Apex Legends、収益化目標未達を受け「革新的な変更」へ
Apex Legends は、ゲームの経済的成功を高めるために、大幅な構造変更を行う準備ができています。エレクトロニック アーツの CEO であるアンドリュー ウィルソン氏は、パブリッシャーの将来の戦略計画について公に話し、バトル パスの最近のアップデートは収益化の目標と一致していないと指摘しました。
この記事では、ウィルソン氏の最新の見解を掘り下げ、ゲームの進化に対する彼のビジョンを明らかにします。
アンドリュー・ウィルソンがApex Legendsの将来の目標を語る
Apex Legends のシーズン 22 では、強化された不正防止対策、新しいゲーム モード、改良されたマップなど、いくつかのアップグレードが導入されました。さらに、バトル パスが変更され、Ultimate と Ultimate+ という 2 つの新しい有料ティアが追加されました。
しかし、バトルパスの変更は熱狂的な反応を得られなかった。EAの最高経営責任者アンドリュー・ウィルソン氏は、これらの変更によって期待された経済的利益は実現されなかったと指摘した。
その結果、ウィルソン氏はゲームの全体的な収益化戦略の見直しを示唆した。同氏は、Apex Legends は熱心なコミュニティに支えられた愛すべきゲームであり、EA はこの世界中のファンの期待に応えることを目指していると強調した。
最近のバラエティ誌のインタビューで、ウィルソンは自身のビジョンについて詳しく語り、次のように述べた。
「まず、ブランド ロイヤルティ、堅実なコア プレイヤー ベース、高品質のゲームプレイが重要な競争の場において、『Apex』は重要なフランチャイズとして、また業界の主力としてその地位を確立しました。次に、顕著な成長と再エンゲージメントを達成するには、広範囲にわたる体系的な変更が必要です。当社は、今後もさらに画期的な変更の実装に向けて取り組みながら、プレイヤーの維持とコンテンツの多様性の向上に注力し、グローバル コミュニティにさらに貢献していきます。」
EA は、今後の変更に関する具体的な詳細をまだ明らかにしていない。しかし、CFO のスチュアート・キャンフィールド氏は、ゲームの方向性を定めながら、プレイヤーの維持とエンゲージメントの向上に重点を置くと繰り返し述べている。
画像クレジット: We.com
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