AMDは、FSR 2.0の仕組み、品質モード、互換性について詳しく説明しています

AMDは、FSR 2.0の仕組み、品質モード、互換性について詳しく説明しています

AMDは、新しいテクノロジーがどのように機能するかを示すことで、FSR2.0の幕を開けました。比較的高速な実装に加えて、新しいアップスケーリング方法は、Nvidia GeForce GTX10/16およびRTX20/30シリーズグラフィックスカード、およびAMDGPUによってサポートされます。画質に関しては、初期の報告では大幅な改善が指摘されています。

AMD FSR 2.0は、今週GDCで適切に発表されました。新しいテクノロジーは、6つの柱に基づいています。

  • 時間的–時間的データを使用して、元の画像と同じかそれ以上の画質を提供します。
  • アンチエイリアシング–高品質のアンチエイリアシングを有効にします。
    • FSR 2.0は、ゲーム内のすべてのTAAを置き換えます。
  • 高画質。画質は、すべての品質プリセット/解像度でFSR1.0より優れています。
    • さまざまな品質モードを利用できます。
    • 動的解像度スケーリングがサポートされています。
  • 機械学習無料–特別な機械学習(ML)ハードウェアは必要ありません。
    • より多くのプラットフォームが恩恵を受ける可能性があります。
    • さまざまなシナリオに合わせて、より詳細に制御できます。
    • より良い最適化能力。
  • クロスプラットフォーム–サポートされているゲームのフレームレートを向上させます。
    • AMDと個々の競合他社の両方からの幅広い製品とプラットフォーム。
  • オープンソース–MITライセンスの下でGPUOpenで利用できるようになります。

AMDの新しいアップスケーリングソリューションのタイミングは大きく異なります。ゲームがすでにDLSS2.0以降をサポートしている場合、FSR2.0サポートの追加には3日もかかりません。Unreal Engine 4/5プラグインを使用する場合、開発者は約1週間必要ですが、分割表示/レンダリング解像度またはモーションベクトルをサポートしないゲームの場合、最大4週間かかる場合があります。

上の画像はFSR2.0の3つの品質モード(品質、バランス、パフォーマンス)のみを示していますが、ウルトラパフォーマンスと呼ばれる追加の4番目のモードもあります。このモードでは、パフォーマンスを最大化するために、画像が画面の3分の1の解像度で表示されます。次の表で、各品質モードのスケール係数(入力/出力解像度)を確認できます。

他のいくつかのスケーリングテクノロジーと同様に、FSR 2.0もシャープネススライダーをサポートし、ユーザーが画像の外観をより適切にカスタマイズできるようにします。さらに、動的解像度スケーリングをサポートするため、システムが元の解像度を変更してターゲットのフレームレートを維持している場合でも機能します。

以前のバージョンと比較して、FSR 2.0はGPUを集中的に使用しますが、このテクノロジーを使用すると、ユーザーは依然として顕著なフレームレートの向上を確認できます。次の表は、品質モードでFSR2.0を有効にした場合の影響を示しています。

次の表は、パフォーマンスモードでFSR2.0を使用した場合のパフォーマンスの低下を示しています。

AMDによると、FSR 2.0は、Radeonグラフィックカード(少なくともRX590を推奨)およびXboxシリーズコンソールでサポートされます。Nvidia GeForceGTX10/16およびRTX20/30グラフィックスカードを含む非GPUGPUもサポートされています。PS5とIntelArcのビデオカードについては触れられていません。

FSR 2.0は、次の四半期に開発者が利用できるようになります。新しいアップスケーリングテクノロジーを使用できる最初のゲームも、2022年の第2四半期にリリースまたはパッチが適用されます。現時点で、FSR 2.0をサポートすることがわかっているゲームはDeathloopとForspokenの2つだけですが、リストは間違いなく増えていきます。年が進みます。

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