Payday 3 のすべてのスキルの説明
Payday 3 ではさまざまなプレイスタイルが推奨されており、ステルスまたは混沌とした攻撃で強盗を実行できます。このような多様なスキルセットを使用すると、希望するプレイスタイルを選択して、それぞれの強盗を最高の精度と実行力で確実に実行できます。タイトルのクローズド ベータ版の驚異的な成功を受けて、ゲーム コミュニティは正式リリースに向けて興奮で沸いています。
この記事では、正式なゲームのリリース前にシステムをよく理解できるように、Payday 3 のスキルセットの包括的な概要を説明します。
Payday 3 スキルの完全なリスト
Payday 3 には 105 もの膨大なスキル コレクションがあります。すべてのスキルはライン階層に編成されています。各ラインはコアスキルで構成されます。
基本ノードのロックを解除した後、スキル ラインを進めてマスタリー ノードに到達できます。マスタリー ノードは弱いですが、プレイヤーがアップグレードやベース ノードを装備する必要はありません。
覚えておくべき重要な用語をいくつか示します。
- GRIT = 受けるダメージが 10% 減少します
- RUSH = 移動速度増加
- エッジ= 与えるダメージ +10%
以下は、2023 年 9 月 21 日に正式に登場する Payday 3で利用可能になるすべてのスキルです。
1) メディック
基本:チームメイトを 20% 早く復活させます。配備するメディックバッグには 2 つの追加料金がかかります。
エース: Payday 3 でチームメイトの蘇生を開始すると、GRIT を獲得します。GRIT がある限り、チームメイトを蘇生するときに受けるダメージが 15% 減少します。
- Steady Hands:メディック バッグを操作すると、最大体力のさらに 20% が回復します。
- 追加料金: Medic Bgs の展開には 2 つの追加料金があります。
- Combat Medic: GRIT を持っている場合、チームメイトの蘇生に成功すると、あなたとそのチームメイトの両方に 3 秒間のダメージ耐性が与えられます。
- コードブルー:チームメイトがダウンまたは行動不能になるたびに、RUSHを獲得またはリフレッシュします(移動速度が増加します)。
- トリアージ: メディック バッグまたは応急処置キットを操作すると、アクティブな EDGE、GRIT、RUSH が消費され、それぞれ追加で 15% 回復します。
- フィールド手術 (マスタリーノード) : メディックバッグを操作すると、最大体力のさらに 10% が回復し、「ダウン」が 1 つ回復します。
2) 弾薬スペシャリスト
基本:予備弾薬容量が 20% 増加します。展開する弾薬バッグには 2 つの追加料金がかかります。
Aced: Payday 3 で弾薬を拾い、現在の武器のマガジンがいっぱいになるたびに、持っていない場合は EDGE を獲得します。
- Scrounger : EDGE を持っている限り、弾薬ドロップは 10% の確率で投擲可能な弾の 1 つを補充します。
- Fully Loaded : 展開する弾薬バッグには 2 つの追加料金がかかります。
- プレートアップ: GRIT を持っている限り、弾薬ドロップにより現在のアーマーチャンクが即座に再生されます。
- 高粒度: 弾薬袋を操作した後、10 秒間または武器を交換するまで、受けるダメージが 20% 増加します。このボーナスはそれ自体とは重複しません。
- Mag Throw : RUSH がある限り、拾った弾薬ドロップも 10 メートル以内の乗組員に与えられます。これは他のプレイヤーの Mag Throw スキルをトリガーしません。
- 補充 (マスタリーノード) : 弾薬バッグを操作すると、弾薬がさらに 20% 回復され、投擲可能なアイテムが完全に補充されます。
3) 芝刈り機
基本: Payday 3 で 35 発の弾丸を撃つごとに、EDGE を獲得します。
Aced:空のマガジンで武器をリロードするたびに、EDGE をリフレッシュします。
- 反動処理: EDGE がある限り、武器の反動が軽減されます。
- Suppressive Fire : EDGE を持っている限り、武器からのすべてのショットが大きなよろめきを引き起こす可能性があります。
- Ammo Funnel : EDGE を持っている限り、拾った弾薬は装備している武器のマガジンに直接追加されます。マガジンがいっぱいの場合は、代わりに予備に追加されます。
- Replenish : EDGE を持っている限り、倒した敵が落とした弾薬を自動的に拾います。
- スプリントロード (マスタリーノード) : スプリント中にリロードできます。
4) インフィルトレーター
基本:鍵開けに成功するか、投げナイフで敵を倒すたびに、RUSH を獲得またはリフレッシュします。
エース:ガードがあなたを発見し始めるたびに、RUSHを獲得します。
- Quick Fingers : RUSH がある限り、ロックピックのジグルに成功すると、すぐにロックが解除されます。
- レトリバー: あなたの投げナイフは環境に衝撃を与えても壊れません。
- Bagger : RUSH がある限り、戦利品を 50% 早く袋詰めできます。
- Blade Bouncer : 投げナイフは環境から最大 2 回跳ね返ります。投げナイフは跳ね返るたびに追加のダメージを与えます。
- Frugal Thrower (Mastery Node) : あなたが使用する投擲物は、破壊された後に 20% の確率で補充されます。
5) タンク
基本:アーマーチャンクの再生速度が 20% 増加します。Payday 3 では、アーマー バッグに 2 つの追加料金がかかります。
エース:鎧の塊の 1 つが壊れるたびに、GRIT を獲得またはリフレッシュします。
- Hardy:少なくとも 1 つのアーマーチャンクを持っている限り、フラッシュバン、よろめき、またはスタン効果の持続時間は 50% 減少します。
- 追加プレート:アーマーバッグには 2 つの追加料金がかかります。
- アーマーアップ:アーマーバッグを操作すると、追加のチャンクが復元されます。
- ラスト マン スタンディング:通常ならダメージを受けてダウンしてしまう場合、代わりに利用可能な GRIT を消費して立ち上がって 10 秒間ダメージを受けないようにすることができます。この効果が適用された後は、メディック バッグや応急処置キットを使用して回復するか、ダウンするまで GRIT を獲得できません。
- 解除 (マスタリーノード):強盗ごとに 1 回、クローカーまたはザッパーから解放され、その後 5 秒間は再びクローカーまたはザッパーによって無効化されなくなります。
6) 狙撃兵
基本:照準器またはスコープを向けながら 1.5 秒間静止し、EDGE を獲得します。
エース:照準を合わせながらヘッドショットを実行すると、Payday 3 の EDGE が更新されます。
- コラテラルコントロール: ザッパーのバッターやネーダーのベルトなど、特別な敵の弱点を破壊すると、爆発は敵にのみ影響します。
- ロングショット: EDGE を持っていて照準を合わせている限り、距離ペナルティはヘッドショット倍率に適用されません。
- プレシジョンショット: スコープを狙うとき、ショットは持っているエッジを消費します。これが起こると、ショットはスコープの倍率に基づいて追加のダメージを与えます。
- カッティングショット: EDGE を持っている限り、装甲貫通力が増加します。
- スピード エイム (マスター ノード):強盗ごとに 1 回、クローカーまたはザッパーから自分を解放できます。その後、5 秒間は再びクローカーまたはザッパーによって無効化されなくなります。
7) 現実逃避者
基本: Payday 3 で少なくとも 3 秒間スプリントするたびに、RUSH を獲得します。
エース: RUSHが利用可能でスライドしている場合、RUSHが消費され、EDGEを獲得またはリフレッシュします。
- バランス: RUSH があり、敵または効果があなたをよろめかせる限り、代わりに RUSH を消費してよろめきを無視します。
- Move and Cover : EDGE が利用可能で、Vault または Mantle がある場合、それが消費され、GRIT を獲得またはリフレッシュします。
- スライド タックル: GRIT を持っていて、1 人以上の非スペシャルの敵にスライドすると、GRIT を消費してそれらの敵をよろめかせます。
- 破城槌: EDGE、GRIT、または RUSH を持っている限り、錠前を撃ったかのようにドアを疾走して突破することができます。銃で開けられるドアにのみ効果があります。
- スウィフト (マスタリーノード):マスクを付けたときの基本スプリント速度が 10% 増加します。
8) 解体業者
基本:ショットや投擲物によって引き起こされる爆発の効果範囲が 20% 増加します。
エース: Payday 3 で爆発を起こすたびに、RUSH を獲得またはリフレッシュします。
- クッカー: 少なくとも投擲物を保持するたびに
- 投げる1.5秒前にGRITを獲得します。
- Shell Shock : 爆発によってダメージを受けた非特殊な敵は、命中率に 10% の永続的なペナルティを与えられます。この効果は一度しか適用できません。
- ブローバック: RUSH がある限り、爆発によってダメージを受けた非特殊な敵はすべてのアーマーを失います。
- ブラスト シールド: 利用可能な GRIT を消費して、自分が引き起こした爆発から通常受けるダメージを無効にします。
- オーバークック: 使用する投擲物や武器に爆発性の要素が含まれているものは、タイマーで動作しなくなりますが、環境や NPC に衝撃を与えるとすぐに爆発します。
- 追加の軍需品 (マスタリーノード):投擲できる容量が 2 増加します。
9) 執行者
基本: Payday 3 で 5 メートル以内にいる 2 人の敵を 4 秒以内に倒すたびに、GRIT を獲得します。
エース: 5 メートルの範囲内で 1 人の敵を倒すたびに、GRIT がある場合、EDGE を獲得します。
- クイックリロード: GRIT と EDGE の両方を持っている限り、リロード速度が向上します。
- Face To Face : EDGE と GRIT の両方を持っている限り、5 メートル以内のターゲットに 10% の追加ダメージを与えます。
- Solid : EDGE と GRIT の両方を持っている限り、よろめき効果の影響を受けません。
- Combat Reload : マガジンに弾薬が残っている間に武器をリロードするたびに、EDGE と GRIT がリフレッシュされます。
- ショックと畏怖 (マスタリーノード): 8 メートル以内の敵を倒すと、5 メートル以内のスペシャル以外の敵をすべてよろめかせるチャンスがあります。
10) マニピュレーター
基本: Payday 3 では、人質を拘束して交換する速度が 50% 速くなります。
Aced:人質を交換するたびに、追加の人質として 1 人としてカウントされます。
- Overbearing : 民間人を威圧するための叫び声の範囲が 20% 増加します。民間人は叫び声を上げられた後も 50% 長くじっとし続けます。
- Silver Tongue : 従業員、警備員、または法執行機関の取引は、追加の人質の取引としてカウントされます。
- 交渉人: 人質を応急処置と交換すると、追加の応急処置パックが 1 つ得られるようになりました。
- 威嚇: <Skills1>5</> メートル以内にいる警備員、SWAT、またはヘビー SWAT に向かって叫び、降伏を強制できます。あなたが彼らを狙っている限り、彼らは膝をついて武器を落とします。ダメージを与えたり、狙いを外したりすると、このプロセスが中断されます。完全に降伏すると、SWAT は民間人を殺害した場合の罰則を含め、民間人のすべての規則に従います。いつでも複数の SWAT を人質にすることはできません。
- ストックホルム症候群: ダウンした場合、範囲内で縛られたり縮こまったりしている人質に向かって叫び、手を差し伸べて復活させようとすることができます。
- マスター トレーダー (マスター ノード):襲撃ウェーブの間に人質を取引するたびに、プレイヤーの拘束時間が 20 秒短縮されます。拘留時間の最小時間は 10 秒に制限されます。この時間短縮は、プレイヤーが拘留されるとリセットされます。
11) エンジニア
基本:このスキルのロックを解除すると、セントリー タレットの装備にアクセスできるようになります。このタレットはロードアウトの装備スロットに装備できます。砲塔は、機械以外の敵を見つけたら、敵が死ぬか視界に入らなくなるまで撃ちます。発射すると、最大熱量に達するまで熱が蓄積されます。
セントリーの熱が最大になると、機能が停止します。砲塔の所有者は、いつでも砲塔を持ち上げて熱を 0 にリセットし、再配置することができます。このスキルを装備すると、砲塔の最大発熱量が 20% 増加します。
エース: Payday 3 でセントリータレットの最大熱蓄積がさらに 20% 増加します。
- AP タレット: 配備するセントリー タレットの装甲貫通力が 1 増加します。
- 冷却システム: すべてのタレットの損傷、電気爆発、またはハッキングの試みによる熱の蓄積を 30% 削減します。
- 爆発: 砲塔が過熱すると爆発を引き起こし、エリア内の NPC にダメージを与えます。
- スピンサイクル: セントリータレットが 360 度回転してターゲットを捕捉できるようになりました。
- デュアルセントリー: 2 番目のセントリータレットを展開できるようになりましたが、すべてのタレットは射撃中に 50% 早く熱を蓄積します。
- ターゲット射撃 (マスタリーノード):砲塔は、視界内にある場合、手動でマークした敵にターゲットを切り替えます。複数の敵をマークすると、最後にマークした敵が優先されます。
12) ガンスリンガー
基本:セカンダリ武器に切り替えるたびに、EDGE が得られます。ADSするか武器を切り替えると、アクティブなEDGEが終了します。
エース:腰だめ撃ちで武器を使ってヘッドショットを実行すると、持っているエッジがリフレッシュされます。
- From The Hip : EDGE を持っている限り、ヒップファイアの広がりは減少します。
- Heavy Hipfire : EDGEを持っている限り、腰だめショットは重いよろめきを引き起こします。
- フィニッシャー: EDGE を持っている場合、マガジンの最後のショットでエッジを消費して 200% 多くのダメージを与えます。
- クイックドロー (マスタリーノード) : 武器の交換速度が増加します。
13) グリフターズ
基本:マスクをしている限り、民間人または従業員から 1 メートル以内にいる場合、RUSH を獲得します。
Aced:マスクを着用していると、10 メートル以内にいるあなたの姿が見える民間人や従業員は威圧感を感じるでしょう。
- ウォーク・ザ・ウォーク: マスクを外してRUSHを持っている限り、カメラはプライベートエリアへの侵入を検出できません。(違法行為を行っていることは検出されます。)
- ソーシャルエンジニアリング: あなたがマスクを外してRUSHを持っている限り、従業員はあなたが違法行為を行っていることを無視します。
- オープンマイク: ラジオへの応答が 50% 速くなります。
- Slippery (Mastery Node):警備員に手錠をかけられた後、錠前をピッキングすることで解放できます。
14) ハッカー
基本:カメラをハッキングして、エリアの CCTV システムにアクセスできます。これは、あたかも強盗の警備室にアクセスしたかのように機能します。ランタイムを 1 つ獲得します。
Aced:すでにアクティブなランタイムがあるデバイスを過負荷にすることができます。これにより電気爆発が発生し、範囲内にいる人を気絶させ、デバイスを破壊します。追加のランタイムを 1 つ獲得します。
- セキュア ループ: 1 つのランタイムを使用して、制御しているセキュリティ カメラの映像をループさせることができます。映像をループするカメラは、あなたや異常なものを検出することはできません。カメラが破壊された場合は、ランタイムの使用を取り戻します。最大ランタイムに達しているときに新しいランタイムを適用すると、最も古いアクティブなランタイムが削除されます。
- アプライアンスの侵害: 視界が確保されている限り、遠くからでもルアーを作動させることができます。
- Routed Ping : ランタイムを費やして、ハッキングされたカメラが範囲内の警備員や法執行機関を自動的にマークするようにすることができます。ターゲットはカメラの視野から離れた後 5 秒間マークされたままになり、マークされたターゲットの最大数にはカウントされません。
- グリッチ・プロトコル: 警備員の無線機をハッキングして妨害を引き起こし、彼らが行っている行動を一時停止している間に彼らを止めて注意をそらすことができます。警備員をハッキングするには、警備員に視線を向ける必要があります。警備員は 5 秒間注意をそらされ、その後、前の行動に戻ります。警備員がプレイヤーを護衛していた場合、警備員はパトロールに戻ります。警備員がプレイヤーを拘束しようとした場合、代わりに探索モードに移行します。この能力を使用すると、60 秒のクールダウンがかかります。
- Signal Catch (マスタリーノード):警備員の体に視線があれば、遠隔で無線に応答できます。
15) 軍師
基本:敵を気絶させるかよろめかせるたびに、エッジを獲得します。
Aced:フラッシュバンとスモークグレネードの効果範囲が 20% 増加します。
- 群集制御: フラッシュバンの影響を受けた民間人は、大声で言い負かした場合の 2 倍の時間、うずくまります。発煙手榴弾の影響を受けた民間人は、あなたが従うように命令しない限り、動きを停止します。
- Coup De Grace : EDGE を持っている場合、よろめきまたは気絶した敵を撃ったときに与えるダメージが 5% 増加します。
- Discombobulate : フラッシュバンの影響を受けた敵は、スタンの間とそれが切れた後の 5 秒間、40% のダメージ デバフを受けます。スモークグレネードの影響を受けた敵は、煙の中にいる間は 40% のダメージデバフを受け、煙から逃れた後は 5 秒間持続します。
- Expose : フラッシュバンの影響を受けた敵に向けて発射されたショットは、敵が気絶している間、鎧を無視します。
- スクランブル (マスタリーノード):適用したスタン効果が 20% 長く持続します。
16) 戦略家
基本:追加のターゲットを 1 つマークできます。マークの持続性が 20% 長くなります。
エース:追加のターゲットを 1 つマークできます。マークの持続性が 20% 長くなります。
- Combat Marking : EDGE を持っている限り、マークされたターゲットに対して追加の 10% ダメージを与えます。
- 脅威評価: GRIT を持っている限り、マークされたターゲットから受けるダメージが 10% 減少します。
- ミスダイレクト:あなたがRUSHを持っている限り、あなたを無効にしようとするマークされたクローカーまたはザッパーは代わりに大きなよろめきを被ります。
- Marked For Death (マスタリーノード):あなたが敵によってダウンまたは無力化されるたびに、その敵とあなたから 5 メートル以内の最大 5 人の敵がマークされます。
17) CQCスペシャリスト
基本:テイクダウン、ゲイン、またはリフレッシュ RUSH を実行するたびに。
エース:人間のシールドを掴むたびに、GRIT を獲得またはリフレッシュします。
- ソフトアセット: 人間の盾として使用している SWAT を押しのけると、追加の弾薬を獲得します。人間の盾を持っている間は 5% 速く移動します。
- グラウンドキーパー: テイクダウンが 20% 速くなります。
- Pin Puller : GRIT を持っていて、人間の盾として保持していた SWAT を押し込むと、GRIT が消費され、着地時に SWAT の発煙手榴弾がトリガーされます。SWAT ごとに起動できる手榴弾は 1 つだけです。人間の盾を持っている間、移動速度が % 速くなります。
- Savage Takedown : テイクダウンを実行すると、5 メートル以内にいる民間人は即座に威圧されます。
- プレッシャーポイント: テイクダウンを行った後に残された死体は、民間人や警備員が死体に気づく前に詳細に検査する必要があります。
- カバーアップ (マスタリーノード):ガードを倒すとすぐに無線にも応答します。
Payday 3 で利用できるスキルについてプレイヤーが知っておくべきことはこれだけです。
コメントを残す