありませんが、アルタイルとエツィオの物語に満足のいく結末をもたらします。

6) アサシン クリード オデッセイ

オデッセイの広大な世界 (画像は Ubisoft より)
オデッセイの広大な世界 (画像は Ubisoft より)

ギリシャの歴史や神話にどれだけ興味があるかによって、オデュッセイアが好きになるかどうかはわかりません。このゲームは、これまでのシリーズの退屈なものとは異なり、はるかに優れたものを生み出しました。このゲームは長すぎるという後継ゲームと同じ問題を抱えているため、これは祝福でもあり恩恵でもあります。

『オデッセイ』は RPG 要素に依存しているため、プレイヤーはレベルアップするために戦利品を探す必要があり、広大で広大だが退屈なオープンワールドでは退屈に感じることがよくあります。上の画像と同様に、ゲームの広大なオープンワールドの中で、あなたは自分が小さな存在であると感じてしまいます。これは、『レッド・デッド・リデンプション 2』のやり方と同様に、ゲームを有利に進めるために利用できますが、『オデッセイ』にはまだ改善すべき点がたくさんあります。

このゲームには美しいオープンワールドがあり、おそらくシリーズ最高のものですが、そのようなゲームには立つための基盤が必要です。それはサイドクエストやアクティビティによって形成されますが、これはオデッセイの最大の欠点の 1 つです。

5) アサシン クリード ユニティ

AC Unity のパルクール (画像は Ubisoft 経由)
AC Unity のパルクール (画像は Ubisoft 経由)

Unity は最初のリリースから大幅に進化しました。発売当時、技術的なバグと重大なパフォーマンス上の問題が多すぎた状態でリリースされました。ただし、リリース以来パッチが適用され、史上最高の Assassin’s Creed 体験の 1 つが提供されるようになりました。

動きとパルクールはシリーズのゲームの本質であり、Unity はまさにそれを最高のゲームプレイとアニメーションで提供します。このゲームは、シリーズの初期のゲームからのカウンターベースの戦闘を洗練するだけでなく、トラバース機能も強化します。さらに、これはシリーズ初のゲームであり、スキル ツリーと完全にカスタマイズ可能な服装を備えており、それぞれがステータスに異なる利点を追加します。

Unity のリリースからほぼ 10 年が経ちますが、人々はそれを新しい Assassin’s Creed タイトルと比較し続けています。言うまでもなく、ゲームプレイとパルクールの仕組みの点で Unity に匹敵するゲームは他にありません。

4) アサシン クリード オリジンズ

『AC Origins』のバエクとアヤ(画像はUbisoft経由)
『AC Origins』のバエクとアヤ(画像はUbisoft経由)

Origins は、優れた古代エジプトの設定により、見た目も感触も以前の AC ゲームとは大きく異なります。新しい戦闘ではコントローラーのトリガーを利用し、カウンターにはあまり注意を払いません。クライミングが改善され、実質的にあらゆるものを登ることができるようになり、巨大なピラミッドを伴うゲームでは間違いなくプラスポイントになりますが、パルクールは大幅に低下します。しかし、バエクは最初の暗殺者であるため、それほど洗練されたスキルを持っていないという議論が成り立つ可能性があります。

さらに、今回は現代のストーリー展開がより注目を集め、上映時間が長くなりました。デズモンドの代わりにレイラ・ハッサンが配役されたが、彼女は暗く平凡なデズモンド・マイルズと比較すると現代最高の主人公の一人である。レイラは、バエクと彼のアヤと相まって、シリーズ最高の主人公の一人であり、最後まで彼女を応援する正当な動機を持っています。

そうは言っても、Valhalla と同様に、Origins は RPG の仕組みのせいでかなりの肥大化に悩まされており、そのせいでゲームが遅く感じられてしまいます。ただし、ヴァルハラとは対照的に、夢中になれる素晴らしいストーリーが特徴です。

3) アサシン クリード ブラザーフッド

AC Brotherhood の象徴的なポスター (画像は Ubisoft より)
AC Brotherhood の象徴的なポスター (画像は Ubisoft より)

アサシン クリード シリーズのこれまでのゲームは、それぞれの作品で異なるキャラクターを中心にしていましたが、エツィオは非常に愛されていることが判明し、彼の物語はさらに 2 つのゲームにまで広がりました。Brotherhood は、3 番目のゲーム (Revelations) が前作と同じ創造性の高さに達しなかったとしても、エツィオの最初の旅の堅実な続編でした。

主にローマで行われるこの設定は、まさにアサシン クリード ゲームに期待されるものです。密集した道路と屋上でのランニングが豊富にあり、シリーズで先駆けられたパルクール横断テクニックが最大限に活用されています。

また、社会的ステルス要素も拡張しながら、攻撃性を促進するためにすでに導入されている戦闘システムを強化します。同胞団には、暗殺者を募集して自分の同胞団を形成するための新しいメカニズムも導入されており、これは GTA サンアンドレアスのギャング システムとほぼ同様です。

簡単に言えば、『アサシン クリード ブラザーフッド』は三部作の最初のゲームの理想的な続編です。完璧とは程遠いとしても、フランチャイズ全体の強みを活かして、絶対的に優れたものを提供します。

2) アサシン クリード 2

信念を持って飛躍するエツィオ (画像は Ubisoft より)
信念を持って飛躍するエツィオ (画像は Ubisoft より)

Assassin’s Creed 2 はゲーム史上最高の続編の 1 つであり、最初のゲームが提供するほぼすべての点が改善されています。古いにもかかわらず、このジャンルの最高のタイトルのリストの上位にランクされることが多いという事実は、このゲームがいかに愛されているかを物語っています。2 番目のゲームは 1 番目のフレームワークを基にして構築され、何が壊れているのかを認識し、まったく新しいレベルに引き上げました。

Assassin’s Creed 2 はシリーズを大幅に拡大します。暗殺にはもはや反復的なミッション構造はありません。代わりに、それらはすべて説得力のある物語に統合されており、進行するにつれて賭け金が上がり続けます。

Assassin’s Creed 2 は、デズモンドをアニムスの外の世界に紹介することで、シリーズの賭け金を大幅に高めます。アサシンとテンプル騎士団の間で進行中の紛争を舞台の中心に据え、この象徴的なシリーズの最初の続編のストーリーを最高のものの 1 つにしています。これは、将来の続編の大部分に欠けている重要な側面です。

1) アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

『ブラック フラッグ』のエドワード・ケンウェイ (画像は Ubisoft より)
『ブラック フラッグ』のエドワード・ケンウェイ (画像は Ubisoft より)

シリーズのすべてのゲームは異なる設定を特徴としていますが、最終的には非常に似ていて単調な印象を受けます。アサシン クリード 4 ではまったく新しい世界が導入されているため、設定が変わったと言うのは控えめな表現でしょう。デズモンド・マイルズの物語は『アサシン クリード 3』で明確に完結しましたが、シリーズがそこからどこへ向かうのかはすぐには分かりませんでした。

奇妙に聞こえるかもしれないが、伝統的なフォーミュラに海賊のテーマとカリブ海というロケーションを与えることは、このシリーズが必要としていた大胆な新しい方向転換にすぎなかった。前作で海戦が導入された後、プレイヤーが望んでいたのはより多くの船であり、まさにそれが Black Flag によって提供されました。

Black Flag は伝統的なステルス アクション ゲームプレイを特徴としており、以前のゲームから完璧に洗練された優れたものですが、それが主な魅力ではありません。それはあなた自身のアップグレード可能な海賊船を担当し、そこであなたとあなたの乗組員は略奪、略奪、海の掘っ立て小屋を歌うことができます。

重要なポイント

このシリーズは大きな進歩を遂げ、20 以上のタイトルがリリースされました。最近の Mirage のリリースにより、Ubisoft はシリーズをそのルーツに戻すことを目指しているようです。

『アサシン クリード コードネーム レッド』はついにプレイヤーに長年切望していた封建時代の日本という設定を提供しており、このシリーズは正しい道を歩んでいるように見えます。『アサシン クリード コードネーム ヘックス』は、魔女裁判の設定をフィーチャーする予定のもう 1 つのタイトルであり、シリーズの進化する性質と新しいゲームがいかに独特であるかを示しています。

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