Valorant Patch 6.02のすべてのゲームプレイとエージェントの変更 

Valorant Patch 6.02のすべてのゲームプレイとエージェントの変更 

最新の Valorant Patch 6.02 では、Riot Games によって多くの重要な変更が行われています。まず、Riot Games は最終的に、サーバーの最大巻き戻し時間を 200 ミリ秒から 140 ミリ秒に短縮することで、カバーの後ろに隠れた後でもシュートを登録できる高い ping の問題に対処しました. パッチ ノートのもう 1 つの注目すべき点は、有毒なボイス チャットをスキャンするために使用される重要な音声評価機能がベータ フェーズに移行したことです。

Valorantパッチ6.02のすべてのゲームプレイの変更と修正

今後のValorantパッチ6.02にはいくつかの変更がありますが、以下のリストで主要なもののいくつかを強調しています.

  • 前述のとおり、パッチ アップデートのハイライトは、最大サーバー リワインドが 200 ミリ秒から 140 ミリ秒に調整されたことです。これを行うことで、ping の低いプレイヤーはより安全に感じることができ、ping の高いプレイヤーからのカバーに到達した後に撃たれるのを避けることができます。
  • 三人称視点でリロード中のフレンジーとブルドッグの音はそれほど静かではありません。
  • インターネットから切断された後に通常はバグがカットされるボイスチャットの問題を修正しました。

Valorantパッチ6.02のすべてのエージェントのバグ修正

  • Yoru Fakeout がアクティブ化されたときに空中で動けなくなることがなくなりました。
  • Raze Boom Bot の経路探索機能が改善され、壁に引っかかって不要な音を立てることがなくなりました。
  • KAY/O は、ゼロ/ポイントが命中した敵の数と画像を正確に表示します。
  • Cypher Natural Theft は敵の位置を 1 回だけ明らかにし、展開後に Cypher が倒されると中断されます。

Valorantパッチ6.02のすべてのマップバグ修正

  • ロータス B サイトのプラットフォームから噴水にジャンプする際に、プレイヤーが足音を立てないようにしました。
  • Lotus のすべてのドアのボリュームが、回転中に減少しました。
  • プレイヤーは、ラウンド終了後にバリア C の反対側にスポーンするようになりました。
  • 購入フェーズの終了後、ユーザーには Paul Delmann バッジが表示されなくなります。

パッチ 6.02 でベータ段階に入る音声評価機能

前述のように、パッチのもう 1 つの主要なハイライトは、音声評価機能をベータ フェーズに移行することです。Riot Games は、言語モデルをトレーニングするためのバックグラウンド機能として、2022 年 6 月にこの機能を開始しました。1年後、その機能はさらに強化され、データ収集機能で開発者を支援し、トレーニングされたすべてのデータを使用してプレイヤーが示す不適切な行動を特定し、Valorantコミュニティの全体的な毒性を軽減する上で重要な役割を果たしています. 現在、音声評価ベータ版は北米でのみ利用可能で、さらに拡大する予定です。

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