Honkai: Star Rail Listed で利用可能なすべてのライトコーン
Hoyoverse は、ライブストリームで新しいゲーム、Honkai: Star Rail について多くのことを明らかにしましたが、Light Cones についての言及に困惑した人は他にいますか? ゲームのこの独特の側面は、ガチャ システムで引き出すことができるもののようです。キャラクター ワープは、イベント ワープも提供します。
Honkai: Star Rail のライト コーンとは何ですか?
だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 私を悩ませ続けているウェポンバナーの呪いから逃れる方法はありませんか?! 原神ウェポン バナー自体がジョークではないかのように、Hoyoverse はあえてライト コーンと呼ばれる別のシステムを考え出しました。これは何?それらは、2 つの 5 つ星武器の 1 つを受け取るための分岐パスで知られる、悪名高い Genshin Impact の 5 つ星武器バナーに相当します。しかしもちろん、これを事前に経験していれば、そのバナーからあらゆる種類の 5 つ星武器を入手できます。そのため、バナーに表示されている 2 つのうちの 1 つを取得する代わりに、ガニュウを持っていない、または必要としないときに、アモスの弓が多すぎて立ち往生する可能性があります。しかし、あなたがたどり着いた道ではない 5 つ星の武器 (選択したシグネチャーウェポン) を 2 つ贈られた場合、次の 5 つ星を獲得したときにその武器が保証されます。ええ、確実に武器を手に入れるには2回負ける必要があります。そして、武器のバナーが残念?80. 専用キャラクターバナーよりわずか10個少ない。
Honkai: Star Rail でお気づきのように、キャラクターには固有の独自の専用武器があり、変更または変更することはできません。そのため、Hoyoverse は、キャラクターのステータスを向上させるさまざまな種類の装備を収集し続けることを決定しました。それらは、一致するパスのタイピングに装備されることに制限されており、原神インパクトの武器と同じようにレベルを上げて上昇させることができます.
彼らはそれぞれ独自のステータスブーストとパッシブを持っており、あなたのキャラクターに並外れたブーストを提供します. 特定の人物の記憶が込められているとのことで、その人物だけに装備することに限定されるものではないと思います。ゼーレの 5 つ星のライト コーンを持っているとしましょう。ゼーレを持っていなくても、このライト コーンに別のハント パスファインダーを装備できる可能性があります。
Honkai のすべてのライト コーン: スター レール リスト (現時点で)
ライトコーン | メモリーホルダー | パッシブ効果 | レアリティ | 道 |
---|---|---|---|---|
夜明け前に | ジン・ユアン | クリティカルダメージ、アルティメットダメージ、フォローアップダメージを増加 | ★★★★★ | 博学 |
星の海クルージング | なし | クリティカル率が上昇し、HPが低い敵に対してさらにクリティカル率を上昇させることができます。3ターンの間、敵を倒すと攻撃力を得る。 | ★★★★★ | 狩り |
棺の残響 | [TBU] | 攻撃を増加させます。着用者がアルティメットを使用した後、味方は速度を上げます。異なるターゲットの着用者が攻撃するたびに、エネルギーを回復します。 | ★★★★★ | 豊かさ |
世界の名において | みみず腫れ | 効果命中率アップ。着用者が追加ダメージを与えると、クリティカル率が増加します。 | ★★★★★ | ニヒリティ |
夜に | ゼーレ | クリティカル率を増加させます。エクストラスピードを獲得し、100を超えるスピードに基づいて基本攻撃、スキルダメージ、および究極のクリティカルダメージを増加させます | ★★★★★ | 狩り |
絶え間ない雨 | シルバーウルフ | 着用者のターン開始時、敵1体をエーテルコードで攻撃。敵がブレイク状態の場合、エーテルコードが自爆し、着用者の攻撃に応じて追加ダメージを与える。敵が 3 つ以上のバフを持っている場合、着用者の攻撃に基づいて追加のダメージが追加されます。 | ★★★★★ | ニヒリティ |
勝利の瞬間 | ゲパルト | 攻撃時、防御力と効果命中率が上昇する。敵に攻撃される変化を増加させます。ターン終了時まで、敵の攻撃ごとに防御力を増加させる。 | ★★★★★ | 保存 |
天の川の夜 | 姫子 | フィールド上の敵に応じて攻撃力が増加します。敵がウィークネスブレイクを受けるとダメージが増加する。 | ★★★★★ | 博学 |
イオンの崩壊について | なし | 着用者が攻撃すると、攻撃力が増加します。着用者が敵にウィークネスブレイクを与えると、ダメージが2ターンの間増加します。 | ★★★★★ | 破壊 |
必要なのは忍耐だけ | カフカ | 時間の経過とともに与えるダメージが増加します。攻撃するたびに速度が上がり、攻撃された敵は 1 ターンの間、時間の経過とともに受けるダメージが増加します。 | ★★★★★ | ニヒリティ |
スリープ ライク ザ デッド | 延慶 | クリティカルダメージを増加させます。基本攻撃またはスキルがクリティカルヒットにならなかった場合、1ターンの間クリティカル率が増加します。 | ★★★★★ | 狩り |
かけがえのないもの | クララ | 攻撃を増加させます。敵を倒すとHPが回復する。次のターン終了時まで一時的にダメージもアップ | ★★★★★ | 破壊 |
思い出の質感 | なし | 効果抵抗を増加させます。着用者がシールドなしで攻撃された場合、HPに基づいて2ターンの間シールドを獲得します。 | ★★★★★ | 保存 |
戦いは終わっていない | ブローニャ | 味方にアルティメットを使用すると、エネルギー再生が増加し、スキル ポイントが 1 再生されます。味方が行動すると、1ターンの間ダメージが増加する。 | ★★★★★ | ハーモニー |
届かない側 | 刃 | HPと攻撃力が上昇。追加攻撃を含む攻撃ごとにダメージが増加します。 | ★★★★★ | 破壊 |
時間は誰も待たない | 白鹿 | 着用者の最大 HP と外部ヒーリングを増加させます。回復に基づいて、記録された回復の 50% に基づいて次のターンにランダムな敵が攻撃されます。 | ★★★★★ | 豊かさ |
秘密の誓い | アーラン | 与えるダメージが増加します。敵のHP割合が着用者よりも高い場合、ダメージが増加します | ★★★★ | 破壊 |
月を刻み、雲を編む | ティンユン | 戦闘開始時に、攻撃力増加、クリティカルダメージ増加、またはエネルギー再生率のいずれかの効果がランダムに選択されます。積み重ねることはできず、スイッチアウトまたはノックダウン時に交換されます | ★★★★ | ハーモニー |
私の新しい人生の一日目 | 3月7日 | 着用者の防御力と味方のダメージ耐性を増加 | ★★★★ | 保存 |
獲物の目 | さんぽ | 命中率と継続ダメージが増加 | ★★★★ | ニヒリティ |
おやすみなさいゆっくり休んで | ペラ | 対象の敵のデバフ数に応じてダメージが増加 | ★★★★ | ニヒリティ |
ランダウの選択 | サーバル | 着用者は狙われやすくなるが、ダメージは16%減少する | ★★★★ | 保存 |
世界を騒がせる | サーバル | 戦闘開始時にエネルギーを回復します。アルティメットダメージを増加 | ★★★★ | 博学 |
過去の記憶 | [TBU] | ブレイク効果アップ。着用者の攻撃時にエネルギーを再生 | ★★★★ | ハーモニー |
実行する場所がない | ダン・ヘン | 攻撃を増加させます。着用者が敵を倒すと、HPがわずかに回復します | ★★★★ | 破壊 |
沈黙だけが残る | ダン・ヘン | 攻撃を増加させます。フィールド上の敵が2体以下の時、クリティカル率アップ | ★★★★ | 狩り |
惑星ランデブー | アスタ | 味方が着用者と同じダメージタイプを使用すると、ダメージが増加します | ★★★★ | ハーモニー |
術後の会話 | ナターシャ | アルティメットのエネルギー回復と外部ヒーリングを増加させます | ★★★★ | 豊かさ |
暗闇に戻る | [TBU] | クリティカル率を増加させます。クリティカルヒットで敵ターゲットのバフを解除 | ★★★★ | 狩り |
共感 | クララ | 発信ヒーリングを増加させます。スキル使用時に気力回復 | ★★★★ | 豊かさ |
剣術 | スシャン | 同じ敵を攻撃するとダメージがスタックします。対象が変わるとリセット | ★★★★ | 狩り |
自己の誕生 | ヘルタ | 着用者の追撃のダメージを増加させる。敵の体力が 50% 未満の場合、ダメージ ブースト | ★★★★ | 博学 |
モグラがお出迎え | 針 | 着用者が実行する基本攻撃、スキル、およびアルティメットごとに攻撃を増加させるスタックを獲得します | ★★★★ | 破壊 |
これが私です! | 3月7日 | 防御力の 50% に基づいて、防御力と究極のダメージを増加させます | ★★★★ | 保存 |
今日も平和な日 | チンケ | 最大エネルギーに基づいてダメージを増加 | ★★★★ | 博学 |
暖かい夜は続かない | ペラ | 最大HPを増加させます。通常攻撃やスキル使用時、味方のHPを余裕で回復する | ★★★★ | 豊かさ |
また会いましょう | シルバーウルフ | ユーザーの基本攻撃またはスキルの後、敵に対してランダムな攻撃をトリガーします | ★★★★ | ニヒリティ |
アンバー | なし | 防御力が上昇し、ワイルダーのHPが50%未満の場合、追加の防御力ブーストが得られます | ★★★ | 保存 |
アーカイブ | なし | アルティメットダメージを増加 | ★★★ | 博学 |
矢印 | なし | クリティカル率上昇 | ★★★ | 狩り |
コーラス | なし | 【更新予定】 | ★★★ | ハーモニー |
崩壊する空 | なし | 基本攻撃とスキルダメージを増加 | ★★★ | 破壊 |
宝庫 | なし | 外向ヒーリングを増加 | ★★★ | 豊かさ |
ダーティングアロー | なし | 【更新予定】 | ★★★ | 狩り |
防衛 | なし | アルティメット使用時、HP回復 | ★★★ | 保存 |
ファインフルーツ | なし | 戦闘開始時に味方全員の気力を回復する | ★★★ | 豊かさ |
ループ | なし | 鈍化した敵に与えるダメージを増加 | ★★★ | ニヒリティ |
かみ合う歯車 | なし | 気力回復率アップ | ★★★ | ハーモニー |
パスキー | なし | スキル使用後にエネルギーを再生 | ★★★ | 博学 |
粉々になった家 | なし | HPの高い敵に与えるダメージが増加する | ★★★ | 破壊 |
空所 | なし | 命中率20%アップ | ★★★ | ニヒリティ |
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