アーマード・コア 6 ALLMIND ボス ガイド: ベスト ビルド、武器、OS チューニングなど

アーマード・コア 6 ALLMIND ボス ガイド: ベスト ビルド、武器、OS チューニングなど

ALLMIND は、アーマード コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンのプレイスルー中に直面するプレイヤーはほとんどいないボスの 1 つです。その理由は、ボスが 2 番目の New Game+ サイクルの背後にロックされているためです。ただし、ゲームの複数の異なるエンディングを力強く乗り越え、NG+2 の最後まで進むと、アーマード・コア 6 が提供する最高のボス戦の 1 つに直面することになります。

ゲームの真の最終ボスである ALLMIND は、アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコンで遭遇する最も強敵ではないにしても、間違いなく最も強力な敵の 1 つです。そのため、多くのプレイヤーが最初の試みでこのボスを倒すのに苦労するのも不思議ではありません。複数のフェーズといくつかの非常に強力な武器を自由に使用できるため、ALLMIND は 3 番目のエンディングの最後のボスとして大きな挑戦をもたらします。

ただし、ゲーム内の他のボスと同様に、ALLMIND にも独自の脆弱性があり、簡単に悪用されてしまう可能性があります。このボス戦を乗り越えるのにほぼ 1 日かかりましたが、最終的にはアーマード・コア 6 で ALLMIND を倒すために使用できるビルドを見つけ出しました。

アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコンでオールマインドに対して使用するのに最適なビルド

Ibis シリーズと同様に、ALLMIND は、そのかなり巨大な外観にもかかわらず、かなり機敏で、絶え間ない攻撃で簡単に圧倒できるボスです。私の意見では、ボスの管理をさらに難しくしているのは、アクセスできる追加の MT ユニットです。最初のフェーズでは、ALLMIND の AC (マインド アルファ フレーム) はかなり機敏です。

ただし、ボスは、アクセスできる圧倒的な数の MT で防御属性の欠如を補っています。これらの MT は常にあなたを攻撃し、同じ場所に長く留まりすぎると簡単によろめかせてしまいます。ボスに対抗するために、私は何よりも衝撃ダメージに依存するビルドに焦点を当てました。

より多くの衝撃ダメージを与えることで、数発のショットでボスを簡単によろめかせ、非常に高い DPS 武器 2 つでフォローアップすることができました。アーマード・コア 6 ファイアーズ オブ ルビコンのALLMIND ボス戦に使用したビルドの内訳は次のとおりです。

  • 右腕ユニット: IA-C01W6:NB-REDSHIFT
  • 左腕ユニット: SG-027 ジンマーマン
  • 右奥ユニット: VE-60SNA
  • 左奥ユニット: VP-60LCS
  • ヘッド: IB-C03H:HAL826
  • コア: IB-C03C:HAL826
  • アーム: IB-C03A:HAL826
  • 脚部: IB-C03L:HAL826
  • ブースター: BST-G2/P06SPD
  • FCS: VE-21B
  • Generator: AG-T-005 HOKUSHI
  • OST 拡張:パルス保護

私はこのビルドを「ドゥーム ブリンガー」と呼んでいます。その理由の 1 つは、アーマード・コア 6 の最も強力なボスでさえも確実によろめかせてダメージを与える能力にありますが、その脅威的な外観のせいでもあります。

アーマード・コア 6 ファイアーズ・オブ・ルビコンでオールマインドを倒すためのヒント

ALLMIND では、機敏なプレイスタイルに慣れる必要があります。タンク ビルドでもボスを倒すことは可能ですが、勝利の可能性を高めるために軽量ビルド (二足またはリバース ジョイント) を使用することをお勧めします。アーマード・コア 6 で ALLMIND を簡単に倒すのに役立つヒントをいくつか紹介します。

  • 最初のフェーズは純粋な DPS チェックです。そのため、ハードロックオンを使用し、MTではなくALLMINDだけに焦点を当てることをお勧めします。適切な中距離または長距離 FCS を装備していることを確認してください。これにより、アリーナ全体でボスを追跡しやすくなります。
  • ALLMINDはチャージされたプラズマキャノンで戦闘を開始します。ボスに素早くロックオンして右に回避してください。これにより、ボスに向けて大砲を降ろすのに十分な時間が得られ、ボスをよろめかせることができる可能性があります (Doom Bringer ビルドを使用していることを前提として、私は提案しました)。
  • ALLMIND をよろめかせたら、すぐに近くまでブーストし、Zimmerman やその他の高 DPS 武器を使用してダメージを与えます。これらの手順を正しく実行すれば、最初のフェーズは 1 回、または最悪 2 回のよろめきで乗り越えられるはずです。
  • ボスに確実に攻撃を当てるのが難しい場合は、アサルト アーマー拡張機能を利用すると、大量の衝撃ダメージを与え、ショットガンの爆風でオールマインドをよろめかせることができます。
  • 第 2 フェーズでは、ALLMIND は、アイビス シリーズのメカ、特に「ルビコンの火災」エンディングでエアーが使用したメカと同様の能力を備えた、はるかに大きく強力な AC に切り替わります。
  • ALLMIND はこのフェーズで新しい動きにアクセスできるだけでなく、AP と姿勢安定性バフも獲得し、ボスにダメージを与えるのがはるかに困難になります。幸いなことに、このビルドで使用したプラズマ ライフルまたはレール キャノンの使用は、C 武器のボスに完全に適しています。
  • このフェーズでボスをよろめかせる最善の方法は、ボスの近くに留まり、ショルダー キャノンを使用して継続的な衝撃ダメージを与えることです。ALLMIND がよろめいたら、すぐに近づいて (アサルト ブーストとブースト キックのコンボを強くお勧めします)、レッドシフトとジマーマンでボスを撃ち始めます。
  • 最終的に倒すには、このプロセスを数回繰り返す必要があります。特に注意すべき攻撃が 2 つあり、どちらも近接攻撃です。1 つ目はチャージされた近接スワイプで、後方にブーストすることで回避できます。2 つ目はレーザー ランス攻撃で、ボスから離れるか横にアサルト ブーストすることで回避できます。

ALLMIND を倒すと、コーラルとエアーとルビコニアンの運命に関する非常に魅力的な啓示とともに、アーマード・コア 6 の本質的な真の結末を目撃できるようになります。

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