ファイアーエムブレム戦士の分析:3つの希望、無双革命

ファイアーエムブレム戦士の分析:3つの希望、無双革命

ファイアーエムブレム戦士:スリーホープは、フランチャイズのファンと古典的な無双のファンに同様に新鮮で予想外のひねりをもたらします。ファイアーエムブレムスリーハウスの成功に続いて、このサガの新作は、ジャンルに革命をもたらすゲームでアクションと戦略を完全に組み合わせた代替ストーリーアークを通じて、その歴史とキャラクターを再発見する機会を与えてくれます。

私の特定のケースでは、クラシックモードでゲームをプレイし、戦闘で倒れた味方を失いましたが、最初は他の2つの難易度レベルを選択できます:簡単(ストーリーを楽しみたいだけのプレイヤー向け)または難しい(レベルは専門家向け)、ゲームを完了すると、極度の難易度のロックを解除して、スキルを最大限にテストします。

冒険に戻る

ゲームはアクションの途中で始まり、フランチャイズの他のゲームの始まりとよく似た壮大な戦闘シーンがあり、ファイアーエムブレムスリーハウスで個人的にコントロールするヒーローとの驚きの対面の出会いがあります。間もなくこのタイトルのキャラクターに再び会うことができます。これは、これらのゲームが提供する多くのカリスマ性と個性を備えた、キャラクター開発の正しいラインを継続するメインキャラクターとセカンダリキャラクターの両方に戻ることができるという利点です。彼らの誕生以来。物語が進むにつれて、あなたは彼ら自身だけでなく、彼らの家族もよりよく知るようになるでしょう。前の部分をより深く理解し、より完全な視点からこの新しい物語をたどることが役立つと思います。このラインでは、新しい主人公もヒットし、以前の主人公よりも個性的です。

欠点は、開始すると攻撃を受ける情​​報の量です。チュートリアル、オプション…戦闘でいくつかのコントロールを習得するには時間がかかり、メインストーリーのより大きなイベントに直面して見過ごされてしまうセカンダリストーリーラインを失うことさえあります。

フランチャイズの前の部分ですでに私に正しいと感じた、強調すべき機能は、冒険の開始時に味方を選択することです。これにより、複数のゲームを楽しんだり、それぞれの異なる視点を発見したりできます。それらは、それぞれの物語と相互作用を伴うさまざまな二次的な仲間を伴います。このダイナミクスは、ファイアーエムブレムフェイトですでに私を魅了しました。ファイアーエムブレムフェイトでは、ゲームのいずれかのエディション(BirthrightまたはConquest)を購入した瞬間からサイドを選択できます。次の部分では、この選択モデルを1つのゲームで改善しました。複数のエディションを購入する(これはプレイヤーに必要な費用がかかります)そしてそれはありがたいです。

個人的な観察として、このような徹底的で高品質のイラストスタイルでは、ゲーム全体を見るのではなく、キャラクターの対話でより多くの表情を持ったり、このリソースを少し伝統的なアニメーションで使用したりすることは素晴らしい議論になることを認めなければなりません3Dアニメーション。しかし、私はメジャーとマイナーの両方の優れたキャラクターデザインが大好きです(私たちはすでにそれらのほとんどを知っていましたが)、そして冒険の初めから私たちと一緒にいる新しい同盟国であるArvalの元のデザインを強調したいと思います前の部分のSothisに相当します。

戦いに行く

私は無双のジャンルに慣れていないので、このタイトルに偏見を持っていたと言えます。最初は、古典的なファイアーエムブレムの特徴的な戦略に慣れているゲームプレイは私を失望させると思いましたが、数時間プレイすると、コントロールに簡単に適応でき、実際、いくつかのオプションを無視できます。それはあなたをより速くまたはより激しくプレイするように誘いますが、私はそれが提供する可能性の100%を使用することを好みます。敵に応じて武器の有効性のメカニズムを保持し、戦いたい味方を使って経験値を上げるモチベーションシステムを導入します。私が感謝しているのは、物語の重みであり、戦いだけでなく、無双はボタンパンチだけで構成されているという考えを破壊します。

最初の数画面は、ペースの速い戦闘に慣れるまでは少し混沌としているが、一度コツをつかめば、プレイするのはとても簡単だ。それは多様な聴衆にアピールすることができます、一方でそれは驚くほど簡単に楽しませて吸収する接近戦と直接の戦闘です。一方で、これが私を最も驚かせたものであり、戦略愛好家にも喜ばれています。佐賀のメインタイトルの本質が欠けていると思われるかもしれませんが、味方に注文を出したり、タスクを設定したり、ユニットの展開を計画したりできることで、素晴らしいハイブリッドを楽しむための重要な要素が得られます。もう一つの素晴らしい機能は、あなたの軍隊のメンバーと戦う能力を見つけました。私はそれが便利で独創的だと思います、

ある種の欠陥を得るために、戦いの途中での対話は私にはうまくいきません。目の前の敵に気を配っている間は、キャラクターの会話を追うことができないところもありますので、少し間を置いてこれらのセリフを鑑賞していただければ幸いです。必然的にその部分を失ってしまったような気がします。プロットの。また、特殊攻撃や一部の戦闘の視覚効果と比較して、戦闘メカニズムが非常に単純であることに確信が持てません。勝利は私たちが指揮する能力よりもどの味方を選ぶかということですが、それでも、あなたが自分の動きについて考える必要があるとき、大きな獣や主要な敵と戦うときの難易度がわずかに増加することを感謝します:攻撃するとき、かわすとき。または自分自身を守る

キャンプに戻ります

私の意見では、最も重要なポイントの1つに到達しました。それは、戦闘中でないときに実行できるさまざまなアクションです。この機能がなかったら、ゲームは少し反復的で、簡単に夢中になったとは思いません。キャラクターとのチャット、楽しさの解き放ち、さらにはかわいいインタラクションなど、さまざまな可能性があります。機器や設備のアップグレード、レベルアップとトレーニング、クラスの変更…そして、これらのオプションのほとんどは無視でき、ゲームの通常の開発を続行できるため、これらのオプションをオプションのアイテムにすることができます。

この点で、無双ゲームでは思いもよらなかったキャラクター展開の深さに驚き、ゲーム時間の大幅な延長につながる可能性があります。冒険を通して戦闘とバランスの取れたレベルで物語を重ねることで、仲間をよりよく知ることができます。ただし、これは大量の情報に変換され、最終的に会話をスキップしてゲームのこれらの側面を無視することにつながる可能性があるため、裏目に出る可能性があります。

アクションの背後に

技術的な面では、グラフィックはサガの前の部分と非常に似ていますが、メインストーリーのカットシーンの品質が少し劣っています。解像度とパフォーマンスは、ハンドヘルドモードとデスクトップモードの両方で少し遅れる可能性がありますが、それでもゲームを楽しむことができます。

一方で、フランチャイズのファンをがっかりさせないクオリティの高いサウンドトラックや、精巧で個性的なスタイルのキャラクターイラストもラインナップ。また、すべてのテキストがスペイン語に完全に翻訳されており、申し分のないものであることに注意してください。グラフィックに関しては、私は戦闘シナリオについてのみ不平を言うでしょう。それはすぐに繰り返され始めます。

手短に

全体として、私はこのタイトルをお勧めします。ファイアーエムブレムの偉大な個性を忘れずに、さまざまなプレーヤーのプロフィールに何時間ものエンターテイメントを提供し、無双ジャンルの特定の要素を提供します。それは戦略と行動の完璧な組み合わせであり、両方の面で優れた品質を備えています。

技術的、視覚的なレベルでいつでも細部を改善することができます…しかし、それはほとんどすべてのゲームについて言えるので、このゲームをあきらめることは決定的な要素ではないと思います。むそうのジャンルは任天堂に浸透し、新しいゲームが登場するたびにどんどん良くなっていきます。ファイアーエムブレム戦士:スリーホープはこのカテゴリーに新鮮な空気をもたらし、将来のゲームに新しい可能性を開くと思います。他のフランチャイズから、このラインナップの次のリリースに注目してください。

ファイアーエムブレム戦士:スリーホープホワイトペーパー

デベロッパー: KOEI TEKMO GAMES
分布: 任天堂
発売日: 2022年6月24日
価格: 59.99ユーロ
プラットホーム: スイッチ
プレイヤー: 1台のコンソール(1-2)
熟語: ドイツ語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語、中国語
オンライン: はい、NintendoSwitchOnlineが必要です

ファイアーエムブレム戦士:スリーホープは、任天堂のウェブサイトで公式価格59.99ユーロ、専用のビデオゲームチャンネル、および現在20%割引を提供しているAmazonなどのグローバルプラットフォームで入手でき、ゲームの価格は€のままです。 47.。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です