AMD Fluid Motion Frames「AFMF」テクノロジーが最新のプレビュードライバーでさらに最適化

AMD Fluid Motion Frames「AFMF」テクノロジーが最新のプレビュードライバーでさらに最適化

AMDはついに、ゲーマーに優れた安定性とわずかな最適化を提供する新しいAFMF「Fluid Motion Frames」ドライバーをリリースしました。

AMD、最新のプレビュードライバーリリースでFluid Motion Frameテクノロジーを最適化

このアップデートは大規模なものではありませんが、AMD が AFMF (AMD Fluid Motion Frames) を除外していないことを示しています。AFMF (AMD Fluid Motion Frames) は、主に NVIDIA のフレーム生成テクノロジに対する唯一の競合であるため、業界から多大な関心を集めています。 DX11 または DX12 ゲーム内に実装できます。初期の結果では、この機能がフレームを「追加」することでパフォーマンスを大幅に向上させることができることが明らかになりました。新しい「23.30.01.03」ドライバーで行われた改善点は次のとおりです。

  • タスク切り替え時のドライバーの安定性が向上しました。
  • AMD ソフトウェアのケースを解決するための改善: Adrenalin Edition™ が断続的にクラッシュする、またはメトリクスの表示に失敗する。

簡単にまとめると、AMD の AFMF は、ドライバー側でフレーム補間を実装することにより、可能な限り多くの「1 秒あたりのフレーム数」を絞り出します。AMD は FSR 3 と組み合わせることで、Radeon GPU からのパフォーマンス出力を心配することなくゲーマーのエクスペリエンスを向上させることを計画しています。

この機能は Radeon RX 7000 および RX 6000 GPU に限定されていますが、それでも同社のソフトウェア アーセナルへの素晴らしい追加であり、Team Red ゲーマーの全体的なエクスペリエンスを確実に向上させました。私たちは以前、Aveum のForspoken & Immortalsでこのテクノロジーをテストしましたが、フレーム補間を実装することで FPS を 2 倍にするという意図どおりに機能しました。AFMF との互換性を備えたタイトルは以下のとおりです。

ペスト物語 – レクイエム ボーダーランズ 3 コントロール デッドスペース
ディープ・ロック・ギャラクティック ダイイングライト2 ファークライ6 ゴーストワイヤー: 東京
ヒットマン 3 ホグワーツの遺産 ホライゾン ゼロ ドーン メトロ エクソダス エンハンスド エディション
レッド・デッド・リデンプション2 バイオハザード3 バイオハザード4 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー スターフィールド ラスト・オブ・アス パート 1 ウィッチャー3: ワイルドハント

ただし、AFMF の実装はまだ「プレビュー」ドライバー内にあり、同社はそれがいつ主流ドライバーと統合されるかについては明らかにしていません。したがって、将来的にはこの機能のさらに「洗練された」バージョンが登場する可能性があり、実際に同様の代替機能間の競争が激化する可能性があります。以下は、AFMF テクノロジーのテスト結果です。

そうは言っても、AMDは確かに、新しいアップスケーリング技術を競合他社と同様に位置づけるための取り組みを強化していると言っても過言ではありません。AFMF と FSR 3 の組み合わせは、全体的な品質を向上させるだけでなく、最適なパフォーマンスを保証し、結果的に「強化された」エクスペリエンスをもたらすため、非常に喜ばしいものです。新しいプレビュードライバーはここでご覧いただけます。

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