AMDは、BethesdaがStarfieldでNVIDIA DLSSサポートを導入することを選択できると述べています
今年の初めに、AMD はBethesda Game Studios との提携を発表しました。AMD は、Bethesda の今後の宇宙ベースの RPG Starfield の公式の「独占 PC パートナー」になります。このパートナーシップには、ハイエンドの Ryzen および Radeon チップで適切に動作するようにゲームを最適化することが含まれています。また、特定の AMD Ryzen CPU または AMD Radeon GPU を購入すると、期間限定でゲームのデジタル バンドル コピーが付属します。
その後、ゲームのプリロード ファイルからのリークにより、PC バージョンは少なくとも発売時点ではNvVIDIA のディープ ラーニング スーパーサンプリング (DLSS) やインテルの Xe スーパー サンプリング (XeSS) グラフィックス テクノロジをサポートしていないことが示されているようです。どちらもフレーム レートを向上させ、高解像度でゲームがよりスムーズに見えるように設計されています。AMD は、FidelityFX Super Resolution (FSR) と呼ばれる同様のテクノロジーを GPU に提供しています。
発売時点では Starfield の DLSS サポートは存在しない可能性がありますが、それは明らかに、ある時点で DLSS または XeSS をゲームに追加できないことを意味するわけではありません。Gamescom 2023の一環としてThe Vergeとのインタビューで、AMDのゲームマーケティング責任者Frank Azor氏は、同社が特定のゲーム取引において自社の製品とテクノロジーを最優先にするよう開発者に求めていることを認めた。
彼は、一般的に、AMD がゲームに新しいグラフィックス カードをバンドルするためにパブリッシャーにお金を払うとき、AMD はその見返りに AMD の機能を優先することを期待していることを認めています。「お金は絶対にやり取りします」と彼は言います。「私たちがバンドルを行うときは、『FSRを優先する気はありますか?』と尋ねます。」
そうは言っても、Azor 氏はインタビュー中に、Bethesda が本当に NVIDIA の DLSS 技術を Starfield に追加したいのであれば、AMD との契約にはそれを妨げるものはないようだと繰り返し付け加えた。同氏は、「ベセスダがDLSSをゲームに導入したい場合には、全面的にサポートする」と述べた。
AMDは今週Gamescomで自社のFSRグラフィックス技術の新バージョンを発表した。FSR 3 Frame Generationは、あらゆるベンダーのグラフィックス カードをサポートし、PC およびコンソール ゲームのフレーム レートを大幅に向上させると伝えられており、9 月にパッチを通じて 2 つの PC ゲームに追加され、さらに追加される予定です。Starfield は、 8 月 31 日のリリース時に古い FSR 2 テクノロジーをサポートします。
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