エーペックスレジェンドは、バトルロワイヤルのジャンルを新たに取り入れたものとして2019年の初めに予想外の方法で発売され、当時存在していたFortnite/PUBG複占の第3弾を提供しました。これは、ゲームが市場のかなりの部分を取り戻すのに役立ち、合計20億ドルを獲得しました。
EAの最新の財務報告の中で、出版社のCFOであるChris Suhは、バトルロワイヤルシューティングゲームが2019年2月4日のサプライズローンチ以来、20億ドルを稼いだことを明らかにしました。
dotesportsによると、Apex Legendsはここ数か月で大幅な成長を遂げており、Suは、ゲームの収益が前年と比較して40%増加したと述べています。さらに、ゲームの最近の12回目のゲーム内シーズンは、おそらく販売されたパスの数の点で、Apexの「これまでで最も成功した」と報告されています。
他の無料ゲームははるかに短い時間でより多くのお金を稼ぐことができますが、特にゲームを担当するスタジオ(Respawn Entertainment)は過去に視聴者を見つけることに関して不運だったため、ApexLegendsの成功を過小評価してはなりません。彼らの高品質のゲームのために。
RespawnEntertainmentは現在ApexLegendsのモバイルポートをテストしており、コンソールリリースは引き続きサポートを受けているため、EAの幹部は、ApexLegendsが最終的に毎年10億ドル以上を稼ぐことを期待しています。それが実際に起こるかどうかを待つ必要があります。
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