Apex Legends シーズン 18 のリングとマップのすべての変更
Ressurection という愛称で知られる Apex Legends の最新シーズンでは、バトル ロイヤル ゲームのリングの動作方法に変更が加えられ、マップにいくつかの小さな変更が加えられました。シーズン 18 は、レジェンドの 1 人であるレヴナントの刷新に主に焦点を当てており、レヴナントは対戦モードでの使用がより現実的になり、より魅力的に対戦できるようになりました。
最新のパッチでのゲームプレイの変更により、Apex Legends の各試合のペースが大幅に改善されます。リングとマップに加えられたすべての調整の詳細は、この記事に記載されています。
シーズン 18 では、Apex Legends のリングとマップにどのような変更が加えられますか?
リングの変更
主に、ゲーム内のすべてのバトル ロイヤル マップのリングは異なる動作をします。サイズ、ダメージ、バトルロイヤルマッチの序盤と中盤のペースを変える試合フェーズのタイミングなど、あらゆる面で調整されています。
Apex Legends パッチノートの正確な変更点は次のとおりです。
リングサイズの変更
- リング 1 はマップごとに半径が 10% 増加し、その結果リング 1 の表面積が最大 20% 増加しました
- 他のリングサイズは変更されていません
リングダメージの変更
- リング 2 のダメージが 1 ティックあたり 3 から 4 に増加しました
- リング 4 のダメージが 1 ティックあたり 20 から 15 に減少しました
タイミングの変更
ラウンド1
- 収縮前時間を 90 秒から 75 秒に短縮
- 小さなマップの縮小速度が 167 から 160 に減少
- 大規模なマップの縮小速度が ~180 から ~165 に減少しました
- 縮小時間は各マップで約 260 秒に標準化されています
ラウンド2
- 収縮前時間が 165 秒から 120 秒に短縮されました
- 収縮速度が 160 から 140 に減少しました
- 縮小時間はマップごとに最大 25 秒増加します
ラウンド3
- 収縮前時間が 135 秒から 90 秒に短縮されました
ラウンド4
- 収縮前時間が 105 秒から 90 秒に短縮されました
- 縮小速度が 100 から 85 に減少しました
- 収縮時間が 40 秒から ~50 秒に増加しました
ラウンド5
- 収縮前時間を 90 秒から 75 秒に短縮
- 縮小速度が 50 から 40 に減少しました
- 収縮時間が 40 秒から 50 秒に増加しました
最大一致長が短縮されました
- 小さなマップ: ~19.0 分に短縮されました (~21.5 分でした)
- 大きなマップ: ~20.0 分に短縮されました (~22.5 分でした)
マップの変更
シーズン 18では、バトル ロワイヤル モードのパブリック マッチメイキングに利用できるマップは、Ressurection 、Broken Moon、Kings Canyon、Olympus の 3 つになります。
Broken Moon は、マップ全体の複数のネズミのスポットを削除する小さな変更を受けました。Kings Canyon では複数のネズミスポットを削除するアップデートも行われていますが、World’s Edge では道路端でのプレイヤーの動きがスムーズになります。
バグ修正の点では、これまでコアの西のミニマップに表示されていなかったブロークン ムーンの建物が追加されました。戦利品ダニの修正のおかげで、プロダクションヤードにはこれ以上の戦利品はありません。最後に、競技フィールド上の目に見えない衝突が削除されました。
オリンパスは 1 つのバグ修正を受け取りました。衝突のない屋内の小道具は、戦利品を拾うときにブロックされなくなりました。
Apex Legends シーズン 18 パッチは現在、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S を含むすべてのプラットフォームで公開されています。Apex Legends に関するさらなるニュースについては、引き続きご期待ください。
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