FSR 1.0が1歳になると、AMDはFSR2.0のソースコードをリリースします
昨日の時点で、AMD FidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーは1年前のものであり、現在、開発者はすでに多くのゲームで使用されているFSR2.0のサポートに移行しています。AMDがオープンソースライセンスの下でソースコードを公式にリリースしたため、FSR2.0の実装とテクノロジーの学習がさらに簡単になりました。
FSR 1.0と同様に、AMDはFSR2.0でオープンソースコミュニティを引き続きサポートします。昨日の時点で、ソースコードはMITライセンスの下でGPUOpenを通じて無料で利用できるようになりました。知らない人のために、MITライセンスは開発者に変更と再配布の多くの自由を与えるオープンソースソフトウェアライセンスであり、オープンソースプロジェクトの間で非常に人気があります。
FSR 2.0は現在、誰もがDeathloopを試すことができ、この機能は今後数か月で20を超える他のゲームに展開されます。FSR 1.0および2.0を含むFSR全体が、110以上のゲームで利用可能になりました(または「期待された」)。これは、発売からわずか1年で大きな成果です。FSR 1.0は、2021年の終わりに70以上のサポートされているゲームに到達したときに、すでに最も早く採用されているゲームテクノロジーになっています。2022年が進むにつれ、業界のサポートは増加しただけでした。
Deathloopに示されているように、ゲームはFSR 1.0と2.0のどちらかをサポートし、ユーザーが選択できるようにする可能性があることに注意することが重要です。FSR 2.0は、DX12およびVulkan APIをサポートし、Unreal Engine 4のプラグインを備えており、Unreal Engine 5でも間もなく利用できるようになります。このテクノロジーは、最近のオープンソースリリースに加えて、コンソールゲーム用のXboxSDKからも利用できます。
さまざまなダウンロード、ドキュメント、サンプルへのリンクなど、FSR2.0について知っておく必要のあるすべての情報をAMDWebサイトで見つけることができます。FSR2.0のソースコードはGitHubにもあります。
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