AMD FSR 2.0には、FSR1.0よりも高い要件があります。なんで?

AMD FSR 2.0には、FSR1.0よりも高い要件があります。なんで?

AMD FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)2.0は、実際には、オープンでクロスプラットフォームで広く使用されているFidelityFXスーパーレゾリューション画像スケーリングテクノロジーの進化形です。最近、新しいテクノロジーに関する最初の情報について書きました。これで、詳細を明らかにすることができます。

AMD FSR 2.0の新機能は何ですか?

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0テクノロジーは、画像スケーリングとアニメーションのスムーズさを実現しますが、機械学習ブロックを使用しません(競合するNvidia DLSSテクノロジーの場合のように)。FSR 2.0は一時的なソリューションです。つまり、前のシーンのデータを認識して結合し、非常に詳細な縮尺画像を提供する、高度なハンドコーディングされたアルゴリズムの特別なセットを使用します。

AMDは、動作方法が簡単に最適化され、さまざまなシナリオに適合することを保証します。機械学習モジュールのハードウェア要件がないため、より多くのプラットフォームでソリューションを使用できるようになり、その結果、より多くのプレーヤーがテクノロジーを利用できるようになります。

このテクノロジーは、品質、バランス、パフォーマンスの3つの主要な品質モードを提供します。さらに、4番目のオプションモードがあります。ウルトラパフォーマンスは、ネイティブレンダリング品質を維持しながら、可能な限り最高のパフォーマンスゲインを達成したい開発者が利用できます。

以下に、3つの主要な品質モードでのFSR2.0とDeathloopの比較を示します。

画質の比較–ネイティブ4K、品質モード、バランスモード、パフォーマンスモード

画質の比較–ネイティブ4K、品質モード、バランスモード、パフォーマンスモード

FSR 2.0は、グラフィックカードに対してより要求が厳しい

AMD FSR 2.0は、Radeon RX 500、RX Vega、RX 5000、RX 6000グラフィックスカード、およびGeForce GTX 1000、GeForce GTX 1600、GeForce RTX 2000、GeForceRTX3000などの競合モデルで動作します。FSR2.0はXbox ConsoleSeriesSおよびXboxSeriesXでも完全にサポートされています。

ただし、一時的なソリューションとしてのFSR 2.0は、ハードウェアに対してより要求が厳しいことに注意してください。これは、解像度のスケーリングが高いほど、より強力なグラフィックカードが必要になることを意味します。

テクノロジーの最初のバージョンと同様に、FSR2.0はMITライセンスに基づくオープンソースソリューションになります。製造元は、DirectX 12およびVulkanをサポートするシンプルで直感的なプログラミングインターフェイス(API)を開発者に提供します。Unreal Engineの拡張機能(プラグイン)もあります。

テクノロジーの最初のバージョンは、開発者の間で大きな関心を呼び起こしました。FSR 2.0はどのようになりますか?AMDは開発者と協力して、新しいバージョンができるだけ多くのゲームをサポートするようにしています(DeathloopとForspokenがその中に含まれていることはわかっています)。最初のゲームは2022年の第2四半期に利用可能になるはずです。

Есливасинтересуютподробности、нижевыможетеувидетьвсюпрезентациюоFidelityFXスーパーレゾリューション2.0сконферени

Источник:AMD

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