パッチ 5.12 に含まれる Valorant Agent のすべてのアップデート: Chamber、Viper、Sage など

パッチ 5.12 に含まれる Valorant Agent のすべてのアップデート: Chamber、Viper、Sage など

PBE 5.12の公式パッチノートによると、Valorantは、ゲームのメタに大きな変化をもたらす一連の魅力的なエージェントの変更を導入する準備ができています. これらの変更は、Valorant のパブリック ベータ環境 (PBE) で一連のプレイヤー テストを完了した後、パッチ 5.12 の形でゲームに移植されます。

Riot Games のタクティカル シューターは、最初は 10 キャラクターのエージェント プールで登場し、残りの 10 人のエージェントは後のアップデートの一部として導入されました。新しいエージェントが登場するたびに、Valorant のメタはわずかに変化し、数百万人のプレイヤーベースのゲーム体験が変化しました。

次のパッチ 5.12 では、パッチ 4.04 (2022 年 3 月) でのアイスボックスとコントローラーのリワーク以来、単一のパッチでプレイヤーが見た中でおそらく最も多くの変更が導入されると予想されるため、勇敢な愛好家は乗り物に乗っています.

Split が復活しました (一部変更あり)。バインドとブリーズは今のところリリースされていません。次の競合/未評価のキュー マップ ローテーションについてお読みください。riot.com/3ix2vfd https://t.co/Wc5nybIEnx

Valorant は、パッチ 5.12 で Chamber、Viper、Sage などのエージェントに主要な弱体化を導入します

Riot Games は、League of Legends、Legends of Runeterra、Valorant など、さまざまなマルチプレイヤー タイトルのバランスを取ることに常に取り組んできました。Valorant のパッチ 5.12 では、Riot は、Skye、Omen、Phoenix などのエージェントをバフしながら、Chamber、Sage、Viper などのエージェントに弱体化を導入する予定です。

パッチ 5.12 でプレイヤーが期待できるすべてのバフとナーフは次のとおりです。

チャンバー

Chamber は、2021 年 11 月にリリースされて以来、Valorant のメタで脅威的な存在を維持しています。現在、Chamber は、ゲームのカジュアル環境とプロのプレイの両方で最も選ばれたエージェントの 1 つです。

Chamber のエージェントとしての効率のバランスを取り、ゲームの Sentinel メタを多様化するために、Riot Games は次の変更を導入しました:

ヘッドハンター (Q)

  • 安定性曲線の更新: ボディ ショット スパムを最小限に抑えるために、2 番目の弾丸を発射した後に弾丸の広がりが増加するようになりました。

ランデブー (E)

  • アンカーの数が 2 から 1 に減少します
  • 半径が 7.5m から 13m に増加します
  • テレポートのアクティベーションの高さが削除され、Chamber が異なる垂直方向にいる間にアンカーの位置にテレポートできるようになります。
  • テレポート後の武器装備時間が 0.4 秒から 0.7 秒に増加 (ヘッドハンターは影響を受けません)
  • ランデブーが破壊された場合、残りのラウンドで無効になります
  • テレポート後にアンカーを呼び戻した後の追加のクールダウンなし
  • アンカーのヘルスが 80 HP から 50 HP に減少します

商標 (C)

  • 商標は、Killjoy の Alarmbot と同様の範囲で制限できます
  • 商標は、視線を維持することなく、ラウンドの途中でリコールできます
  • リコール後に30秒のクールダウンがあります
  • 一度破壊されたトレードマークは、同じラウンドで再展開することはできません
  • 初期アーム時間が 2 秒から 4 秒に増加します
  • トレードマークのヘルスが 1 HP から 20 HP に増加します。

ツール・ド・フォース (X)

  • ツール・ド・フォースの連射速度が 57.5% 減少します。

遅い

  • トレードマークとツール・ド・フォースの両方のアビリティのスロー持続時間が 6 秒から 4 秒に短縮されます

チェンバーズは依然として支配的なピックであり、彼のアイデンティティを維持することとVALORANTのゲームの健全性を維持することの間で適切なバランスを取る必要があります. そのため、パッチ 5.12 で彼の能力のほとんどに変更を加えています。内訳をご覧ください: riot.com/3B0Vk5j https://t.co/imeyNG129O

セージ

Sage は、次のパッチで弱体化されるもう 1 つのセンチネルです。セージの変更は最小限に見えるかもしれませんが、彼女の攻撃能力を強化し、彼女をサポート エージェントに変えることは間違いありません。

バリアオーブ(C)

  • Fortifyの遅延が3.0秒から3.3秒に増加します

ヒーリングオーブ(E)

  • 自己回復の合計量が60HPから30HPに減少します
  • 味方全体の回復量が60HPから100HPに増加

バイパー

Viper は、Valorant のコントローラー エージェント クラスの中で最もユニークなメンバーです。彼女のユーティリティ キットは、攻撃フェーズ中にチームに提供する多様性という点で比類のないものです。

パッチ 5.12 は、プレイヤーがカジュアルおよびプロのプレイで低いピック率を目撃しているハーバーやアストラなどの他のコントローラーを使用するのに十分なバランスの取れた Viper を保証します。

毒蛇の穴 (X)

  • Viper’s Pit の煙の完全性再生時間が 5 秒から 25 秒に増加します
  • バイパーがピットの外で過ごすことができる最大時間は、15秒から8秒に減少します
  • Viper’s Pit を有効にするために必要な Ultimate ポイントが 7 から 8 に増加します

スカイ

前述のエージェントとは異なり、Skye のユーティリティ キットにはいくつかの変更しかありません。今後のパッチでは、スカイの能力のコストを回避することで、スカイのバランスもとろうとします。

先駆者 (Q)

  • アビリティのコストが 250 クレジットから 300 クレジットに増加

再生 (C)

  • アビリティのコストが 200 クレジットから 150 クレジットに減少

新しいチャンバー ult とオペレーターの比較を見たい場合はhttps://t.co/kyqnm9H999

Valorant の最新のエージェントである Harbour は、カジュアルな視聴者の間ではまだ人気がありません。Valorant esports の新シーズンが開幕してから数か月が経ちましたが、ゲーマーは、最高のプロ コントローラー プレイヤーが Agent を最大限に活用しているのをまだ見ていません。

ハーバーのプレイをより面白くするために、Riot は彼のツールキットに 2 つの小さなバフを導入しました:

ハイタイド (E)

  • 満潮の持続時間が 12 秒から 15 秒に延長されます

カスケード (C)

  • カスケードの持続時間が5秒から7秒に増加

Riot Games は、パッチ 5.12 で Yoru にいくつかの小さな変更を導入します。日本のデュエリストは多くの人に愛されていますが、彼のリリースはほぼ2年前であるにもかかわらず、夜はヴァロラントのメタで正確に自分の居場所を見つけていません.

Yoru をゲームのメタに含める試みにおいて、Riot の開発者は Yoru のテレポート機能にいくつかの変更を加えました。

ゲートクラッシュ (E)

  • ギルド門侵犯のリフト テザーのヘルスが 100 HP から 60 HP に減少します。
  • ギルド門侵犯アビリティのコストが 200 クレジットから 150 クレジットに減少

キルジョイ

Killjoy のアルティメット アビリティは、範囲内のすべての敵エージェントを拘束するため、Valorant で最も脅威的なアルティメットの 1 つです。これまでのゲームでは、いくつかのエージェント アビリティを使用して、最小限のコストでキルジョイのアルティメットを無効にしました。

今後のパッチ 5.12 はそれを変更するように設定されており、Killjoy が変更を正常に実装するために必要な調整をもたらしました.

ロックダウン (X)

  • アビリティの合計ヘルスが 150 HP から 200 HP に増加します。

ナノスウォーム (C)

  • Nanoswarms の合計 HP が 1 HP から 20 HP に増加します。

その他のエージェントの変更 | #VALORANT > Killjoy Lockdown のヘルスが 150 から増加 -> 200> Killjoy Nanoswarm のヘルスが 1 から増加 -> 20> Skye Trailblazer のコストが 250 から増加 -> 300> Skye の再成長コストが 200 から減少 -> 150

レイズ

Raze は、ゲーム内で 4 つの異なるダメージ処理能力を持つ唯一のエージェントです。敵に大ダメージを与えることは、Raze の重要な特徴の 1 つです。ただし、彼女のブーム ボット アビリティは、最も効果的なマップの狭いエリアで複数の敵をロックオンすると、脅威になることがよくあります。\

パッチ 5.12 では、Raze が彼女のユニークな特性をすべて保持できるようにしながら、Boom Bot の効率を下げようとします。

ブームボット (C)

  • ブームボットの合計ヘルスが 100 HP から 60 HP に減少します

ブラストパック (Q)

  • ブラスト パックの合計ヘルスが 1 HP から 20 HP に増加します。

ケイ/オー

Valorant の最も強力な追加エージェントの 1 つである KAY/O は、プロのプレイだけでなく、世界中のカジュアルなロビーで広く使用されています。エピソード 5 の前半で KAY/O にいくつかの注目すべき変更が導入されました。パッチ 5.12 は、さらに 2 つのマイナーな変更を加えたものに追加されます。

ゼロ/ポイント (E)

  • ZERO/POINT の合計ヘルスが 1 HP から 20 HP に増加します。

NULL/コマンド (C)

  • アルティメットに必要なポイントが7から8に増加します

上記のエージェントのほかに、Valorant Protocol のさらにいくつかのメンバーが、今後のパッチで小さいながらも大幅な改善を受ける予定です。彼らです:

  • Breach: ローリングサンダー(X)を発動するアルティメットポイントが7から8に増加
  • Cypher: Trapwire (C) の合計ヘルスが 1 HP から 20 HP に増加します。
  • Fade: プラウラー (C) の合計ヘルスが 100 HP から 60 HP に減少します。
  • Omen: パラノイア (Q) のコストが 300 クレジットから 250 クレジットに減少します
  • Phoenix: Blaze (C) のコストが 200 クレジットから 150 クレジットに減少します。
  • Sova: Recon Bolt (E) の合計ヘルスが 1 HP から 20 HP に増加します。

5 つの新しいケイ/オーのボイスライン。削除された 4 つの Kay/O ボイスライン (以前の「抑制されているなど」) https://t.co/0drmK9Aysk

Valorant のパッチ 5.12 は、エピソード 5 Act 3 のゲームの最後のパッチになります。世界中のプレイヤーは、このパッチが 2022 年 12 月 12 日に到着することを期待できます。タイミングは地域によって異なります。

これらのエージェントの更新に加えて、Valorant 愛好家は、最新の PBE パッチ ノートを参照することで、パッチ 5.12 で提供される可能性のあるすべてのゲームプレイ システムの更新と武器の変更を見つけることができます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です