Appleが独自のDLSS/FSR競合他社のMetalFXアップスケーリングを発表

Appleが独自のDLSS/FSR競合他社のMetalFXアップスケーリングを発表

今週初めのWWDCで、Appleは新しいMetal 3 APIを含む、MacおよびiOSデバイス向けのゲームに焦点を当てた多数のアップデートを披露しました。この新しいAPIには、MetalFXアップスケーリングと呼ばれる新しいスケーリングテクノロジーも含まれます。すでに印象的な結果が得られています。iPadにMan’sSkyが登場することはなく、ResidentEvilVillageはMac用の特別版を入手しています。 

Intel、AMD、Nvidiaと同様に、Appleもスケーリングテクノロジーを開発しています。このテクノロジーは、MetalFX Upscalingと呼ばれ、時間的アンチエイリアシング(DLSS2.0やFSR2.0など)および空間的(FSR 1.0など)スケーリング技術を使用します。AppleはMetalFXUpscalingを使用した結果やデモを共有していませんが、今後数か月以内に実際に動作することを確認する必要があります。

さらに、Metal 3 APIの一部として、Appleは他の改善点を追加しています:高速リソースロード(Apple DirectStorageと同等)、オフラインシェーダーコンパイル、メッシュシェーダー、新しいレイトレーシング機能、PyTorchのMetalバックエンド。

Appleによると、Metal 3 APIを使用する最初のゲームの1つは、今年後半にiPadとMacに登場するNoMan’sSkyです。カプコンのバイオハザードビレッジも今年後半にマックに登場します。カプコンの先端技術研究責任者であるIjuinMaseru氏によると、MacStudioは高品質のグラフィックスを備えた4K解像度でResidentEvil Villageを実行でき、MacBookAirは1080p解像度でゲームを実行できます。

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