D&D 5E ファイターの全クラス変更 (2024)

D&D 5E ファイターの全クラス変更 (2024)

ダンジョンズ&ドラゴンズの貧弱なファイターは、他の D&D ヒーローの刺激的な特殊攻撃や呪文がない単純なコンセプトのおかげで、ゲーム内で最も基本的で面白くないクラスとしてしばしば中傷されてきました。ありがたいことに、ここ数回の Unearthed Arcana のリリースにより、クラスに愛が与えられ、多くの機能が改善されました。

この最新のUnearthed Arcana 7 も、サブクラスの変更とプレイヤーが試せる新しいサブクラスという点で、大部分は同じことを行っているようです。

D&D ファイターの新クラスの特徴とパワー

ダンジョンズ&ドラゴンズのクロマティック・ドラゴンボーン・パラディン
画像はウィザーズ・オブ・ザ・コースト経由

Fighter クラスには、Second Wind や Fighting Style など、いくつかの新しい特技が導入されたほか、既存の特技がいくつか作り直されました。これらは、Fighter in One D&D への最新の変更点です。

  • タクティカル マインドはレベル 2 の新しい機能で、ファイターが戦闘中または戦闘外で優れた能力を発揮できるようにします。この特技により、Second Wind の使用を消費して 1d10 をロールし、それを失敗した能力チェックに追加できます。それでもチェックに失敗した場合、Second Wind の使用は消費されません。
  • タクティカルシフトは新しいレベル5の機能で、セカンドウィンドをアクティブにするときに機会攻撃を誘発せずに移動速度の半分を移動できるようにします。
  • Master of Armaments は、レベル 9 の Weapon Expert と Weapon Adept を置き換えます。この特技により、ファイターは使用しているあらゆる種類の Mastery 武器を選択でき、その Mastery プロパティを資格のある別の武器に置き換えることができます。これは、長い休憩を終了するときに実行できます。
  • 研究された攻撃は、ミスした後にヒットする可能性を高めるレベル 13 の新しい機能です。クリーチャーに対する攻撃ロールをミスした場合、次のターンの開始時まで、同じクリーチャーに対する次の攻撃ロールで有利になります。

D&D はファイターの既存の力をどのように変えたのか

ダンジョンズ & ドラゴンズ 第 5 版プレイヤーズ ハンドブックの表紙アート
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

One D&D のファイター クラスでは、ファイティング スタイルやセカンド ウィンドなどの特技にいくつかの変更が加えられ、以下にリストされています。

  • ファイティング スタイルでは、ファイター レベルが上がるたびに、選択した特技を置き換えることができるようになりました。これは、Tasha’s Cauldron of Everything の Martial Versatility からインスピレーションを得たものです。
  • Second Wind は、 Short Rest で消費した使用量を 1 回回復するようになります。
  • 武器マスタリーの最大値は 5 ではなく 6 になります。
  • アクション サージは、マジック アクションを除くすべてのアクションで動作するようになります。
  • Indomitable は元の構造に戻り、より高いレベルでの使用が増えました。
  • エクストラアタック3つがレベル20に戻りました。
  • ファイターのサブクラスと能力値の向上が2014 バージョンに戻りました。

One D&D はファイターのサブクラスをどのように変更したか

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

この最新の発掘されたアルカナでは、ファイターには、チャンピオン、エルドリッチ ナイト、バトル マスターなど、複数のサブクラスにわたっていくつかの変更が加えられています。

チャンピオン

  • Remarkable Athlete はAdaptable Victor に代わってレベル 3 に移動します。長距離ジャンプの距離の増加に加えて、イニシアチブ ロールと Strength (Athletics) チェックでアドバンテージが付与されるようになりました。
  • 英雄的な戦士は、戦闘中の各ターンの開始時に英雄的なアドバンテージを与えるようになりました。

異界の騎士

  • スペルキャスティングには、サブクラスのレベル 3 以降の魔法の流派の制限はありません。さらに、ファイターはレベルが上がるとキャントリップを 1 つ変更できるようになり、ファイターは秘術フォーカスを使用できるようになります。
  • War Magicでは、攻撃の 1 つをキャントリップのキャストに置き換えることができるようになり、Eldritch Knight が攻撃に魔法を織り込むことができるようになりました。
  • 改良された戦争魔法により、攻撃のうち 2 つをレベル 1 または 2 の呪文の詠唱に置き換えることができるようになり、異界の騎士は攻撃に魔法をさらに織り込むことができます。

バトルマスター

  • Student of Warでは、1 種類の Artisan ツールの熟練度に加えて、スキルの熟練度も得られます。
  • Know Your Enemyでは、ボーナスアクションとしてクリーチャーのダメージ耐性、免疫、脆弱性を知ることができるようになりました。
  • Relentlessでは、優れたダイスを消費せずにターンごとに 1 回マニューバを使用できるようになりましたが、その無料のマニューバでは、改良された優れたダイスの代わりに d8 が使用されます。

バトル マスターでは、いくつかのマニューバに多くの変更が加えられており、それらは次のとおりです。

  • ターシャのすべての大釜からの待ち伏せが含まれています。
  • ターシャの大釜の餌とスイッチが含まれています。
  • Commander’s Strike はボーナス アクションを使用しなくなりました。
  • Tasha’s Cauldron of Everything のCommanding Presenceが含まれています。
  • Disarming Attack、Distracting Strike、Goading Attack、Maneuvering Attack、Menacing Attack、Precision Attack が、あらゆるタイプの攻撃ロールで機能するようになりました。
  • 回避フットワークは、動きを止めたときではなく、ターンの終わりまで持続するようになりました。
  • 突進攻撃では、ボーナス アクションとしてダッシュ アクションを実行できるようになり、直線で少なくとも 10 フィート移動した後にクリーチャーに命中した場合に優位性ダイスが追加されます。
  • パリーでは、ダメージ軽減に筋力または器用さの修正値を追加できるようになりました。
  • プレシジョンアタックは、攻撃がヒットしたかどうかがわかる前ではなく、攻撃ロールを逃したときにトリガーされるようになりました。
  • Rally は、獲得する一時的ヒット ポイントの量を決定する際に、知性、知恵、またはカリスマの選択を使用するようになりました。
  • ターシャのすべての大釜からの戦術評価が含まれています。

ファイターは 1 つの D&D で新しいサブクラスを取得します: ブローラー

画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

既存のサブクラスへの変更と同様に、ファイターにはブローラーと呼ばれる新しいサブクラスが追加されます。これは非武装および即席武器による攻撃に焦点を当てており、視界にあるあらゆるものを掴み、無意味に打ち負かすことがすべてです。これらは、この新しいサブクラスの功績です。

レベル 3: 非武装エキスパート

あなたは、素手攻撃の通常のダメージの代わりに、1d6 プラス筋力修正値をロールすることができます。攻撃ロールを行うときに武器やシールドを持っていない場合、d6 は d8 になります。

レベル 3: 即興エキスパート

あなたは即席の武器に熟練しています。ロングレストを終了するたびに、片手リストから 1 つと両手リストから 1 つの武器プロパティを選択します。

  • 片手: 光または投げ (射程 20/60)
  • 両手: リーチまたはスロー (射程 10/30)

次のロングレストが終了するまで、OneHanded の選択はあなたが使用する片手用の即興武器に適用され、TwoHanded の選択は両手用の即興武器に適用されます。

さらに、即興武器で攻撃するときはいつでも、片手で扱えるか両手で扱えるかに応じて、その攻撃に対して次のマスタリー特性のいずれかを与えることができます。

  • 片手: サップ、スロー、またはヴェックス
  • 両手: 切り裂く、押す、または倒す

レベル 7: グラップリング エキスパート

ボーナスアクションとして素手攻撃を 1 回行うことができます。この方法で Unarmed Strike を使用する場合は、Grapple または Shove オプションを選択する必要があります。さらに、あなたの各ターンの開始時に、あなた
が組みついているクリーチャー 1 体に 1d6 の殴打ダメージを与えることができる。

レベル 10: 汚い格闘

あなたは、あなたに掴まれたクリーチャーに対する即席武器と素手攻撃による攻撃ロールでアドバンテージを持ちます。

レベル 15: 即興スペシャリスト

あなたは普通に致命的なものを作る達人です。即興武器でクリーチャーを攻撃するたびに、ダメージ ロールに熟練度ボーナスを追加でき、両手の即興武器のダメージ ダイスは 1d12 になります。

さらに、即興武器で攻撃するときはいつでも、即興エキスパートのマスタリー プロパティを 1 つではなく 2 つ使用できます。

レベル 18: 非武装スペシャリスト

あなたの素手攻撃は d8 に向上します。攻撃ロールを行うときに武器やシールドを持っていない場合、d8 は d10 になります。

ファイターは複数の Unearthed Arcana に愛着を持っていることが示されており、この最新のプレイテスト マテリアル セットはその概念をさらに高めるだけです。その新しいサブクラスは少し異なるものを提供しますが、サブクラス、特にバトルマスターへの変更はいくつかの良い変更を加えているようです。来年のリリースに向けて新しいルールが設定されるため、今までにいくつかの変化が見られる可能性がありますが、これまでのところ、ファイターはかなり良い位置にあるようです。

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