Destiny 2 シーズン 19 で予定されているすべてのマッチメイキングの変更

Destiny 2 シーズン 19 で予定されているすべてのマッチメイキングの変更

過去数シーズンにわたって、Bungie は Destiny 2 の PvP ドメインに多くの変更を実装しました。武器と能力のバランスが特に優先されましたが、開発者はマッチメイキングにも注力しています。

マッチメイキングは、ゲーム内のほぼすべての PvP モードで重要な役割を果たします。適切なマッチメイキング戦略がなければ、公正な競争を行うことはほとんど不可能です.PvP マッチは、プレイヤーのスキルを含むがこれに限定されない多くの要因によって管理されるためです.

最新のブログ投稿で、開発者は、熾天使のシーズンとライトフォールで実装する予定のいくつかの変更について詳しく説明しました。

Destiny 2 シーズン 19 と Lightfall のマッチメイキングの変更に取り組んでいる Bungie

シーズン 19 の開始時に、Bungie はファイアチーム ベースのマッチメイキングと呼ばれる新しいマッチメイキング方法を導入しました。初心者の場合、ファイアチーム ベースのマッチメイキングにより、Destiny 2 のアクティビティで 6 人のチームが互いに対戦するようにキューに入れられます。

これにより、チームとしてキューに入るということは、プレイヤー間の適切なコミュニケーションが行われることを意味するため、ほとんどの場合、試合が公平に行われることが保証されます。PvP マッチではコミュニケーションが最重要であり、この新しいマッチメイキング メカニズムの全体的な実装が正当化されます。

Bungie は、マッチメイキング戦略をさらに洗練させるために、このような試合のデータを監視および収集し続けます。開発者は、このシステムに対する信頼が高まるにつれて、ゲーム モードのフリーランス ノードの数が減少すると述べています。彼らは、1 月 31 日に予定されているアイアン バナーでこれを実装することを計画しています。そのため、ガーディアンは、次にアイアン バナーが公開されたときに、より少ないフリーランス ノードに備える必要があります。

開発者がアイアン バナーのこのマッチメイキング システムの問題を解決したら、ファイアチーム ベースのマッチメイキング機能をオシリスの試練に拡張し、最終的には 3v3 対戦モードに拡張する予定です。

変更がDestiny 2シーズンのセラフ自体の後者のモードに適用されるかどうかは不明です. ただし、ライトフォール以降、ガーディアンがこれらの変更に気付く可能性は高いです。特に、ライトフォールはゲームへの多くの変更の前触れであるため、生活の質のアップグレードという点で重要な拡張と見なすことができます.

さらに、Fireteam ベースのマッチメイキングが期待どおりに機能していることを開発者が確信したら、動的なスキルベースのマッチメイキングを組み込みます。

現在、このシステム全体がどのように機能するかを決定する必要がありますが、Bungie は今後のブログ投稿で詳細を説明します。

これらの変更は大したことではないように見えますが、一度実装すると、ガーディアンがゲーム内で経験する全体的な経験を間違いなく向上させることができます. Destiny 2 の PvP セグメントは、コミュニティが継続的に懸念を表明しており、Bungie の側ではしばらくの間悩みの種でした。誰もがこれらの変化にどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう.

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