FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0とも呼ばれます)は、NvidiaのDLSSと競合するゲームスケーリングテクノロジーを提供するAMDの2番目の進化です。どちらの場合も、FSRは、DLSSと同様に、表示されている解像度よりも低い解像度で画像をレンダリングすることにより、フレームレートを上げることを目的としたビデオレンダリング技術です。では、FSR 2.0とDLSSの間に一致はありますか?
FSR 2.0 VS DLSS:本当の違い
Nvidiaテクノロジーとの根本的な違いは、FSR2.0がハードウェアに依存しないことです😉。Nvidiaテクノがディープラーニングを加速して最適なスケールの画像を生成し、ネイティブ解像度で期待どおりに鮮明に見えるようにするために、RTXグラフィックカードが必要な場合。AMDはあなたのカードモデル、ましてやそのブランドを気にしません。つまり、Vega64とGTX1060またはRTX3080の両方を使用して、ゲームの解像度を向上させることができます。
そしてそれがAMDの要点です。まず、Freesyncのように、Redsは、NvidiaのG-SyncやDLSSとは異なり、無料でオープンな技術を宣伝して攻撃しようとしています。ただし、グリーンがこのスケーリングテクノロジーを最初に導入したものであり、RTXGPUの重要なセールスポイントであったことを忘れないでください。
技術的な観点から、上記で見たように、DLSSはクローズドソースのAIベースのアプローチを使用しており、NvidiaのTensorベースのハードウェア(つまりRTX)で処理および高速化できる特別な独自の命令を必要とします。AMD FSR 2.0はAIを完全に回避しますが、代わりに手動で調整されたオープンソースアルゴリズムを使用し、最新のRTXから5年以上前のカードまで幅広いハードウェアをサポートします。
そして、このすべての結果は?
FSR 2.0を評価する最初の機会は、FSR1.0とDLSSもサポートするDeathloopでした。これは、Nvidiaを含め、「ネイティブよりも優れた」DLSSテクノロジーの最良の例の1つとして定期的に引用されています。
Techspotの同僚は、16GBの低遅延DDR4-3200メモリを搭載したRyzen95950Xテストシステムで一連のテストを実行しました。使用したすべてのビデオカードには、それぞれのドライバの最新バージョンが含まれていました。
- RX 570 4 GB(2017カード)
- ベガ64
- GTX-1650
- GTX 1070 Ti
- RX 5500XT 8 GB
- RX 5700 XT
- RTX 2060
- RTX 2080
- RTX 3060 Ti
- RX 6800 XT
- RTX-3080
Dansは、状況を宣伝し、FSR2.0を活用してパフォーマンスを向上させます。証拠、la puissance pure de votreGPUvaconditionnerlerésultat。Des cartes comme la RX 570 et la GTX 1650 Super prennent simplement plus de temps pour traiter FSR 2.0、cequientraînedesaméliorationsdeperformancespluslimitées。Maismêmepources“ vieilles” cartes、on peutenvisageruneaméliorationdesperformancesde10à20%。懸念されるレカルテNvidiaRTX、レパフォーマンスFSR 2.0 se rapprochent de DLSSenutilisantdesparamètresdequalitééquivalents。NéanmoinsilestconstatéqueDLSSfonctionnegénéralementmieux(jusqu’à12%、ce quiestlemeilleurécartconstatéavecuneRTX2080)。IlestainsiévidentquelespropriétairesdeGPURTXNvidiaonttoutintérêtàcontinuerd’utiliserDLSS、
明らかに、そのような結論を可能にする結果は同じバッチから得られるので、テストの範囲を拡大する必要があります。しかし、Techspotが行った作業は、AMDが現在このテクノロジーでNvidiaと同等であることを示唆しています。レッズが以前はDLSSを行うことができなかったカード所有者に「無料」の支援を提供していること…それでも称賛に値する。
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