YouTubeとMicrosoftはどちらも、先週Minecraftの動画が1兆回再生されたことを記録しました。以下のような著名なYouTubeクリエイタープレストン劇とダイヤモンドトロッコがされているこの告発の先頭に立って、ユーザー生成コンテンツのこの新しいメディアの普及は、マインクラフトの成功の中心となっています。マイクロソフトはこれを知っており、厳格なアプローチを取っています。この製品は、主に人々がMinecraftをプレイするのを見て販売されています。
アマゾンゲームはAAAゲームスペースの新人であり、その名前はニューワールドで大きな成功を収めています。9月の発売以来、などのYouTubeユーザーSethphirとビデオゲームデータバンクは始まっている彫刻新世界のコミュニティで独自のニッチを、その加入者ベースでは数万人に成長してきました。
ただし、YouTubeユーザーは、NewWorldの経営陣の監視の下で苦しみ始める可能性があります。最近、YouTuber Video Game Databankは、1回のクラフト試行での能力レベルに関するバージョン1.2の大きなバグを発見しました。これにより、40,000コインが失われたとされています。彼はバグをAmazonサポートに忠実に報告しました。彼らが彼の苦情を理解しなかったとき、彼は実際のエラーを示すビデオを共有しました。
彼はさらに、Amazonが著作権侵害訴訟を手動で起こしたわずか2時間後にビデオがYoutubeから削除されるため、これを「致命的なエラー」と呼んでいます。これは偶然の一致かもしれませんが、AIによってトリガーされる自動化されたタスクではなかったため、ゲームスタジオ側の敵対的な行動のように思われます。スタジオの誰かが手動で訴訟を起こしました。
バグの隠蔽は、物理的なソフトウェアの販売を保護するために設計された古い戦術であり、企業がイメージを保護するためにできることは何でもし続けるにつれて、これらの戦術のいくつかは現代に漏れています。マイクロソフト、グーグルおよび他の多くの企業は、ゼロデイ脆弱性などを開示するというこれらの企業のコミットメントによって証明されるように、透明性が公共の信頼を維持するために不可欠であることを認識し始めています。アマゾンがゲーム業界の主要プレーヤーになるためには、透明性を確保するために上級管理職の文化を変える必要があります。ビデオゲームデータバンクのようなYouTuberは、ゲームを改善または台無しにする可能性があります。
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