元のリリースからのすべてのメトロイドプライムリマスターの違い
長年噂されていたメトロイド プライム リマスターが、2008年2月のニンテンドーダイレクトで突然発表され、Nintendo Switch向けに突然リリースされました。ゲームキューブの古典的なタイトルがついに最新のプラットフォームで利用可能になり、プレーヤーはこの新しいバージョンのゲームをいくつかの調整で楽しむことができます. この再リリースに追加されたすべてをここで見てください。
すべてのメトロイド プライム リマスターの違いと更新
これは元のリリースのリマスターにすぎないため、実際の新しいコンテンツは実装されていないため、新しいボス、エリア、または武器は期待できません. だからといって、リマスター版に価値がないというわけではありません。それどころか、それはゲームに非常に歓迎される機能のかなりの部分を持っています.
それらの最初のものは、元のメトロイドプライムが2002年にずっとリリースされたように、明らかに改善されたグラフィックです.しかし、新しい、更新されたモデルが導入されただけでなく、サムスが武器を片付けた後、武器なしで歩くことができるなどの小さな詳細. 、特定のゲーム メカニクスの新しい視覚的インジケーター、いくつかの新しいアニメーション、および場所とキャラクターに対するその他のマイナーな変更。しかし、何らかの理由で、ミラーはもうサムスを反映していません.
もう 1 つのマイナーだが歓迎すべき変更は、ビームを充電すると、完全に充電する前に 3 回すばやく発射されるようになったことです。これは間違いなく役に立ち、元のリリースから大幅に改善されています。
その他の主な違いは、ここで既に説明したモーション コントロールを含む新しいコントロール オプションです。その中からお気に入りを選んで、ゲームを最大限に楽しんでください。
最後に新たに追加されたのはエクストラ メニューです。このメニューでは、アップグレードを収集してゲームを進めることで、サウンドトラックやアイテム モデルなどのファンシーなアイテムのロックを解除できます。
コメントを残す