Destiny 2 シーズン 22 で確認されたすべての能力変更
Bungie の最新の Destiny 2 Developer Insight 記事で、同社はゲームにいくつかの変更が加えられることを確認しました。それらのほとんどは、能力とエキゾチックな鎧の部分に関連付けられています。Bungie は来シーズンのサンドボックスに関して多忙を極めていますが、この記事では能力の変更について詳しく説明しています。
要約すると、サスペンドやサーバーなどの複数のバフがナーフされるため、プレイヤーはシーズン22からストランドサブクラスのパフォーマンスが低下していると感じるでしょう。ただし、PvE での Threadling ダメージやクールダウンの短縮など、複数のバフも用意されています。
シーズン22のDestiny 2のすべての能力のナーフとバフ
Bungie がDestiny 2 シーズン 22で発表したすべての能力変更の概要は次のとおりです。
- そびえ立つバリケードのクールダウンの増加
- すべてのバリケードの体力が減少しました
- サンダークラッシュの基本クールダウンを増加
- プレイヤーに対するダメージボーナスの減少
- ナーフを一時停止する
- 心の糸のナーフ
- 世代ナーフのスレッド
- スレッドリングダメージバフ
- タングルナーフ
- サーバーナーフ
- シルクストライクのチューニング
- スレッドスペクターバフ
- 放浪者ナーフ
- ストランドの側面の変化
以下は、 Light と Darknessサブクラスに関するすべての変更の詳細な説明です。
すべてのライトサブクラスの能力変更:
このリストには、Destiny 2 のライトサブクラスの今後の変更に関するすべての詳細が含まれています。
- サンダークラッシュ: 基本クールダウンタイマーが 500 秒から 556 秒に増加しました。
- ノックアウト: プレイヤーのダメージが 50 から 30 に減少しました。
すべてのサブクラスのバリケードの体力は 600 から 500 に減少し、そびえ立つバリケードの基本クールダウンは 48 秒から 70 秒に増加します。
シーズン 22 のすべてのスタンドの変更:
このリストには、Destiny 2 のStrand サブクラスの今後の変更に関するすべての詳細が含まれています。
つるす
- 非チャンピオンの PvE 戦闘員に対する基本サスペンド時間を 8 秒から 5 秒に短縮しました。
- Thread of Continuity では、この継続時間が 12 秒から 7 秒に延長されました。
- チャンピオン戦闘員に対する基本サスペンド時間を8秒から3秒に短縮しました(Thread of Continuityでは4秒)。
- 停止中のボス戦闘員に与えるスナップダメージが 67% 増加しました。
- 倒したターゲットのTierに基づいて、クラスのエネルギー獲得量が減少します。
- マイナー戦闘員は 15% から 10% に減少しました。
- 主要な戦闘員とプレイヤーは 25% から 15% に減少しました。
- ボス、チャンピオン、ミニボスは 50% から 25% に減少しました。
- PvEの敵に対するダメージイベントごとの全体的なエネルギー獲得量を約20%減少させました。
- PvE 戦闘員に対する Threadling のダメージが 30% 増加しました。
もつれ
- もつれ作成のクールダウン時間を 15 秒から 12 秒に短縮しました。
サーバー
- サーバーの影響を受ける PvE 戦闘員は、外部からのダメージが 30% に対して 40% 減少します。
シルクストライク
- Silkstrike のダメージ耐性が 40% から 45% に増加しました。
- シルクストライクの超空攻撃間の制圧時間を短縮しました。
- シルクストライクの重空攻撃によってもたらされる垂直揚力を減少させ、主要目標を見逃すケースを減らしました。
- Threaded Spectre の存続期間が 10 秒から 12 秒に延長されました。
- PvE 戦闘員と比較して、スレッド化されたスペクターの体力が増加しました。
- Threaded Spectre は、近くの PvE 戦闘員を検出するのに、初期の頃よりも時間がかかるようになりました。
- PvE 戦闘員は、ハンターではなくスレッド スペクターに一貫して焦点を当てるようになりました。
- 同盟プレイヤーは、Threaded Spectre に対するレティクルの磁力を持たなくなりました。
放浪者
- Tangle を破壊すると、遅延した Suspending 爆発が発生するようになりました。
- PvE戦闘員に対するサスペンドの爆発半径を6メートルから7メートルに増加しました。
- 標準のタングルの爆発と一致するように、投げられたワンダラータングルの爆発ダメージを増加しました
- 強度が+10されるようになりました。
- +10 Strength を付与しなくなります。
- アクティブ化するために精密キルは必要なくなりました。
- アクティブ化に必要な精密ヒットの数が平均約 30% 減少しました (武器のアーキタイプによって異なります)。
- 作成されたスレッドリングの数は、倒されたターゲットの層に基づいて増加するようになりました。
- マイナー戦闘員: 1.
- エリート戦闘員またはプレイヤー: 2.
- ボス、チャンピオン、またはミニボスの戦闘員: 3.
前述のすべての変更は、2023 年 8 月 22 日のシーズン 22開始日に予定されています。
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