ペルソナ 5 タクティカのすべてのスキル、ランク付け

ペルソナ 5 タクティカのすべてのスキル、ランク付け

チーム内のスキルの適切なバランスを取得することが、『ペルソナ 5 タクティカ』の成功の鍵の 1 つであると理解するのに、それほど時間はかかりませんでした。キャンペーンを進めながらそれらを使用して、ゆっくりとランク付けしました。その結果は以下にあります。

各キャラクターには固有のスキルがありますが、ミッションごとに交換可能なペルソナを使用することでレパートリーを増やすことができます。これは、しっかりとしたペルソナのセットを作成している限り、いつでも好きなスキルの組み合わせを選択できることを意味します。しかし、どれを選ぶべきでしょうか?

ペルソナ5タクティクスのベストスキル

このリストに最悪から最高まで順番に番号を付けていますが、これらは純粋に私の意見であることに注意することが重要です。ペルソナ 5 タクティカのほとんどのミッションとクエストはさまざまな方法で完了できるため、自分のプレイスタイルに合った方法でチームを編成する必要があります。これらをガイドラインとして捉え、できる限り試してみれば、大きく間違った結果を招くことはありません。

すべてのスキルはターゲットに一定のダメージを与えるだけでなく、独自の能力を適用します。説明にターゲットと書かれている場合、エリア効果バージョンのスキルを使用している場合、これはターゲットに変換されます。注: 影響を受けるターゲットという点で、これらのスキルがすべて均等であるかのようにランク付けしていることに注意してください。そのため、大きなダメージを与える広い範囲に効果を与えるスキルは、ほとんどの場合、軽いダメージを与える単一ターゲットのスキルよりも優れています。

10. ディジー

ターゲットは1ターンの間ランダムな動きをする

ランダムな動きはほとんど役に立ちませんが、ターゲットはその後も攻撃することができます。それのどこに喜びや有用性があるのでしょうか?追いかけられたくなければ、このスキルの用途はほとんどないと思います。特に彼らは偶然あなたを追いかける可能性があるので…

9. ショック

リュウジのメインスキル:対象を1ターン気絶させる

このスキルのシンプルさには喜びがあり、特にショックで攻撃した後もターゲットにダメージを与え続けてもスタックしたままになるためです。これは、より大きなボススタイルの近接ユニットに最適なので、それらに対して使用してください。しかし、そうでなければ、競争にさらされたとき、その価値は限られていると思います。

8. ヒプノ

ハルの主なスキル: ターゲットはトランス状態であなたに向かって歩きます

ペルソナ 5 タクティカに関する限り、究極のニッチなスキル。Hypno は障害物を避けてターゲットを手前に引き寄せます。これは、ターゲットを物陰から追い出すのに役立ちます。ただし、他の多くのスキルはこれを実行し、より便利で楽しい副作用をもたらします。

7. 絶望

ジョーカーのメインスキル:1ターンの間ターゲットの動きを盗む

これは、次のターンにターゲットの移動を止めるだけでなく、次のターンにターゲットの移動ポイントを与えるため、非常に状況に応じたスキルです。これはスタックするので、範囲効果を使用すると大きなターンを与えることができます。しかし、大規模な移動が必要になる頻度はどのくらいでしょうか? 敵の進路を止めることは多くの場合便利ですが、ゲーム内には遠距離ユニットが非常に多いため、その用途は限られています。

6.スイープ

モナのメインスキル:ターゲットを吹き飛ばす(障害物の上を含む)

これは上級プレイヤーや特定の状況において優れたスキルです。基本的に、近接攻撃スキルの遠隔バージョンが得られます。ただし、価値がある場合もありますが、うまく機能させるには正しい角度にする必要があり、多くの場合、実際の利点は追加されません。バックアップスキルとしてはお気に入りですが、メインスキルとしては人気がありません。

5. 燃やす

アンのメインスキル: ターゲットをノックバックし、1 ターンの間追加の火傷ダメージを与える

ノックバックは状況によっては便利ですが、通常は近接攻撃によって達成できます。Burn for a Turn は、病気のターゲットに対して追加のダメージを与える能力を使用する場合に便利ですが、やはり 1 ターンしか持続しないため、同期させるのは非常に困難です。ただし、OK 効果のパッケージとして、バーンはペルソナに備えておくと優れたバックアップ スキルです。

4. 睡眠

ターゲットは2ターンの間何も行動を起こさない。ダメージを受けると目覚める

ユニットを 1 ターン凍結することより良いことは何でしょうか? マスクして2ターン眠らせる、それだけです。ただし、Sleep を使用すると、ターゲットは各ターンの終了時に HP と SP を回復し、ダメージを受けても目覚めます。これにより、ダメージを受けていないユニットのみをスリープさせたいため、スキルがより状況に応じたものになります。そして、複数のターンにわたって群衆を制御し続ける必要があるのはどれくらいですか? このため、どんなに強力であっても、少しニッチなものになります。

3. 忘れる

エリナのメインスキル:対象は1ターン攻撃しない

ターゲットがラウンド中あなたを攻撃できないようにすることは常に便利なので、戦闘では常にこのスキルを武器に入れておきたいと思います。確かに、ターゲットは依然としてカバーに移動しますが、それが私の頭を奪おうとしていないのであれば、それは常に良いことです。

2. ボルテックス

マコトのメインスキル:対象をスキル使用者に引き寄せる

私は状況に応じたスキルについてよく不満を言いますが、Vortex はとても楽しいので手元に置いておきません。近く (約 2 マス) の敵をすべてターゲットに向かって引き寄せ、全員にダメージを与えます。敵を近づけることで他の範囲効果攻撃の価値がさらに高まるため、これは壊滅的なものになる可能性があります。上手に使うのは少し難しいですが、うまく使えば効果的です。

1.フリーズ

ユースケのメインスキル:ターゲットはダメージを受けない限り1ターン移動・行動できない

敵が増え始めると、通常はちょっとした群衆制御が役に立ちます。設定されたターン数で A から B に移動する必要がある急いでいるシナリオの場合も同様です。ターゲットがあなたを撃てないので、ターゲットが何の行動も起こさないという事実は素晴らしいので、これは私にとって頼りになるスキルです。

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