ミスリル鉱石のすべての場所

ミスリル鉱石のすべての場所

Baldur’s Gate 3 のアダマンタイン フォージでは、鎧や武器を鍛造するために型とミスリルの一部の両方が必要になります。型はグリムフォージの周りに点在していますが、ミスリルを見つけるのは少し難しいかもしれません。鍛冶場周辺のすべての鉱石の場所がこの貴金属のすべての部分を拾ったことを確認するのに少し苦労しました。

Baldur’s Gate 3 のすべてのミスリル鉱脈

プロ ゲーム ガイドによるスクリーンショット

BG3 全体には、合計 2 つの異なるミスリル鉱脈が見られます。これらは両方ともアダマンタイン フォージ内とその周辺にあります。ミスリルの小さな断片は他の場所でも見つけることができますが、何かを有用なものにするためには、その完全な塊が必要になります。これは、6 つの武器と防具のうち、鍛冶場で作成できるのは 2 つだけであることを意味します。

最初のミスリル鉱石はフォージのウェイポイントの近くにあります。フォージのウェイポイントの近くでスケルトンが攻撃してくる場所に向かい、待ち伏せポイントを通り過ぎて溶岩の穴に向かうと、巨大な歯車のそばにミスリル鉱脈があります。突き刺したり殴ったりしてダメージを与えて破壊し、内部から鉱石を取り出します。

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もう 1 つのミスリル鉱石は鍛冶場への道沿いにあります。壊れた階段を下りてフォージ自体に向かうと、左側に曲がり角があります。飛び降りてください。そこにはある種の図書館があります。出現するマグマ メフィットを撃退し、後壁から突き出ているミスリルの巨大なスパイクを探します。この戦いのために、パーティーメンバー全員に耐火のポーションを提案することもできます。

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BG3 のすべてのアダマンタイン フォージの型を見つける場所

グリムフォージとアダマンタインフォージエリアの周囲には 6 つの異なる鋳型があります。そのうち 2 つは鎧、1 つは盾、残りは武器です。次のうち 2 つを作成できます: 中装甲、重装甲、盾、ロングソード、シミター、またはメイス。必要に応じて、同じ種類の鎧や武器を 2 つ作成することもできます。1 つ目は、グリムフォージの上のキャットウォークにあるロングソード モールドです。

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2 つ目は、グリムフォージの西側のドアの近くにあるスケルトンのインベントリにあります。キャットウォークに向かって上がってから、動くプラットフォームに乗ってグリムフォージの西の上側に移動する必要があります。インファナルズが隠れている場所の近くにある、鍵のかかった大きな両開きドアを探してください。

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次に、錆びた移動プラットフォームのコントロールの隣にあるスケルトンを探します。ダークジャスティシアーアーマーを着ており、インベントリには型が入っています。

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最後の 3 つの鋳型は、アダマンタイン フォージのウェイポイントの近くにあります。スケールメイルの型は、スケルトンの待ち伏せポイントのすぐ足元、縄梯子の根元にあります。

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メイス・モールドも待ち伏せポイントのすぐ近くにあります。ウェイポイントの近くにテーブルがあり、その上に型が付いています。

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重装甲のモールドはメイスとはウェイポイントの反対側にあります。ウェイポイントに背を向けてフォージへの階段に面して立っている場合、型は左側の地面にあります。

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アダマンタインフォージのすべての防具と武器の統計

これで、鋳型とミスリル鉱石の入手場所がわかったので、6 つの鋳型のうちどの 2 つを鍛冶場で使用するかを決定する必要があります。鉱石は 2 つしかないため、次のどれがチームに最も適しているかを判断する必要があります。これらはすべて素晴らしい Act 1 アイテムですが、私は中鎧または重装甲を 2 つ好みます。これらは最も長く関連している項目のようです。各項目のすべての統計は次のとおりです。

アダマンタインスプリント

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これは、戦士、野蛮人、戦争聖職者、またはヘビー アーマーの特技を持つ人にとって、Act 2に入る強力なヘビー アーマーです。

  • 18アーマークラス
  • マジカルプレート:すべての受けるダメージが2減少します。
  • 激しいアダマンタイン バックラッシュ: 近接攻撃が当たると、攻撃者は 3 ターンの間、リール状態になります。
  • ステルスチェックのデメリット。
  • 攻撃者は着用者にクリティカルヒットを与えることができません。
  • DexterityからのACボーナスはありません。

アダマンタインスケール

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アダマンタイン アーマーのスケール バージョンはスプリント バージョンほど強力ではありませんが、中程度のアーマーはより多くのクラスで着用できます。

  • マジカルプレート:すべての受けるダメージが1減少します。
  • アダマンティン バックラッシュ: 近接攻撃が当たると、攻撃者は 2 ターンの間、リール状態になります。
  • ステルスチェックのデメリット。
  • 攻撃者は着用者にクリティカルヒットを与えることができません。
  • 器用さからの AC ボーナスは +3 に制限されています
  • 中装甲

アダマンティン・メイス

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アダマンタインの武器もいくつかあり、その 1 つはメイスです。非常に強力な威力を持った打撃武器です。

  • 1D6+1 撲殺
  • ダイヤモンドベイン: アダマンタイン武器がオブジェクトに命中した場合、その命中は常にクリティカルになります。
  • リーサルウェポン: この武器は殴打耐性を無視します。
  • 武器エンチャント+1
  • アイテムをメイン手に装備すると、次の効果が得られます: コンカッシブ スマッシュ アクション

アダマンタインシールド

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メイスの優れたパートナーはアダマンタイン シールドで、Act 1 の中でも優れたシールドの 1 つです。

  • +2AC
  • アダマンタイン シールド (装備特徴): 近接攻撃が外れた場合、攻撃者は 2 ターンの間、リール状態になります。
  • シールドバッシュ: 敵が近接攻撃であなたを攻撃したとき、あなたはその反応を利用して、敵が器用さセーヴィングスローに成功しない限り、敵をうつ伏せにすることができます。
  • クリティカルヒットに対する耐性。

アダマンティンシミター

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パーティーでウィルを使用している人は、アダマンティンシミターを検討する価値があるかもしれません。鎧ほどではありませんが、Act 1 としてはかなり優秀なシミターです。

  • 1d6 斬撃
  • ダイヤモンドベイン: アダマンタイン武器がオブジェクトに命中した場合、その命中は常にクリティカルになります。
  • リーサルウェポン: この武器は斬撃耐性を無視します。
  • 武器エンチャント+1
  • 熟練度のロックが解除されます: 繁栄と裂傷

アダマンタインロングソード

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ミスリル製のロングソードは片手でも両手でも装備できる万能武器です。これは戦士、戦争聖職者、その他の近接クラスに最適です。

  • 1d8+1 片手斬り
  • 1d10+1 両手斬り
  • ダイヤモンドベイン: アダマンタイン武器がオブジェクトに命中した場合、その命中は常にクリティカルになります。
  • リーサルウェポン: この武器は斬撃ダメージに対する耐性を無視します。
  • 武器エンチャント+1
  • 熟練度によりロックが解除されます: ポンメルストライク、ラセレート、ラッシュアタック

アダマンティンフォージの使い方

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Forge を使用するには、Mold Chamber をクリックします。鍛冶場に降りる階段と中央の丸いるつぼの間にあります。選択した型に入れ、るつぼをクリックして中に鉱石を入れます。次に、南のプラットフォームにあるフォージレバーを使ってフォージを下げます。フォージを所定の位置に下げたら、フォージの東のプラットフォームにある溶岩バルブをオンにします。プラットフォームは溶岩であふれます。その後、スポーンするグリム構築物を倒す必要があります。アイテムが完成すると、金型チャンバーが開きます。アイテムをつかみ、もう一度金型チャンバーを操作して金型を取り外し、新しい金型を中に入れます。

アダマンタイン フォージの守護者コンストラクト グリムを倒す方法

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グリムは、アダマンタイン フォージを起動しようとした瞬間に攻撃する巨大な構造物です。それは、その秘密を知らなければ殺すのは簡単ではない構造物です。過熱していないときはダメージに対して無敵であり、過熱しているときのみ殴打ダメージに対して脆弱です。その統計は次のとおりです。

  • 種族:コンストラクト
  • 体力: 300 (バランス型)、450 (戦術家)
  • AC : 20 (過熱18)
  • 移動速度:12m
  • 耐性: サンダー、コールド、フォース (過熱)
  • 脆弱性: 撲殺 (過熱)
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この巨大な構造物を取り除くコツは、溶岩バルブ ホイールを介して戦場を溶岩で溢れさせてスーパーヒートすることです。フィールド全体で遠距離キャラクターでグリムを攻撃すると、脅威評価がトリガーされます。常に、最後にダメージを与えようとしたキャラクターに向かって歩きます。それをフォージの中央に置き、レバーを引いてフォージのハンマーの下で叩きます。複数回攻撃する必要がありますが、タイムリーに除去するのに十分なダメージを与える唯一の方法です。

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